![]() |
ZoneMan
Спасибо,работаю на интуиции. Так как не понял только одного : как и где определить чтобы источники света не оказались за пределами Skydome. Где можно увидеть,что источники света оказались за пределами Skydome в POSER 7 ? |
Цитата:
![]() На схеме прекрасно виден источника света в режиме Point и то, что он находится за сеткой Skydome. Если, вдруг, он окажется перед сеткой и у части TerraDome (Skydome) будет включена функция "отбрасывать тени" (которая изначально выключена), вы получите очень тёмную картинку (практически чёрную). Да, у материалов зон задействован дисплейсмент, попробуйте изначально им не пользоваться, т.к. в любом случае он не даст сформировать чёткий край тёмной тени (если она без размытия). Подходите к построению света в TerraDome по следующему принципу: два основных источника света. IBL - без генерации теней, заполняющий свет, интенсивность около 0.6 (так как он очень яркий). Point - с генерацией теней, подсветка сцены соответственно лучам солнца. Остальное по вашему усмотрению ( посмотрите IBL и блеск). |
Здравствуйте, недавно начал изучать эту программу, по разным урокам. А вот уроки по созданию зеркальных поверхностей, мне не попадались. Не подскажите, как это делается, к примеру, как сделать банальный зеркальный шар?
|
Доброго времени суток!
Вопрос по установке бетта DAZ Studio 4. На 2-х последних этапах установки выдает ошибку UTF-8 и что-то там про 3 байта. ОС Windos XP SP3 32-бита. Какие будут соображения? |
А еще спросить хотел...Волосы у моделей и мужчин и женщин прозрачные.Как облако на лысой голове.Не подскажите как с этим можно справиться?Некоторые модели волос хорошо видны а большинство в основном светлые и длиные полупрозрачные какие то.
|
Цитата:
ZoneMan добавил 31.03.2011 в 11:02 Цитата:
|
У меня ДазСтудия,сеток нет.Волосы полупрозрачные и сквозь них видна лысая голова модели с текстуркой на лысине такого же цвета что и сама прическа.Темные волосы еще более менее а светлые похожи на туман или облако.Там где волосы собираются в хвост или косу...они практически не видны такое ощущение что хвост возле головы висит.
|
arte-anoso, ещё одно очень важное, не забывайте, что тень генерируется специальной камерой "Shadow Cam". У каждого источника света она своя, смотрите, чтобы эта камера не оказалась за шаром Skydome, иначе теней не будет. А то вы пишите "тень слабенькая", я вас на качество тени и направляю... Если воспользоваться тем освещением, что есть с самого начала теней не будет вообще. Хотя во время рендеринга вы видите, что карты теней генерируются (а толку от них нет). А почему... Потомучто камеры генерации теней (в этом случае из три) находятся за шаром-Skydome, тень генерируется, но ложится на Skydome.
![]() ![]() ![]() ![]() ZoneMan добавил 31.03.2011 в 12:24 Цитата:
|
Не пользуюсь.Я не знаю как.Подскажите?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 05:48. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.