![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
UPD Не... у меня только Esther Outfit нашлось |
А никто не смог бы узнать у автора? Есть кто кто зарегистрирован тут? https://www.renderosity.com/mod/bcs/...Product=115836
Я просто инглишем не очень владею, а то сама бы написала |
Так... Похоже, что вот оно.
https://www.daz3d.com/giddy-up-for-genesis-3-female-s |
Цитата:
upd Вот в знак благодарности на тучке ))) (так ОБ 1 облако называет) https://cloud.mail.ru/public/D88u/EenG9oucQ |
Элементарно. :D
Я точно помнил, что видел на дазе этот уродский бантик. Причём давно. Так что, просто заглянул шмотки для Г3. И начал снизу. |
Цитата:
|
Цитата:
По жизни, такой узел выглядит совсем иначе. На мой вкус, вот этот наиболее натуральный https://www.daz3d.com/school-girl-fo...sis-3-female-s. Причём, в версии для Г2. |
Цитата:
|
Цитата:
А некоторые вещи (типа этого бантика) слишком уж режут глаз своей мультяшностью. Андрей АМ добавил 23.07.2017 в 23:41 Цитата:
Спасибо. |
skyback.ru закрылся?
|
|
tundra, честно скажи, ты админ скайБАКСА ? ))))
|
Цитата:
у меня из-за работы времени почти нет на 3d, а уж про администрирование сайтоф.... просто у них так уже было.... |
Dublikate formulas found in Files-ошибка GENESIS и других Characters
эта ошибка бывает часто ,многих раздражает ,а переустановка библиотеки дело очень утомительное. Почему она появляетсяМожно прочитать в Daz 3D Help Center кто-то переустанавивает контент ,кто-то использует скрипт ,кто меняет символы в коде. Вот делюсь с вами своим простым решением 1сбросить настройки GENESIS Edit-Figure-Zero-zero figure,pose,shade 2сохранить сброшенные настройки Genesis File - Save As - Support Asset-Save Modified Assed _OK polu1 добавил 08.08.2017 в 12:16 И БОНУС Все Внесенные в PARAMETRS изменения значения переименования базы морфов Genesis или например:(Pose Controls/Head/Mouth Open - Max, Valie = 400) сохраняются "Save Modified Assed _OK" |
Цитата:
1. Грузим любой из Джинезисов. Только базу, никаких морфов и поз не накручиваем, параметры не трогаем. (И на всякий случай - не Викторию а именно базу, а то попадаются блин любители, до сих пор!); 2. В логе смотрим какой именно морф/морфы вызывают сообщение; 3. В Параметр Сеттингс (каждого) меняем какой-нибудь несущественный параметр. Рекомендую любую из настроек цвета подвинуть на единицу; 4. Вот теперь таки мяу, то есть File - Save As - Support Asset - Save Modified Asset. |
Народ, подскажите, что могло сломаться?
Переустановил Даз Студио на "4.9.4.117 Про Едишн 64 бит", подключил библиотеку фигур (на сетевом диске, но вроде работает - фигуры создаюся/грузятся), активировал плагин ГенИкс, загрузил фигуру в сцену и выбрал, перешел на вкладку ГенИкс-а, а там кнопки Соурс/ЛоадФигур/АллайПозе - закрыты (дизэйблед, серые). До переустановки ГенИкс работал. Что я забыл? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Более того, они некоторое время были доступны в урезанном виде, без третьего Джинезиса, ради которого ГенХ2 второй с копейками редакции и затевался. Нашлись конечно, но через энное место.
|
|
Ясно всё....с корягами поваленными никто не помог :( Хорошо, а кто напомнит мне, вроде для G3F были морфы лопаток и более реальной спины с выступающими позвонками. Вроде было такое, но не могу найти, непомню название пакета. Подскажите плиз.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
аааа, вот как раз оно. Помню что хотела ставить когда то но так и не поставила эти морфы. Спасибо. |
И правильно что тогда не поставила - в первую заливку пакет нефункциональный был, косяк вендора. Нынешний работает.
|
|
Хоть бы шейдеры какие написала, чесслово :) . Навскидку - крути транслюренс и вообще всё связанное с прозрачностями и прочими SSS.
И про шейдер ответь, я поэкспериментирую. |
Цитата:
|
Собственно так и оказалось - на пресете Skin вкрути Translucency Color на следующую (к чёрному) ступеньку, а Translucency Weight увеличь (как ни странно) до 0.7 - 0.8. По-моему этого и достаточно, другого можно и не крутить.
|
Цитата:
p.s. Нет....не то....Translucency Color сделала чёрным, кожа у неё стала смуглая. Я не хочу её кожу трогать. |
Чёрным не надо. У меня 0.2 0.2 0.2 нормально работало.
|
(бурчит)Ох... Что за привычка... чуть что... сразу транслюцент крутить...
Там ещё и в трансмитте проблема. С такими настройками только свечки текстурировать. Кристинка, попробуй уменьшить "Transmitted Measurement Distance" примерно вдвое, и выставить 1 для "SSS Amount" и -1 для "SSS Direction". |
Люди добрые подскажите такую вещь....Давным давно когда я пользовалась позером там была такая фишка, что поставленного на пол Майка или Вику можно было ухватив за тазовую часть тела, то есть за HIP, и потянув вниз, заставить его присесть. Коленки гнулись, а стопы стоят на полу. Можно было не помню уже как прилепить стопы к нужным предметам тянуть за руки и тело заставляя гнуться тело и принимать нужную позу.
А как сделать тоже самое в ДАЗе? Создала плайн, поставила на него на пол Майка 7, держа за таз и двигая вниз он уходит всем телом вниз. Припарентила каждую стопу к плайну, цепляю за таз в области живота и тяну вверх вниз он также понднимается и опускается, то есть ноги его не прилеплены к плайну. Что я делаю не так, или это невозможно в Дазе? Инверсная кинематика включена, то есть потянув за руку он весь гнётся вслед за ней, держа за кисть и тянув её рука тоже двигается вся поворачивая плечо, спину....То есть это всё работает, а как прилепить его к полу или например к каком у то постаменту ? |
А самолёт зачем :) !?
Алгоритм простой: припинить ногу и пятку (для 7)(foot и heel соответственно), только по транслейшн; очень желательно отрубить лимиты в этих нодах. |
Цитата:
Kristinka добавил 24.09.2017 в 19:23 OB 1 всё сделала как ты написал, foot и heel pin транслейшн, Limit (rotation) пробовала и Офф и Он....тяну его за Hip вниз, стопы выворачиваются и изворачиваются. Блин в позере такого не было. |
Цитата:
По сабжу. У меня именно в таком сеттинге работает. За жоп... за хип тянуть необязательно, можно за что-нибудь другое. И ещё - я только на 7Ж пробовал, может на 7М и впрямь не работает... |
Как шкуру поколения V4 использоать для G3 (после применения к последней морфа по GenX)?
Для V4 на G2 есть скрипт. Есть ли такой для G3? |
Для V4 => G2 даже скрипт не нужен. А V4 => G3 впрямую невозможно, к сожалению. Есть два пути для натягивания шкуры от V4 на G3 - правильный (а на самом деле от любой на любую фигуру), и кривой, то есть ДАЗовский. Для кривого нужна вот такая фигня - Legacy UVs for Genesis 3 V4, частично прикручивает к G3 UV от V4, а оставшиеся пустыми места затыкает геошеллами.
Правильный - перепиливание текстуры с одной UV на другую. Легко гуглится с таким например определением: "Перенос UV развертки на другую топологию". Нужен сторонний софт. |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:53. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.