![]() |
А без всяких DynCreator и Марфы не обойтись? Кстати на базовой также в позах она ломается.
|
Цитата:
То есть обычные сабдивы + сглаживание + встроенные морфы и свой риг, если есть, не помогают? |
Цитата:
https://cloud.mail.ru/public/7sMi/maTSEwsbo Модель Г3Ф грувинг ап, возраст young teen Kristinka добавил 17.07.2017 в 12:47 Ещё один балетный набор нашла ))) https://www.daz3d.com/bad-ballerina-...sis-3-female-s Kristinka добавил 17.07.2017 в 12:53 Вроде покрасивее и лучше сидит ![]() ![]() Если что вот делюсь этим балетным набором, я сегодня добрая ))))))) https://cloud.mail.ru/public/HzpU/UFmi7fLtw |
Kristinka, насчёт первого - Г3Ф и Ballerina Outfit for Genesis 2 Female(s). При своей фигуре пачка коленками протыкается, но есть 4 морфа для компенсации. И ещё - у неё сглаживание уже стоит, но по умолчанию отключено.
Самое смешное, я с 7 как ни бился, не смог так сломать пачку. Даже с куда более экстремальными позами эффект получил скорее обратный - несколько излишнее сглаживание. Безотносительно возраста. Конечно разрыв в области бёдер всё равно есть, но он и должен быть при натягивании на не своё поколение; Цитата:
|
вот кстати ещё балеринцнабор:
http://skyback.ru/3d/126881-the-swan-g3f.html вроде нормально работает.... tundra добавил 17.07.2017 в 13:41 спросить-то забыл... г8ф в даз4.6 через морфрезолюшн работает без искажений??? или глюки как с г3ф есть? |
Цитата:
Kristinka добавил 17.07.2017 в 14:19 OB 1 а где сглаживание включается(выключается) ? |
Так там же где и регулируется: Параметрс - General - Mesh Smoothing
|
|
|
Цитата:
|
KlimovS а для чего вам КИДС 4, сейчас полно КИДСов сделано для Генезис 3 ? Например:
https://www.daz3d.com/growing-up-bundle Или вот ещё от этого автора, навалом детских персонажей, вот на днях вышло: https://www.renderosity.com/mod/bcs/...-school/116562 https://www.renderosity.com/mod/bcs/...t-grade/115290 |
Цитата:
Edit\Figure\Rigging\Convert Figure to Weight Mapping\General Weight Mapping |
|
Цитата:
|
кто объяснит в чём фишка такого быстрого рендера, он ведь по сути понизил качество, песочек же остаётся...Не ?
https://www.youtube.com/watch?v=t1UWpBcPRs0 |
Да всё правильно, качество никак и никуда не улучшилось. Какое нафиг качество на 100-200 итераций?
Единственный секрет в ролике показан, но он уже давно секрет Полишинеля, я так вообще до этой методы допёр когда карточку, худо-бедно подходящую для ИР, приобрёл: оверсайзинг (в ролике почему-то оверсемплинг), т.е. втыкаем разрешение картинки на максимум, доступный машине. По умолчанию это 10 000 х 10 000, но можно и больше. Так же из лайфхаков - совет отрубить контроль качества, тоже всем известный. От себя могу добавить переключение времени рендера на максимум (или в ноль), и если необходимо - итераций добавить. При очень больших разрешениях для картинки нормального качества итераций достаточно в диапазоне 50-500. О, вот ещё - для увеличения резкости картинки нужно уменьшать Pixel Filter Radius. В дефолте 1.5, у меня 0.51. На время рендера как-то влияет, но некритично, на песок никак. Если увеличивать картинка мылится. Вывод - скорость рендера от настроек зависит сильно меньше чем от карточки (и сцены). Песок в рендере будет меньше при хорошем равномерном освещении, что часто противоречит композиции :) (теоретически можно схитрить, но я приём пока не отработал, и статистически ещё не понял работает ли), а так же очень завязан на материалы (прозрачности, отражения, SSS ets.). В ролике есть ещё тезис о том, чтобы анимацию рендерить вообще в OpenGL. Как это привязано к ИР я не понял, видимо речь о тестах. |
OB 1, спасибо за подробное объяснение)
|
Цитата:
Цитата:
p.s. Я бы еще посоветовал уменьшить гамму (чтобы не мучать айрея бессмысленным вытягиванием теней), но это уже на любителя. |
Цитата:
|
опять у меня проблема с изломами при повороте...Теперь уже волосы, вот посмотрите, поворачиваю голову, нижняя часть волос как будто приклеена к шее, и при повороте вот мерзко ломается всё. Как исправить? Можно как то отцепить от шеи нижнюю часть причёски? Поможет это нормально голову ей поворачивать?
https://www.youtube.com/watch?v=C5bX0fivKF4 Волосы эти https://www.daz3d.com/janna-hair-for...and-victoria-4 А модель детская Грувинг Ап для G3F Посмотрела у волос Mesh Resolution только Base, сглаживания вообще нет пункта. Блин как исправить? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Если серьёзно, то, на мой взгляд, все длинные волосы работают криво. А у тебя, к тому же, старая причёска, которая, помимо прочего, пострадала при автофите. Возможно, на родной модели она работала более корректно. |
Цитата:
Здесь можно сделать из Г2 в Г3 аналогично. |
Kristinka, а самое простое - не фитить волосы, а тупо припарентить их к голове, тогда они сохраняют собственный риг. Но риг придётся крутить руками, т.е. об анимации при таком подходе речи нет.
Я попробовал именно твои волосы (вариант для 6) по данной методе, с разными возрастами, результаты приемлемы. Единственное заметное неудобство - скейлинг по у на возраста младше эдалт. Ну и само собой сабдивить и сглаживать. |
Цитата:
![]() |
|
Цитата:
![]() |
Для 7 есть куча тинейджеров, далеко не гламурных (а вовсе даже отвратительных, как собственно ИРЛ :)), может Гроуинг Ап по ним применить?
Насчёи хайра - про сабдив и сглаживание не забывай. Кстати, иногда некоторые параметрыы не только скрыты, а ещё и залочены, их разлочивать надо. |
Цитата:
Kristinka добавил 22.07.2017 в 11:29 и где у этих волос сглаживание? ![]() Да и этих настроек не было, пока не сделала Edit>Figure>Geometry>Convert to SubD |
Цитата:
![]() |
Цитата:
Чтоб не лазить по всяким Эдит-меню удобнее в таб Скене ПКМом ткнуть, там очень много всякого в одном месте. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Кто знает, что за топик на ней? Весь сайт даза облазила не нашла, может в каком то бандле был?
![]() Видела его на этой модели, но там не указано что использовано в промо картинках https://www.renderosity.com/mod/bcs/...Product=115836 |
Цитата:
Подскажите, как Вы нашли это? Где можно почитать посмотреть подробнее? Спасибо! |
Цитата:
............ а по топику: https://www.renderosity.com/mod/bcs/...ale-s-/114471/ оно? или вот есчё: https://www.renderosity.com/mod/bcs/...or-g3f/111381/ |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:51. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.