![]() |
Цитата:
2 При применение карты прозрачности любой спекулар должен ей-же и маскироваться. Улучшение волос при рендеринге., например. Если спекулар не ограничить картой прозрачности, то и те области что сделали прозрачными - будут фантомно блестеть или светиться. |
1. Настройки по умолчанию. Всего. Т.е. импорт .обж "как есть" и настройки Позера - заводские, при старте, вкл. свет.Деревцо импортировалось лежачим ))).
Диффузная карта по сути .ТИФФ с прозрачностью - все что не листок\цветок - прозрачные пикселы. Но не все программы этого понимают и в Позере у меня вместо прозрачного - черное. 2. Может быть из-за незнания функций нода blender у меня провалился опыт ограничить спекулар картой прозрачности. В один канал блендера дифузная карта, во второй - карта прозрачности, выход нода в спекулар... Сила смешивания по умолчанию - 0.5. |
Цитата:
Говорю об этом пункте: ![]() Часто он нужен, а если файл уже содержит эти данные, то они оказываются инвертированы. Посмотрите и это http://foxter.ru/showthread.php?p=73455#455 на всякий случай. Ещё обратил внимание на формат ТИФФ, попробуйте переконвертировать его в более понятный и привычный JPG или BMP. PS Здесь ещё и карты прозрачности инвертированы, а нужно наоборот: ![]() Фантомный блеск прозрачных частей: ![]() Ограничение картой прозрачности: ![]() ![]() Столь ярко зелёный только для примера. Ну и Diffuse_Color по умолчанию идёт светло серым. Такое ограничение хорошо для яркого диффузного IBL света. Если будете использовать более стандартные источники - белый. ZoneMan добавил 15.02.2011 в 01:48 Цитата:
|
Цитата:
Про формат - конвертировал в .JPG - это ведь тест с целью научится, все можно. И сериозно - формат ТИФФ по моему это для Майя и Макс. Про параметр с нормалями. Я совсем далеко от настоящих познаний по Позер, но кажется это может отвечать за такие вещи как прозрачность с одной стороны и непрозрачность с другой. В случае этого растения проблема бы выявилась при таком количестве листвы. И еще одно интересное... Когда листя на фоне самых себя - фантомных прямоуголников не заметно. Пробовал с увеличением двух параметров. Transparency - в основном ноде. Фантомное свечение уменьшается, но есть момент, когда начинает исчезать и дифузная карта. Тоже самое если увеличить и Strenght texture в ноде где карта прозрачности. Увеличить - это выше 1 - до 1.1 - 1.5. Посмотрю эфект со светлосерым. |
Цитата:
|
Давно. Уже и не помню когда в последний раз. Думаете стоит загрузить последнюю Millenium Generation 4 1.4?
|
Цитата:
А я говорил о базовых фигурах Victoria 4.2 Base и Michael 4 Base с сайта Даз. Стоит хотя-бы раз в пол-года обновлять их. Например, сейчас дазовцы не только перебрали установщик, но и включили в его состав лоды для Вики и Майкла. |
Цитата:
Т.к. скрийншоты не залились на форум, попробовал на Imagevenue, но там вопреки утверждению, что содержание Family safe, сайт показывает грязную ;) рекламу. Расскажу. Карт.1 ближный план - фантомных отблесков почти не видно. Карт.2 - тоже самое, толко сдалека - отчетливо видны фантомные прямоуголники. Карт.3 - OpenGL - вид в рабочем окне перед рендерингом. Даже следов не видно от этих прямоуголников. Для меня - Позер ясно понимает, что карты прозрачности есть. Может FireFly? |
Цитата:
http://foxter.ru/showthread.php?p=67569#165 ("Transparency Display - настойки отвечающие за реализацию прозрачности. Обязательно отметьте "Actual" и "Enhance multilayer transparency". Т.е. улучшите реализацию прозрачности и её отображение."). LoD (лод) - Level of Detail - уровень детализации. |
Enhance multilayer transparency я не отмечу, потому, что замедляется вращение обекта в сцене. Карточка ATI HD3850 с 256МБайт памяти ДДР3.
Не очень, но все еще служит.Иначе все как показано. Думается все в настройках материала (возможно черное в карте прозрачности не такое черное как в ноде, но я и этот вариант перебрал). Или настройки рендера. Есть возможность послать коды с ImageVenue не нарушая правила? Про уровни детализации - спасибо. |
Часовой пояс GMT +3, время: 12:41. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.