![]() |
Здравствуйте, подскажите, как перенести всю сцену daz на другой комп (для рендера) не перетаскивая туда все библиотеки?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Нет такого, а было бы полезно.
Цитата:
|
Всем привет!
Подскажите, для G3F или G3M есть позы с гитарой, можно с электро можно с акустической? |
Тогда вопрос для самых гуру) Как настроить сетевой рендер? Думаю, что для него не надо, чтобы на ферме лежали все библиотеки) Вот в Daz 4.9 в iray как раз есть вкладка cloud, а дальше как?
|
Цитата:
https://yadi.sk/d/mS73CinN3EeGCi |
Цитата:
|
Цитата:
|
Приветсвуем. Кто порекомендует подходящие уроки по костям? (Подходящие - это минимум голосовых коментариев по ходу, это если видео)
|
Цитата:
........ OB1 а как морф конкретно для бошки сделать через морфлоадер? а то дефолтным путём на всё тело делается. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
...... ежели просто риггинг и скининг в дазе--то и на трубе еззь видео, и ежели порыться старый урок где-нить может завалялся...новый увы не выкладывал никто....только нафик это всё не нужно, бо реализовано в дазе через пятую точку опоры, руками вросшими пониже спины..... проще, быстрее и менее нервозно будет сделать необходимое в любом другом редакторе и засунуть импортом в даз, через fbx. |
Прошу прощения, если такой вопрос уже был.
При создании морфа для genesis-3, заметил такую неприятность, искажаются зубы. Грешным делом подумал на ZBrush, для проверки сделал пробный obj. (DS-obj-DS), загружаю "пустой" морф, кручу до 100%, на лице изменений никаких, что понятно, а вот зубки искривляются, ну и соответственно чем больше custom-ных морфов друг на друга накладываются, тем кривее зубки... было ли у кого такое? Каждый раз гружу два генезиса, что не очень удобно, второй, думаю, как вы уже догадались, просто играет роль правильной челюсти к первому... :) Есть решение? И вот ещё, можно ли в obj экспортировать mesh resolution level 3? У меня, при попытке сохранить, файл obj-1Kb (пусто). Пробовал DS: 4.6.2.118 Pro Edition 32-bit 4.8.0.4 Pro Edition 32-bit Public Build 4.9.2.70 Pro Edition 32-bit Тоже самое, level-1 и 2 сохраняет, 3-й пусто! хотя переключение в сцене DS вроде происходит, сетка становится очень мелкой... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Беда с интерфейсом
Люди, беда. Непонятно с каких действий у меня перестало рейсазиться окно viewport. Теперь, если открыты панели с обеих сторон, пропадают инструменты вращения и просмотра сцены. Я почитал на форумах: пишут надо в свойствах рендера отключить сохранение пропорций. Но все равно не помогает. Я в отчаянии. Готов выйти на улицу и убивать несимпатичным мне людей. Спасите людей, а?
http://prntscr.com/ern497 |
City Limits? Переключи на что-нибудь другое (Window - Workspace - Layout).
Цитата:
зы. Спрашивай в вопроснице, чего треды плодить когда не нужно :) ? |
Вроде разобрался. Этот баг пропадает, если поменять воркспейс. Например, переключиться на голливуд и обратно.
cityfox добавил 03.04.2017 в 12:09 Цитата:
|
Цитата:
|
ок, переехали..
|
Слетает кастомный морф. Как сделать, чтобы не слетал?
О мудрые старшие товарищи, такая ситуевина:
В свежем ДАЗе, на 7-м поколении моделей делаю своего персонажа. Ставлю дефолтную 3Gen, на нее цепляю тело от одного магазинного чара, голову - от другого. Лицо довожу напильником. Пока работаю с этим персонажем - все нормально. Как только добавляю в сцену нового болванчика и начинаю работать с ним, на старом слетают все настройки лица (может и не только лица, но тело и другие морфы я не трогал пока). Если сохранить кастомного персонажа как суб-сцену, модифицированная мордочка остается. Но только до тех пор, пока не добавляешь нового болвана. Вопрос: кровавую жертву какому богу я забыл принести? УПД. Извините тормоза. Следующие вопросы обязуюсь задавать в теме-вопроснике. |
Цитата:
Вкраце - прежде чем добавить в сцену любой характер обязательно сними выделение с уже имеющегося, а лучше со всего вообще. Всё ;) . А, ну да - перетащите плизз в вопросницу. - исполнено DENTNT |
Здравствуйте. Нужна помощь с импортом дазовской сцены в Синему 4Д. Рендерить решил через V-ray ибо комп для Айрея слабоват и видяха АйТиАй. Но вот фигня - не импортируются некоторые глаза (черные глазницы при рендере). Ну и еще шмотки. Ну ладно - шмотки! Но глаза!
Решал кто-то такую проблему? |
Ну так видимо маты надо перестроить в удобоваримый Синькой вид. Вручную.
|
Цитата:
Я тогда по-другому спрошу: чем посоветуете рендерить сцены? Так чтобы поскорее въехать в процесс и смочь это делать на не сильной новой тачке? УПЕДЕ: перешерстил все доступные моему уму рендеры и понял, что надо покупать видяху от нВидии и не выё... Единственное, что работает с ЭйТиАй - это виРэй. Но чтобы импортировать одну сцену в Синему надо столько непотребства переделать, что даже моему извращенному сознанию это кажется через чур. Жизнь жестока |
Цитата:
в той - в которой у тебя опыта поболее и удобнее для тебя. в прынципе синька для начала годится--ежели максом не владеешь. и таки да, отченно много придется делать "ручками"--и матов это касается в первую очередь....на самом деле ничего сложного если есть опыт работы в проге-и я не имею ввиду даз. Но учитывая твоё: "Так чтобы поскорее въехать в процесс"--я так понимаю опыта нет?? тогда будет чуточку сложнее. к примеру: глазницы черные от того что геометрии глаз нет? или геометрия есть но отображается в черном цвете? если первое-то просто глюк даза,непонятный, - а если второе-то да открываешь редактор материалов в синьке и там настраиваешь мат глаз, а учитывая что глаз у дазовских моделей составной-то надо знать как в синьке работать с группами полигонов и назначать им материал.... а что бы просто импортировал сцену из даза нажал рендер и получил результат не получится... ............ и для того чтобы побыстрее--опыт моделирования в какой программе есть? |
Цитата:
Самым дельным советом будет рендерить в 3DL - пока не освоена в достаточной степени работа в стороннем софте и/или не подъехала свежая машина для ИР. |
Цитата:
|
Цитата:
|
cityfox добавил 22.04.2017 в 19:30
Цитата:
Кстати, а отчего АйРэй может крешиться? Сначала выжирает всю память а потом выбивает Даз. Где искать падлюку? При этом рендер не начинается. Проц и видяха простаивают. |
Цитата:
В этой связи вообще недурно было бы знать конфиг, без этого все попытки разобраться хуже, чем гадания на кофейной гуще в проруби, по переписке. |
Спасибо. С памятью разобрался. Нашел скрипт, который режет тяжелые текстуры пополам. Стало залазить в видяху.
Но образовался другой гемор. Драйвер видяхи стал крэшиться. Что я только не пробовал. Перешил вБиос, игрался с напряжением и даунклокингом, отключил аппаратную поддержку в браузерах. В управлении питанием винды и нВидиа поставил максимальную производительность. Не помогает. На Дазе вылетает в самые неудобные моменты. Причем на рендере все работает нормально. Никто не подскажет, куда смотреть? Нервы, падла, на исходе... |
Цитата:
И обнародуй конфиг уже, что там за военная тайна? Так ведь и будем ХХ1 буром небо бурить. |
Если кому-то ещё актуальна конвертация поз и анимации между поколениями, есть вот такой замечательный скрипт:
Pose and animation conversion for multiple generations of DAZ figures Бесплатный, берите прямо со страницы. |
Подскажите, кто знает, возможно шейп характера к Genesis 3 перенести на меш Genesis 2?
Пробовал вот это, но это, как я понял, для надевания одежды третьего гена на второго. А мне нужно характер перенести |
Цитата:
|
Уважаемые Знатоки !!
Подскажите пожалуйста, как подключить морфы к модели. Есть морфы старения - Aging Morphs 3 for Genesis 3 как их в программе DAZ Studio подключить для модели Genesis 3 Спасибо |
Цитата:
Сложности-то в чём? Предполагается что они всё же возникли, иначе пост будет считаться риторическим ;) . |
Цитата:
С глюками я разобрался, перейдя с 7 на 10 винду (там улучшенный алгоритм работы системы с видеодрайвером) и установив себе чудо-модуль Scene Optimizer (https://www.daz3d.com/scene-optimizer). Теперь все летает буквальною Сейчас меня волнует другой вопрос: Есть два набора внешности. Олимпия, к примеру, и Лиллит. Как из одного набора взять материалы (форму губ, глаз, мэйкап - все, что входит в набор материалов) а из другого - настройки светимости кожи? Чтобы можно было взять мэйк от одного чара и присобачить на кожу другого. Заранее спасибо. |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:51. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.