Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 11.12.2016 05:53

Цитата:

Сообщение от Hinishi
пропс Зеркало (с отражающим эффектом)?

А чем шейдера не годятся? В ИР любой полированный металл из базового набора, для 3ДЛ тоже вроде было что-то, Хром например из той же базы. Ему только цвета подкрутить.

tundra 11.12.2016 06:05

Цитата:

Поколение Г3, с другими не пробовал. Тоесть, 1. Применил к фигуре. 2. Скопировал поверхность ( с торса). 3. Вставил в Гениталию (копировать-вставить). 4. Поменял дифузы. Включил Ирэй, получилось - смотрите выше:( . И где я не так?:confused:
и пункт 5: меняешь UVs на "Default UVs".--НО это для стандартных пропсов, newgens2-там чуть больше возиться...
....
если не поможет пиши...;)

Hinishi 11.12.2016 10:46

Цитата:

Сообщение от OB 1
Сообщение от Hinishi
пропс Зеркало (с отражающим эффектом)?
А чем шейдера не годятся? В ИР любой полированный металл из базового набора, для 3ДЛ тоже вроде было что-то, Хром например из той же базы. Ему только цвета подкрутить.

Шейдера? Если бы знать, что это...
Научи в ИР и Шейдер юзать.

OB 1 11.12.2016 12:17

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Шейдера? Если бы знать, что это...

Э... кхм... а у тебя с какой периодичностью полная перезагрузка происходит? Я ведь минимум однажды уже рассказывал
Цитата:

Сообщение от Hinishi
Научи...

Да дело-то нехитрое - на выбранном объекте выделил (это обязательно) желаемые поверхности да и намотал на них шейдер. Ффсё, дальше можно рендерить.
Да, многие из шейдеров выглядят во вьюпорте не так наглядно как мат, и полностью раскрываются только при рендере.

Hinishi 11.12.2016 12:59

Цитата:

Сообщение от OB 1
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Шейдера? Если бы знать, что это...
Э... кхм... а у тебя с какой периодичностью полная перезагрузка происходит? Я ведь минимум однажды уже рассказывал
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Научи...
Да дело-то нехитрое - на выбранном объекте выделил (это обязательно) желаемые поверхности да и намотал на них шейдер. Ффсё, дальше можно рендерить.
Да, многие из шейдеров выглядят во вьюпорте не так наглядно как мат, и полностью раскрываются только при рендере.

Давай в тему Все вопросы по DAZ. Желательно со скринами.
За 9 месяцев многое из головы вылетело.

OB 1 11.12.2016 13:54

Цитата:

Сообщение от Hinishi
Давай в тему Все вопросы по DAZ. Желательно со скринами.

Так рассказывать больше нечего. А так-то да, туда конечно.

shike-m 11.12.2016 14:16

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100262)
и пункт 5: меняешь UVs на "Default UVs".--НО это для стандартных пропсов, newgens2-там чуть больше возиться...
....
если не поможет пиши...;)

Попробовал. В пункте UVs дефолт и стоял (почемуто). Всё одно получается вот так http://savepic.net/8611345.htm :(

Андрей АМ 11.12.2016 16:48

Цитата:

Сообщение от shike-m (Сообщение 100267)
Всё одно получается вот так http://savepic.net/8611345.htm :(

Да. Проблема, определённо, в числовых значениях параметров.

OB 1 11.12.2016 18:12

Цитата:

Сообщение от shike-m
Всё одно получается вот так

В половине случаев решается применением базового шейдера перед остальными манипуляциями с матом (если ИР имеется в виду).

Hinishi 11.12.2016 20:06

OB 1
:shout:
Научи пользоваться ИР. Я уже подзабыла практически всё за 9 месяцев:sorry:

shike-m 11.12.2016 20:40

В половине случаев решается применением базового шейдера перед остальными манипуляциями с матом (если ИР имеется в виду).[/quote]

М-да. Мой случай явно из другой половины. Пробовал и так и сяк, результат всё тотже:mad: . Ну только оттенок вроде стал светлее. Ни х... не пойму. Люди, вроде как, делают, и без особого напряга, а тут - никак. И не понятно, шо такое:confused:

OB 1 11.12.2016 21:07

Цитата:

Сообщение от Hinishi
OB 1
Научи пользоваться ИР

Сначала комп заведи подходящий. Рендерить в ИР процессором, к тому же слабым - ты ж меня в итоге и изматюкаешь.

Hinishi 11.12.2016 21:13

Цитата:

Сообщение от OB 1
Сначала комп заведи подходящий. Рендерить в ИР процессором, к тому же слабым - ты ж меня в итоге и изматюкаешь.

Что сделаю?:blink: :pardon:

tundra 11.12.2016 21:45

Цитата:

Сообщение от shike-m (Сообщение 100267)
Попробовал. В пункте UVs дефолт и стоял (почемуто). Всё одно получается вот так http://savepic.net/8611345.htm :(

:girl_crazy: да ладно.....
Спойлер
http://images.vfl.ru/ii/1481480651/617d9da9/15297779.png

.........
попробуй сделать так:
1-накладываешь мат на перса и инструмент
2-применяешь анагенезис на перса.
3-выделяешь torso и через меню файл, сохраняешь шейдер
4-в папке preset куда сохранился шейдер--применяешь сохранённое на..
5-меняешь все текстуры с торсовской карты на инструментальную....результат выше по сцылке....
отпишись:p

shike-m 12.12.2016 01:54

Да, шейдером наконец-то получилось:)(мог бы и сам допереть, пень горелый:comando: ) . Премного благодарствуем за отзывчивость и терпение!:ilovefoxter:

tundra 12.12.2016 06:29

подобным образом любой пропс телесной принадлежности: хвосты счупальца и прочее: также срабатывает....опробовано на twilek для g2f

Kristinka 12.12.2016 12:40

tundra, а от какой модели этот прибор ? )))



У меня почти есть все мужские модели, но такой не попадался)

tundra 12.12.2016 13:15

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100277)
tundra, а от какой модели этот прибор ? )))



У меня почти есть все мужские модели, но такой не попадался)

G2M-текстуры Logan, слегка апгрыженные в гимпе.
http://www.daz3d.com/logan
морфы дефолт. ну и анагенезис ессно. 20 итераций--лень было ждать.. :blush:

Kristinka 12.12.2016 13:34

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100278)
G2M-текстуры Logan, слегка апгрыженные в гимпе.
http://www.daz3d.com/logan
морфы дефолт. ну и анагенезис ессно. 20 итераций--лень было ждать.. :blush:

Аааа, ясно. Я думала это G3M. Кстати, а есть решение по вопросу если у модели мужской нет текстур к этому прибору? 80% моделей идут без этих специфических структур.

tundra 12.12.2016 13:46

это у Андрея или OB1 лучше спросить---они мастера.
единственное--до чего я додумался: взять самую светлую текстуру и через граф.редактор подогнать под основную. на hip торсовскую кинуть. на остальное отредактированную. а самую светлую--потому как её проще подогнать чем тёмную.

Kristinka 12.12.2016 13:52

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100280)
это у Андрея или OB1 лучше спросить---они мастера.
единственное--до чего я додумался: взять самую светлую текстуру и через граф.редактор подогнать под основную. на hip торсовскую кинуть. на остальное отредактированную. а самую светлую--потому как её проще подогнать чем тёмную.

а с шейдерами как быть ?

tundra 12.12.2016 14:23

так вчера-же выяснили.
http://foxter.ru/showthread.php?p=100274#3214
работает--проверено и на г1 и на г2 и на г3.....пол не важен.
чьего производства инструмент тоже пофик.

Андрей АМ 12.12.2016 14:42

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100280)
...взять самую светлую текстуру и через граф.редактор подогнать под основную. на hip торсовскую кинуть. на остальное отредактированную...

Ага. Именно так я бы поступил.
Разве что, если у персонажа светлая коже, то надо повнимательнее подбирать цветовой тон. Иначе, при некоторых вариантах освещения возможны забавные неожиданности.

Kristinka 12.12.2016 17:15

ничего у меня не получается :( Есть текстура торса и есть чуть темнее текстура этого самого прибора, ну никак не выходит сделать иденичными, или темнее или светлее, или кайма видна на лобковой части...Блин...Есть варианты как это сделать ещё? Причём изменить нужно те части что в районе лобка, до него самого и тут часть что между ногами чуть дальше шариков )))) Я просто не могу сориентироваться в развёртке, где там что. Есть какой то визуальный редактор чтоб можно было загрузить этот прибор с текстурой и карандашиком обвести нужные места чтоб понять где они на развёртке ?

tundra 12.12.2016 17:27

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100284)
сгрыз

чьи текстуры? перс какой?

зы: и кто на аватарке???

Kristinka 12.12.2016 17:43

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100285)
чьи текстуры? перс какой?

зы: и кто на аватарке???

скопировать шейдеры с торса на гениталию получилось, попробовала туда же и текстуру торса сделать вроде всё с телом одинаково смотрится, всё работает. Теперь нужно такую же текстуру как торс на гениталию. Персонаж G3M сборный из разных моделей, текстура торса вот

http://my-files.ru/62lodo

текстуры для гениталий за основу брала Майкла 7, так как у него более менее светлый тип кожи....но у него волосы там есть а мне нужен без волос.

зы: на аватарке моделька Cassie g2f

tundra 12.12.2016 18:12

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100286)

http://www.renderotica.com/community...013#post122013

https://www.dropbox.com/s/87kvd2lgq1...20G3M.rar?dl=0

по второй сцылке скачиваешь и устанавливаешь в папку с г3м. по первой сцылке а во втором посте описание работы с данной приблудой.
предназначена она для создания прикорневой текстуры. то что на торсе. чтобы не было стыков. на палку же придётся таки ручками в граф.редакторе подгонять.
вот такая заготовка получается(это только диффуз--а если применить полный мат--то после применения и бамп и нормал--заготовки получишь):

главное следить за uvs чтобы одинаковое с торсом було.

зы: вот как оно получается:
Спойлер





ззы: гораздо проще избежать видимых стыков...
http://vfl.ru/fotos/4ecd77af15308900.html
тут урок он про твилека--но можно прекрасно разобраться как текстуры соеденить или правильнее сказать--закрасить:
https://www.youtube.com/watch?v=VnGJNqCh6CU

Kristinka 12.12.2016 18:31

Тут ничего не поняла

http://www.renderotica.com/community...013#post122013

и картинки поясняющие там не открываются ((((

tundra 12.12.2016 18:35

1--идём в папку пропс и загружаем приблуду:

2--применяем материал--тот который для тела

3--выбираем map transfer:

4--в темплате правой кнопкой--выбрать new template. перенести torso правой в левую часть и установить uvs для инструмента

5--выбираем папку куда сохранить текстуры. делаем save--он какой-то dsx сохраняет, фиг его знает зачем...ну я не знаю. и потом accept:


всё остаётся дождаться окончание работы и в папке обнаруживаются заготовки текстур....

зы: на приблуде после применения мата--на всякий пожарный глянь uvs--чтобы он соответствовал, материнскому материалу--basemale или michael7 или ещё какому.....

Kristinka 12.12.2016 19:19

у меня получились 3 чёрные картинки после всего этого и файл .dsx.....И что теперь с этим делать?

P.S.

сделала в в ТИФФ формат, получились три файла заготовок но они чёрные на прозрачном фоне. Я заметила что он рендерит в 3DLight, а у меня текстуры в айрее, и включён рендер айрей...может поэтому?

tundra 12.12.2016 19:26

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100290)
у меня получились 3 чёрные картинки после всего этого и файл .dsx.....И что теперь с этим делать?

где-то сделала ошибку...в папке должно быть такое:


а по поводу dsx--надо у OB спрашивать. я не знаю для чего он....
так! при новой попытке: перед открытием map transfer--зайди во вкладку surface и выдели приблуду. потом по картинкам.

Kristinka 12.12.2016 19:36

Да...именно так и есть...у меня мат и текстура айрей, а этот скрипт рендерит результат в 3DLight .... Попробовала вручную в в 3DLight отрендерить, и получила такой же результат...Что делать?



Kristinka добавил 12.12.2016 в 19:49
Вроде всё правильно делаю



Kristinka добавил 12.12.2016 в 19:51
И вот результат


tundra 12.12.2016 20:02

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100292)
сгрыз

:wacko: забей...насколько я понял--картинки у тебя получились такие-же как у меня на скрине папки?
это только заготовка---ей пофик на материал--3dlight или iray. она предназначена для замены во вкладке surface карты diffuse
http://vfl.ru/fotos/718b8c5915309982.html
http://vfl.ru/fotos/9b7d78b215308746.html
если да, то дальше так:
по идее нужна только диффуз карта(цветная). потому как остальное можно оставить родное. берёшь подходящую текстуру и подгоняешь её в редакторе как можно более точнее по тону, цвету, насыщенности.
там-же выделяешь то что получилось и копируешь на отредактированую карту. должно получиться так(я карту не редактировал):
http://vfl.ru/fotos/4ecd77af15308900.html
остаётся только на стыке текстур полирнуть.чтобы не выделялось и усё.

Kristinka 12.12.2016 20:08

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100295)
:wacko: забей...насколько я понял--картинки у тебя получились такие-же как у меня на скрине папки?

так самое фиговое что диффузная карта получается чёрной, ты же видишь на скрине...Просто чёрная без изображения.

tundra 12.12.2016 20:11

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100292)
Вроде всё правильно делаю

странно.....я счас попытался добиться подобного результата.как у тебя.нифига не получается. у меня все три карты в наличии...:confused:
в меню "target uv map" ставишь значение : "Genital_UV"?
и ещё:
а то что я на скрине ниже выделил. есть у тебя?
http://vfl.ru/fotos/03c8a92915310123.html

версия даза какая??? потому как не хватает -- на твоём скрине, ползунка "bleed factor"

Kristinka 12.12.2016 20:20

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100297)
странно.....я счас попытался добиться подобного результата.как у тебя.нифига не получается. у меня все три карты в наличии...:confused:
в меню "target uv map" ставишь значение : "Genital_UV"?
и ещё:
а то что я на скрине ниже выделил. есть у тебя?
http://vfl.ru/fotos/03c8a92915310123.html

версия даза какая??? потому как не хватает -- на твоём скрине ползунка "bleed factor"

версия 4.9.3.128 про

tundra 12.12.2016 20:27

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100298)
версия 4.9.3.128 про

тогда надо звать OB1-- потому как у меня тоже самое...однако работает...
что-то тогда глючит.....пропс в той-же папке что и г3 лежит???
потому как я уже даже и не знаю что и предположить......

Kristinka 12.12.2016 20:31

Наконец получилось ))) Я сначала переключила рендер на 3delight, а потом на iray...Если пару раз вручную так и так не отрендерить эту штуку то мап трансфер даёт всё чёрное. А теперь у меня как у тебя три картинки.

А теперь с этим что делать:


tundra 12.12.2016 20:35

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100300)
Наконец получилось ))) Я сначала переключила рендер на 3delight, а потом на iray...Если пару раз вручную так и так не отрендерить эту штуку то мап трансфер даёт всё чёрное. А теперь у меня как у тебя три картинки.

А теперь с этим что делать:

:blink: жесть. я про мучения с этими программами.
Цитата:

по идее нужна только диффуз карта(цветная). потому как остальное можно оставить родное. берёшь подходящую текстуру и подгоняешь её в редакторе как можно более точнее по тону, цвету, насыщенности.
там-же выделяешь то что получилось и копируешь на отредактированую карту. должно получиться так(я карту не редактировал):
http://vfl.ru/fotos/4ecd77af15308900.html
остаётся только на стыке текстур полирнуть.чтобы не выделялось и усё.

Kristinka 12.12.2016 20:47

tundra, спасибо огромное за помощь. Вот спрашивается, почему нам должна быть головная боль и танцы с бубном чтоб переносить текстуры с других моделей, почему авторы не делают это в комплекте со своим пакетом? А ведь все модели платные. Кстати я одну модель даже покупала, потому что её почти год никто не выкладывал. И честно заплатила 13 долларов.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:05.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.