Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

konserven 15.09.2010 13:27

Zoneman, позу тела. :)

ZoneMan 15.09.2010 17:52

Поза по фотографии

1 Загрузим проп Runtime\Libraries\Props\Primitives\Square Hi-Res, немного приподнимем его и развернём на 90 градусов:



2 В Materil room назначим этому прямоугольнику фотографию в качестве текстуры:



3 Загрузим Викторию и расположим наш прямоугольник рядом с ней:



4 Отключим лимиты и ИК у фигуры Виктории и начнём позировать. Начинаем с элемента, от которого зависит положение всей фигуры - с бёдер (hip). Развернём их в соответствие с фотографией и двинемся вверх: живот-грудь-шея-голова. После позирования основной верхней части, беритесь за руки. Теперь ноги...раздвиньте их верхние части в соответствие с фотографией. Придадим позе немного живости и облегчим себе работу. Включим ИК для ног и авто баланс, выделим бедра (hip) и немного приподнимем их вверх. Отключим ИК и авто баланс и займёмся ступнями. Немного "bend" и немного "bend" для пальцев ступней:


konserven 15.09.2010 20:04

Zoneman, большое спасибо !!!

LitleBoy 21.09.2010 12:45

Zoneman.подскажите пожалуйста,как сохранить готовую позу в библиотеку?
И ещё один вопрос.Есть зеркало,но в нём ничего не отражается.Как настроить отажение.

ZoneMan 21.09.2010 12:57

Цитата:

Сообщение от LitleBoy (Сообщение 70049)
Zoneman.подскажите пожалуйста,как сохранить готовую позу в библиотеку?
И ещё один вопрос.Есть зеркало,но в нём ничего не отражается.Как настроить отажение.

Обратите внимание на урок http://foxter.ru/showthread.php?p=67976#221. Также как и там - с одним отличием. "3 Жмём ОК, пока не перейдём к следующему окну. Здесь нам предложат выбрать из двух строк: "Morph Channels" (для передачи изменения параметров морф) или "Body transformation" (для передачи данных об изменении позы тела). Отметим галочкой первую строку и жмём ОК...", вместо "Morph Channels" отмечаете "Body transformation" (т.е. отмечаете вторую строку галочкой).
По второму вопросу. Задействовать канал "Reflection" в настройках материала зеркала и ,обязательно, отметить рейтренсинг в настройках рендера (иначе не увидите вы никакого отражения). Посмотрите урок "Материал воды". Сходная методика, только зеркало прозрачным делать не надо и преломление ему ни к чему. И обратите внимание на свет, возможно вам придётся дополнительно подсветить объект для отражения в зеркале или изменить положение существующих источников света, нужно чтобы свет падал на объект и отражался в зеркале (прямо или косо), но и зеркало и объект должны взаимодействовать с этим светом:

свет за отражающей плоскостью

свет перед отражающей плоскостью

свет сверху сбоку перед отражающей плоскостью

Это тип динамического отражения, т.е. будет зависеть от происходящего на момент отражения, можно сделать и статическое отражение через карту отражения, но в этом случае отображаться в зеркале будет только-то, что назначено картой отражения и в этом случае можно говорить об иллюзии отражения.

LitleBoy 21.09.2010 18:33

ZoneMan.спасибо за ответ.С позами всё понятно,даже удивляюсь,как сам не догадался.А вот с отражением прийдётся ещё разбиратся

ZoneMan 21.09.2010 19:12

Цитата:

Сообщение от LitleBoy (Сообщение 70056)
ZoneMan.спасибо за ответ.С позами всё понятно,даже удивляюсь,как сам не догадался.А вот с отражением прийдётся ещё разбиратся

Посмотрите Mirrors : Pack One. Там материал отражения настроен. Только останется включить рейтренсинг в настройках рендера.

anna.ornella 29.09.2010 00:06

Уважаемый ZoneMan только начала изучать позер- ваши уроки - ПРЕЛЕСТНЫ!!!:flirt:

У меня задача стоит изменить характеристики персонажа- например из позера 8 - Ryan- сделать его толще-живот увеличивается без проблем, руки, ноги грудь тоже.
Но появляется проблема с одеждой.
Как натянуть одежду на измененную фигуру- пробовала ваши уроки- на первых страницах- натягивала и динамическую и простую- на худого отлично садится- на толстого- приходится экспортировать в Макс и там вручную натягивать на животик))
Можете помочь?

И еще рубашку тоже вручную в Максе заправляю в штаны, не знаю как это сделать в позере- она лежит поверх штанов и все- делаешь невидимым нижние полы рубашки- живот торчит- не выходит вобщем((

ZoneMan 29.09.2010 00:32

Цитата:

Сообщение от anna.ornella (Сообщение 70234)
Как натянуть одежду на измененную фигуру- пробовала ваши уроки- на первых страницах- натягивала и динамическую и простую- на худого отлично садится- на толстого- приходится экспортировать в Макс и там вручную натягивать на животик))
Можете помочь?

Посмотрите здесь. Другой способ - применение Morphing Tool. Осторожно вытяните кистью ткань поверх живота.

Цитата:

...И еще рубашку тоже вручную в Максе заправляю в штаны, не знаю как это сделать в позере- она лежит поверх штанов и все- делаешь невидимым нижние полы рубашки- живот торчит- не выходит вобщем((
Та-же рекомендация - применение Morphing Tool. Сначала грубо втолкните полы рубашки под брюки. А затем уменьшите диаметр кисти и, где надо, вталкивайте, где надо, выталкивайте. С помощью Morphing Tool можно втолкнуть волосы по шапку или платок, посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=68284#240 динамика юбки сделана с его помощью.

Colors 05.10.2010 22:06

Не получается.
 
Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 67825)
Нужна альтернатива...получите


Нужно переконвертировать одежду с V3 на V4,2, попытался с помощью урока но ничего не получилось. Wardrobe Wizard не поддерживает эти фигуры, может у кого-нибудь они есть под встроенный скрипт?

ZoneMan 05.10.2010 22:18

Цитата:

Сообщение от Colors (Сообщение 70387)
...
Нужно переконвертировать одежду с V3 на V4,2, попытался с помощью урока но ничего не получилось. Wardrobe Wizard не поддерживает эти фигуры, может у кого-нибудь они есть под встроенный скрипт?

Поддерживает.



Если вы у нас скачивали, то там я все пакеты расширений прикладывал. А пакет для V4.2 покупать не стал, потомучто разница между пакетами для V4.1 и V4.2 в несколько добавленных морф...

Colors 05.10.2010 22:39

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70388)
Если вы у нас скачивали, то там я все пакеты расширений прикладывал

Нет у меня встроенный скрипт в Poser 2010. Что нужно скачать? Я с удовольствием. :) Только не отдельной программой, а как дополнение... :confused:

ZoneMan 05.10.2010 22:44

Цитата:

Сообщение от Colors (Сообщение 70389)
Нет у меня встроенный скрипт в Poser 2010. Что нужно скачать? Я с удовольствием. :) Только не отдельной программой, а как дополнение... :confused:

Пакеты расширений одинаково работают как в отдельной, так и встроенной программе. Wardrobe Wizard 2 http://foxter.ru/showthread.php?p=67826#644. Папка с данными фигур для скрипта Позера... Все файлы в архиве нужно вставить в папку data ( Poser Pro 2010\Runtime\Python\poserscripts\PhilC\Wardrobe Wizard P8\data ) скачать

Colors 05.10.2010 23:14

Спасибо за последнюю ссылку скачать и подробное объяснение! :brain_yahoo: А то уже скачал Wardrobe Wizard 2, разархивировал и впал в ступор. :confused:

old971 06.10.2010 00:00

ZoneMan установил Crossdresser 3 скачаный здесь, но лицензированную фигуру показывает только одну Майкла 4, подскажите, что я сделал не так!) Спасибо!

ZoneMan 06.10.2010 00:16

Цитата:

Сообщение от old971 (Сообщение 70394)
ZoneMan установил Crossdresser 3 скачаный здесь, но лицензированную фигуру показывает только одну Майкла 4, подскажите, что я сделал не так!) Спасибо!

Остальные фигуры показывает? Как нелецензированные? Если они есть, но без лицензии, скопируйте CrossDresser3_crk.exe и вставьте его в папку с установленным Crossdresser ( CrossDresser3.exe и CrossDresser3_crk.exe должны находиться рядом). После этого запустите CrossDresser3_crk и нажмите "Apply patch".


Colors 06.10.2010 11:00

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 67851)
Дополнение по WW(Wardrobe Wizard).
Конвертация одежды под характер

ZoneMan
Делаю всё согласно этому уроку и тому, где только конвертация одежды.
В результате теряется юбка, на скрине это видно.
Пробовал ставить галочку только на юбке, результат тот же.

ZoneMan 06.10.2010 11:27

Цитата:

Сообщение от Colors (Сообщение 70398)
ZoneMan
Делаю всё согласно этому уроку и тому, где только конвертация одежды.
В результате теряется юбка, на скрине это видно.
Пробовал ставить галочку только на юбке, результат тот же.
...

Что за пакет? Знакомый, вспомнить не могу. Либо сами посмотрите, там женский костюм идёт одной фигурой или двумя (рубашка, юбка). Если двумя (просто загружаются одновременно), то это вполне естественно. Так как конвертируется за раз, только, одна фигура.

Colors 06.10.2010 12:04

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70399)
Что за пакет?

BATs Vintage Army (M3 and V3)
Загружаются одной фигурой. Значит улыбнулась юбка... :(

ZoneMan 06.10.2010 12:41

Цитата:

Сообщение от Colors (Сообщение 70400)
BATs Vintage Army (M3 and V3)
Загружаются одной фигурой. Значит улыбнулась юбка... :(

Такая штука...юбка здесь идёт как морф. Загрузите первоначальную фигуру и выделите hip, среди морф увидите Other\skirt в положении 1. Если измените положение на ноль юбка исчезнет. Нужно попробовать перенести существующие морфы, хотя не всегда это удачно...как в этом случае, когда юбка представлена отдельным файлом OBJ. Какой выход? Объединить два файла OBJ в один. И указывать его при конвертации:

переконвертировано под Виктория 4

bmlok 10.10.2010 23:01

ZoneMan,если не затруднит... Вот это,я так понимаю,заточено под Daz ... http://market.renderosity.com/mod/bc...wProduct=74808
А для Poser ничего подобного нет? Или это как то можно и под Poser приспособить?
Заранее спасибо...

ZoneMan 10.10.2010 23:24

Цитата:

Сообщение от bmlok (Сообщение 70528)
ZoneMan,если не затруднит... Вот это,я так понимаю,заточено под Daz ... http://market.renderosity.com/mod/bc...wProduct=74808
А для Poser ничего подобного нет? Или это как то можно и под Poser приспособить?
Заранее спасибо...

То-же самое D3D Perfect Tan Line - V4/A4/G4, только под Позер:

скачать

bmlok 11.10.2010 11:57

ZoneMan,спасибо большое! Будем пробовать... :)

ZoneMan 11.10.2010 12:29



Единственное запомните, что основной цвет кожи должен превалировать над линией загара ( Tanned Skin больше чем Tan Line ).

bmlok 11.10.2010 22:35

ZoneMan,еще раз спасибо... все отлично работает...

Seifer 12.10.2010 22:32

У вас, ZoneMan, ИМХО лучшие туториалы по Poser в рунете :clapping:
А не могли бы вы продемонстрировать, как в Poser добиться, чтобы от какого ни будь сложного объекта отделялись его составляющие (куски)?

ZoneMan 13.10.2010 11:00

Цитата:

Сообщение от Seifer (Сообщение 70595)
У вас, ZoneMan, ИМХО лучшие туториалы по Poser в рунете :clapping:
А не могли бы вы продемонстрировать, как в Poser добиться, чтобы от какого ни будь сложного объекта отделялись его составляющие (куски)?

Нам нужно "разорвать" меш или прежние связи и сделать два объекта, чтобы управлять ими раздельно. Но так-как Позер не рассчитан на "тонкую" работу с геометрической составляющей (т.е. мы не можем выделить нужные нам полигоны или точки и удалить их, как в некоторых других редакторах), можно пойти другим путём схожим с http://foxter.ru/showthread.php?p=65669#67. Там изначально был один объект набором, нам-же этот набор понадобилось разделить на части... Что-то подобное можем сделать и с фигурой Позера. Выделяя нужные полигоны, мы не только создаём отдельный проп, но и присваиваем этой области отдельный материал http://foxter.ru/showthread.php?p=65207#60:



Теперь в Material Room делаем зеленый материал руки фигуры прозрачным:



И текстурируем. Текстурная развертка осталась прежней и с этим особых проблем у нас не возникает:



Единственное что, так это лучше делать на последней стадии работы. Когда нам ясно как и каким образом должен вести себя отделённый кусок. Дело в том, что отделяя его мы превращаем его в проп ( "кусок" без скелета и его настройки, т.е. перемещать его, крутить мы можем, но работать с отдельными его частями - нет.). Конечно, если нужно мы можем и этот кусок сделать фигурой, но не всегда это нужно:


ZoneMan 16.10.2010 11:33

Мат-позы. Просто и эффективно (Poser Pro 2010)

Все мы обращали внимание на то, что в библиотеке Позера (среди поз) есть файлы, которые меняют текстуры или настройки материалов для определённой зоны. И сделать их самому несложно. Общий алгоритм работы:
1 Всё начинается в Material Room. Здесь мы можем сохранить настройки в библиотеку:



Нажав на один большой плюс мы начинаем. Появиться окно, в котором нам нужно указать как будет называться наш новый файл. И выбрать между двумя опциями сохранения: Single Material или Material Collection. Выбирая Single Material мы запомним настройки только для одной зоны текстурирования (для которой мы всё это делаем). Но возможна и другая ситуация, когда у нас много зон для текстурирования, мы их настроили и хотим запомнить их все (например у той-же Виктории - зоны головы, губ, рук, ногтей, тела и т.д.), тогда выберем Material Collection. Внизу засветится кнопка «Select Materials...», которая позволит выбрать интересующие нас зоны (например нам нужны только губы и голова):



Продолжаем и видим в библиотеке новый файл. Теперь нам нужно изменить этот файл так, чтобы он превратился в позу.

2 Переходим Poser Pro 2010\Runtime\Libraries\Materials и там видим наш файл. Если мы сохраняли его как Single Material, то он будет в формате .mt5, если вы использовали Material Collection, то .mc6... И рядом с этим файлом вы увидите графический файл (с тем-же именем) в формате .png. Эти два файла нам и нужны для дальнейшей работы. Скопируем их. Теперь отправляйтесь Poser Pro 2010\Runtime\Libraries\Pose и создавайте новую папку (как её назвать решать вам, в ней будут мат файлы.) Открываете созданную папку и вставляете скопированные файлы.

3 Переделаем их.




Копируем нужные нам файлы из материалов и переносим их в раздел библиотеки Pose. Теперь открываем файл материала в текстовом редакторе и немного редактируем. Самое начало файла:

{
version
{
number 5
}
mtlCollection


Меняем строку «mtlCollection» на название фигуры :

{
version
{
number 5
}
prop figureHair


Т.е. меняем mtlCollection (у .mc6) или actor $CURRENT (у .mt5) в самом начале файла на figure. Почему в моём примере немного сложнее, потомучто здесь использовались волосы (которые шли как проп). Всё, сохраняем изменения...Теперь у нас изменённый файл, осталось превратить его в файл позы. Что очень просто...сменим расширение mc6 (или mt5) на pz2. Мы закончили:


samc 19.10.2010 23:19

подскажите пожалуйста что нужно сделать чтобы части тела не проникали друг в друга ?

ZoneMan 19.10.2010 23:55

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 70770)
подскажите пожалуйста что нужно сделать чтобы части тела не проникали друг в друга ?

Вы об этом?

samc 20.10.2010 00:40

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70771)
Вы об этом?

я имею ввиду когда применяешь какую-либо позу возникает такая проблема или её корректировать в ручную

ZoneMan 20.10.2010 00:52

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 70773)
я имею ввиду когда применяешь какую-либо позу возникает такая проблема или её корректировать в ручную

Немного против применения готовых поз, расслабляет это (а и так в адрес позеровцев звучит "обленились, всё одной кнопкой"). Позер и существует для того, чтобы делать и редактировать позы и всё в нём для этого есть. Но...если есть готовые пакеты, почему-бы ими не пользоваться...но не путать их назначения для фигур. Если изготовитель тщательно подходил к этому пакету и работал с определённой фигурой, то подобных проблем возникать не должно. Другое дело, если вы пытаетесь применить позу для Виктории 4.2 на Виктории 3 ( тут нужен перенос или ручная правка). Результат применения готовой позы зависит, в основном, как подошли к этому при её разработке. Если нам нужно, придётся корректировать вручную.

samc 20.10.2010 01:13

благодарю!

Seifer 22.10.2010 23:26

А не подскажите, как работать с вот этим?

ZoneMan 23.10.2010 11:42

Цитата:

Сообщение от Seifer (Сообщение 70810)
А не подскажите, как работать с вот этим?

Morphing Clothes служит для переноса морф с персонажа на одежду ( не путайте персонажей и фигур ). Так как морфы выбираете вы, полезно знать как он работает. Используя статистический метод, морфы переносятся точками зависимости одежды от персонажа. И чем больше будет таких точек, тем в некоторых случаях лучше. Представьте себе одежду в области живота, немаленькая область - и передать её зависимость одной точкой...мало (количество точек выставляем в настройках). Кроме зависимости этой области нужно включить сюда и морфы тех областей тела от которых зависит эта область одежды ( Morphing Clothes сам укажет её зависимость ). Теперь о выборе фигуры для переноса...здесь должны присутствовать морфы. Например, Виктория 4.2 использует морфы динамически, т.е. во время загрузки. И загружая файл Victoria 4.2.cr2, который мы имеем после установки этой фигуры, получим пустое окно:



А если загрузить Вику, она вставит нужные морфы во время загрузки, пересохранить фигуру и использовать новый файл со вставленными морфами, результат будет иной:



Если говорить об общем принципе работы:
1 загружаете фигуру с которой хотите перенести морфы ( вкладка "Figure" кнопка "Load" ). Отмечаете морфы, которые будут перенесены.
2 загружаете одежду, на которую будет осуществляться перенос морф ( вкладка "Clothing" кнопка "Load" ).
3 переносите ( вкладка "Transfer" кнопка "Transfer" ). Используйте настройки переноса выставленные по умолчанию, зачастую этого достаточно. Но один раздел "Skirt Options" игнорировать не стоит, особенно когда одежда не разделена в области ног, а представляет собой полотно юбка. На выходе файл можно сохранить и как исходный файл с добавлением новых морф, так и файлом вставки новых морф.
Возможное применение Заметка по "Conform" для пользователей Poser 8.

Seifer 23.10.2010 16:16

Благодарю за ответ, ZoneMan, я уловил общий принцип, однако не понял вот это:
Цитата:

А если загрузить Вику, она вставит нужные морфы во время загрузки
Какой именно .cr2 в данном случае имеется в виду?

И может ли помочь эта программа, если нужно подогнать одежду к фигуре, уже модифицированной морфами?
Например, к фигуре V4.2 я применил один из морфов набора Luscious Curves
могу я при помощи Morphing Clothes подогнать одежду к получившейся фигуре?

ZoneMan 23.10.2010 16:44

Цитата:

Сообщение от Seifer (Сообщение 70818)

Какой именно .cr2 в данном случае имеется в виду?

В примере cr2, который идёт в самом начале, при установке Виктории4.2 (родной дазовский файл). В нём сценарий того, какие и откуда грузить морфы и информация о воздействии того или иного морфа загружается при загрузке фигуры. Т.е. изначально нечему использоваться в cr2, предоставленным Даз. А загрузив и пересохранив его, мы сохраним и информацию об используемых морфах (не сценарные указания, а параметры, которые программа Morphing Clothes и будет использовать). По этому поводу справка для расширения кругозора:

"Технология 'Расширяемые Параметры' (ExP) позволяет расширять способности существующих INJ-морф. Это усовершенствование обладает несколькими преимуществами для пользователей и разработчиков:


Преимущества для Пользователей:

• Пользователи могут легко обновить ExP-фигуру, чтобы включать параметры недавно установленных дополнительных продуктов, или исключить недавно удаленные параметры. Это работает почти автоматически при использовании ярлыков поз для вставки морф.
• Пользователи могут теперь использовать различные продукты добавления морф и соединять их друг с другом; если разработчик использовал технологию ExP.
• Пользователи сохраняют способность использовать дополнительные продукты, построенные на методе дополнительной вставки морфа, вовлекающей 'PBMCC _ ##' каналы.


Преимущества для Разработчиков:

• У разработчиков теперь есть дополнительный метод вставки, который требует меньше усилий и файлов чем предыдущие методы; (файлы донора и морфы движения, шифрование, ручная подгрузка и т.д.)
• Разработчикам больше не нужно конкурировать за предопределенный 'PBMC _ ##' канал параметра; они могут назначить уникальные имена своим файлам вставки. Новые морфы не будут переписывать или находиться в противоречии с существующими морфами, если они поддерживают уникальное внутреннее имя.

Что это значит для конечного пользователя?

Это означает, что, когда Вы устанавливаете новый дополнительный продукт, такой как Виктория 4.2 Морфы Мускул, файл Виктории 4.2 CR2 обновляется автоматически, чтобы включать необходимые параметры для этого продукта.

Если Вы покупаете продукт не имеющей автоматической поддержки, тогда достаточно щёлкнуть на тот ярлык, что появится у вас на столе во время установки Виктории, чтобы обновить Ваш CR2. Удостоверьтесь, что Вы устанавливаете дополнительный пакет в надлежащую директорию и , только, затем запускайте файл обновления CR2. Если Вы удалили этот ярлык со стола, то Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles."

Цитата:

...И может ли помочь эта программа, если нужно подогнать одежду к фигуре, уже модифицированной морфами?
Например, к фигуре V4.2 я применил один из морфов набора Luscious Curves
могу я при помощи Morphing Clothes подогнать одежду к получившейся фигуре?
У вас получился персонаж на базе фигуры, вам нужно сохранить его как фигуру и загрузить получившийся cr2, в котором и будут данные о том наборе морф, что вставили. И из данных этого персонажа перенести морфы на одежду.

rammy 25.10.2010 21:42

ZoneMan!
Подскажите, при рендере сцены, освещенной с помощью IDL Studio, кожа модели немного грязная и шероховатости большие! Бамп уменьшал, но не помогает. Может стоит бамп делать много меньше, чем обычно?
Не сталкивались с такой проблемой, как ее решить?

ZoneMan 25.10.2010 22:12

Цитата:

Сообщение от rammy (Сообщение 70882)
ZoneMan!
Подскажите, при рендере сцены, освещенной с помощью IDL Studio, кожа модели немного грязная и шероховатости большие! Бамп уменьшал, но не помогает. Может стоит бамп делать много меньше, чем обычно?
Не сталкивались с такой проблемой, как ее решить?

Можно пример в качестве иллюстрации ? И что именно применяете в качестве IDL источника? Какое-то изображение ? И каковы настройки самого текстурного дерева кожи ? Как это выглядит ? У вас стоит генерация теней ? Если "да", не пробовали отключить её и посмотреть на результат ? А как эта-же сцена с другими типами освещения ? Проблема именно в IDL ? И каковы настройки рендера при этом ? Столько вопросов, потомучто и причин может быть несколько...и саму проблему (визуально) видеть очень желательно...

rammy 26.10.2010 00:01

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70884)
Можно пример в качестве иллюстрации ? И что именно применяете в качестве IDL источника? Какое-то изображение ? И каковы настройки самого текстурного дерева кожи ? Как это выглядит ? У вас стоит генерация теней ? Если "да", не пробовали отключить её и посмотреть на результат ? А как эта-же сцена с другими типами освещения ? Проблема именно в IDL ? И каковы настройки рендера при этом ? Столько вопросов, потомучто и причин может быть несколько...и саму проблему (визуально) видеть очень желательно...

Источник света IDL_Infinite L + Сфера (с картинкой и без). Тень у источника не отключал, но менял параметры - проблема не решается.
(не понял, как картинку прикрепить - ошибка выдается)
Поменял свет на обычный и смотрю настройки модели - кажется дело в шкурке!!!


Часовой пояс GMT +3, время: 22:20.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.