![]() |
Zoneman, позу тела. :)
|
Поза по фотографии
1 Загрузим проп Runtime\Libraries\Props\Primitives\Square Hi-Res, немного приподнимем его и развернём на 90 градусов: ![]() 2 В Materil room назначим этому прямоугольнику фотографию в качестве текстуры: ![]() 3 Загрузим Викторию и расположим наш прямоугольник рядом с ней: ![]() 4 Отключим лимиты и ИК у фигуры Виктории и начнём позировать. Начинаем с элемента, от которого зависит положение всей фигуры - с бёдер (hip). Развернём их в соответствие с фотографией и двинемся вверх: живот-грудь-шея-голова. После позирования основной верхней части, беритесь за руки. Теперь ноги...раздвиньте их верхние части в соответствие с фотографией. Придадим позе немного живости и облегчим себе работу. Включим ИК для ног и авто баланс, выделим бедра (hip) и немного приподнимем их вверх. Отключим ИК и авто баланс и займёмся ступнями. Немного "bend" и немного "bend" для пальцев ступней: ![]() |
Zoneman, большое спасибо !!!
|
Zoneman.подскажите пожалуйста,как сохранить готовую позу в библиотеку?
И ещё один вопрос.Есть зеркало,но в нём ничего не отражается.Как настроить отажение. |
Цитата:
По второму вопросу. Задействовать канал "Reflection" в настройках материала зеркала и ,обязательно, отметить рейтренсинг в настройках рендера (иначе не увидите вы никакого отражения). Посмотрите урок "Материал воды". Сходная методика, только зеркало прозрачным делать не надо и преломление ему ни к чему. И обратите внимание на свет, возможно вам придётся дополнительно подсветить объект для отражения в зеркале или изменить положение существующих источников света, нужно чтобы свет падал на объект и отражался в зеркале (прямо или косо), но и зеркало и объект должны взаимодействовать с этим светом: ![]() ![]() ![]() Это тип динамического отражения, т.е. будет зависеть от происходящего на момент отражения, можно сделать и статическое отражение через карту отражения, но в этом случае отображаться в зеркале будет только-то, что назначено картой отражения и в этом случае можно говорить об иллюзии отражения. |
ZoneMan.спасибо за ответ.С позами всё понятно,даже удивляюсь,как сам не догадался.А вот с отражением прийдётся ещё разбиратся
|
Цитата:
|
Уважаемый ZoneMan только начала изучать позер- ваши уроки - ПРЕЛЕСТНЫ!!!:flirt:
У меня задача стоит изменить характеристики персонажа- например из позера 8 - Ryan- сделать его толще-живот увеличивается без проблем, руки, ноги грудь тоже. Но появляется проблема с одеждой. Как натянуть одежду на измененную фигуру- пробовала ваши уроки- на первых страницах- натягивала и динамическую и простую- на худого отлично садится- на толстого- приходится экспортировать в Макс и там вручную натягивать на животик)) Можете помочь? И еще рубашку тоже вручную в Максе заправляю в штаны, не знаю как это сделать в позере- она лежит поверх штанов и все- делаешь невидимым нижние полы рубашки- живот торчит- не выходит вобщем(( |
Цитата:
Цитата:
|
Не получается.
|
Цитата:
![]() Если вы у нас скачивали, то там я все пакеты расширений прикладывал. А пакет для V4.2 покупать не стал, потомучто разница между пакетами для V4.1 и V4.2 в несколько добавленных морф... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо за последнюю ссылку скачать и подробное объяснение! :brain_yahoo: А то уже скачал Wardrobe Wizard 2, разархивировал и впал в ступор. :confused:
|
ZoneMan установил Crossdresser 3 скачаный здесь, но лицензированную фигуру показывает только одну Майкла 4, подскажите, что я сделал не так!) Спасибо!
|
Цитата:
![]() |
|
Цитата:
|
Цитата:
Загружаются одной фигурой. Значит улыбнулась юбка... :( |
Цитата:
![]() |
ZoneMan,если не затруднит... Вот это,я так понимаю,заточено под Daz ... http://market.renderosity.com/mod/bc...wProduct=74808
А для Poser ничего подобного нет? Или это как то можно и под Poser приспособить? Заранее спасибо... |
Цитата:
скачать |
ZoneMan,спасибо большое! Будем пробовать... :)
|
![]() Единственное запомните, что основной цвет кожи должен превалировать над линией загара ( Tanned Skin больше чем Tan Line ). |
ZoneMan,еще раз спасибо... все отлично работает...
|
У вас, ZoneMan, ИМХО лучшие туториалы по Poser в рунете :clapping:
А не могли бы вы продемонстрировать, как в Poser добиться, чтобы от какого ни будь сложного объекта отделялись его составляющие (куски)? |
Цитата:
![]() Теперь в Material Room делаем зеленый материал руки фигуры прозрачным: ![]() И текстурируем. Текстурная развертка осталась прежней и с этим особых проблем у нас не возникает: ![]() Единственное что, так это лучше делать на последней стадии работы. Когда нам ясно как и каким образом должен вести себя отделённый кусок. Дело в том, что отделяя его мы превращаем его в проп ( "кусок" без скелета и его настройки, т.е. перемещать его, крутить мы можем, но работать с отдельными его частями - нет.). Конечно, если нужно мы можем и этот кусок сделать фигурой, но не всегда это нужно: ![]() |
Мат-позы. Просто и эффективно (Poser Pro 2010)
Все мы обращали внимание на то, что в библиотеке Позера (среди поз) есть файлы, которые меняют текстуры или настройки материалов для определённой зоны. И сделать их самому несложно. Общий алгоритм работы: 1 Всё начинается в Material Room. Здесь мы можем сохранить настройки в библиотеку: ![]() Нажав на один большой плюс мы начинаем. Появиться окно, в котором нам нужно указать как будет называться наш новый файл. И выбрать между двумя опциями сохранения: Single Material или Material Collection. Выбирая Single Material мы запомним настройки только для одной зоны текстурирования (для которой мы всё это делаем). Но возможна и другая ситуация, когда у нас много зон для текстурирования, мы их настроили и хотим запомнить их все (например у той-же Виктории - зоны головы, губ, рук, ногтей, тела и т.д.), тогда выберем Material Collection. Внизу засветится кнопка «Select Materials...», которая позволит выбрать интересующие нас зоны (например нам нужны только губы и голова): ![]() Продолжаем и видим в библиотеке новый файл. Теперь нам нужно изменить этот файл так, чтобы он превратился в позу. 2 Переходим Poser Pro 2010\Runtime\Libraries\Materials и там видим наш файл. Если мы сохраняли его как Single Material, то он будет в формате .mt5, если вы использовали Material Collection, то .mc6... И рядом с этим файлом вы увидите графический файл (с тем-же именем) в формате .png. Эти два файла нам и нужны для дальнейшей работы. Скопируем их. Теперь отправляйтесь Poser Pro 2010\Runtime\Libraries\Pose и создавайте новую папку (как её назвать решать вам, в ней будут мат файлы.) Открываете созданную папку и вставляете скопированные файлы. 3 Переделаем их. ![]() Копируем нужные нам файлы из материалов и переносим их в раздел библиотеки Pose. Теперь открываем файл материала в текстовом редакторе и немного редактируем. Самое начало файла: { version { number 5 } mtlCollection Меняем строку «mtlCollection» на название фигуры : { version { number 5 } prop figureHair Т.е. меняем mtlCollection (у .mc6) или actor $CURRENT (у .mt5) в самом начале файла на figure. Почему в моём примере немного сложнее, потомучто здесь использовались волосы (которые шли как проп). Всё, сохраняем изменения...Теперь у нас изменённый файл, осталось превратить его в файл позы. Что очень просто...сменим расширение mc6 (или mt5) на pz2. Мы закончили: ![]() |
подскажите пожалуйста что нужно сделать чтобы части тела не проникали друг в друга ?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
благодарю!
|
А не подскажите, как работать с вот этим?
|
Цитата:
![]() А если загрузить Вику, она вставит нужные морфы во время загрузки, пересохранить фигуру и использовать новый файл со вставленными морфами, результат будет иной: ![]() Если говорить об общем принципе работы: 1 загружаете фигуру с которой хотите перенести морфы ( вкладка "Figure" кнопка "Load" ). Отмечаете морфы, которые будут перенесены. 2 загружаете одежду, на которую будет осуществляться перенос морф ( вкладка "Clothing" кнопка "Load" ). 3 переносите ( вкладка "Transfer" кнопка "Transfer" ). Используйте настройки переноса выставленные по умолчанию, зачастую этого достаточно. Но один раздел "Skirt Options" игнорировать не стоит, особенно когда одежда не разделена в области ног, а представляет собой полотно юбка. На выходе файл можно сохранить и как исходный файл с добавлением новых морф, так и файлом вставки новых морф. Возможное применение Заметка по "Conform" для пользователей Poser 8. |
Благодарю за ответ, ZoneMan, я уловил общий принцип, однако не понял вот это:
Цитата:
И может ли помочь эта программа, если нужно подогнать одежду к фигуре, уже модифицированной морфами? Например, к фигуре V4.2 я применил один из морфов набора Luscious Curves могу я при помощи Morphing Clothes подогнать одежду к получившейся фигуре? |
Цитата:
"Технология 'Расширяемые Параметры' (ExP) позволяет расширять способности существующих INJ-морф. Это усовершенствование обладает несколькими преимуществами для пользователей и разработчиков: Преимущества для Пользователей: • Пользователи могут легко обновить ExP-фигуру, чтобы включать параметры недавно установленных дополнительных продуктов, или исключить недавно удаленные параметры. Это работает почти автоматически при использовании ярлыков поз для вставки морф. • Пользователи могут теперь использовать различные продукты добавления морф и соединять их друг с другом; если разработчик использовал технологию ExP. • Пользователи сохраняют способность использовать дополнительные продукты, построенные на методе дополнительной вставки морфа, вовлекающей 'PBMCC _ ##' каналы. Преимущества для Разработчиков: • У разработчиков теперь есть дополнительный метод вставки, который требует меньше усилий и файлов чем предыдущие методы; (файлы донора и морфы движения, шифрование, ручная подгрузка и т.д.) • Разработчикам больше не нужно конкурировать за предопределенный 'PBMC _ ##' канал параметра; они могут назначить уникальные имена своим файлам вставки. Новые морфы не будут переписывать или находиться в противоречии с существующими морфами, если они поддерживают уникальное внутреннее имя. Что это значит для конечного пользователя? Это означает, что, когда Вы устанавливаете новый дополнительный продукт, такой как Виктория 4.2 Морфы Мускул, файл Виктории 4.2 CR2 обновляется автоматически, чтобы включать необходимые параметры для этого продукта. Если Вы покупаете продукт не имеющей автоматической поддержки, тогда достаточно щёлкнуть на тот ярлык, что появится у вас на столе во время установки Виктории, чтобы обновить Ваш CR2. Удостоверьтесь, что Вы устанавливаете дополнительный пакет в надлежащую директорию и , только, затем запускайте файл обновления CR2. Если Вы удалили этот ярлык со стола, то Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles." Цитата:
|
ZoneMan!
Подскажите, при рендере сцены, освещенной с помощью IDL Studio, кожа модели немного грязная и шероховатости большие! Бамп уменьшал, но не помогает. Может стоит бамп делать много меньше, чем обычно? Не сталкивались с такой проблемой, как ее решить? |
Цитата:
|
Цитата:
(не понял, как картинку прикрепить - ошибка выдается) Поменял свет на обычный и смотрю настройки модели - кажется дело в шкурке!!! |
Часовой пояс GMT +3, время: 22:20. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.