![]() |
Чуток перестаралась )))Получилось как будто она только из воды вылезла ))) Но я почти нащупала что мне нужно, если сравнить то какая она идёт в пакете и какая сейчас, то это небо и земля. Всем спасибо !!!
У неё даже веснушки появились на лице и родинки в районе груди )))) До этого их не видно было )))) |
Цитата:
Андрей АМ добавил 26.11.2016 в 19:30 Цитата:
И для Roughness правило иное. Там - чем темнее маска, тем резче отражение (и чем светлее, тем мягче). |
Kristinka добавил 28.11.2016 в 10:19
Цитата:
|
Приветствую всех. Кто-нибуть знает, есть ли что-то для применения матов G2 на G3? В смысле, какой-нить скрипт? Заранее благодарствуем за ответ.
|
Куда подевался OB 1?
|
Цитата:
|
Цитата:
OB 1 вернись к нам, мы тут без тебя пропадём :shout: Вопросы копяться а ответов нет :( |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
"есть ли что-то для применения матов G2 и G3"---и не перечитал...:blush: Андрей АМ....куда оне денутся.....:D |
Благодарствуем за ответ. Просто появились тут симпатичные морфы к G3 (Fantasy Shapes), но только морфы... В коллекции есть кой-какие шкурки, но, в основном, к G2. Попробуем напяливать руками, не уверен, что получится :(
|
Цитата:
|
Андрей АМ случаем не представляешь как сделать такой материал в iray: (например через анагенезис)
https://cdn.pximg.xyz/b3c01b9263a5cd...14664149a4.jpg |
Цитата:
А если через анагенезис, то сперва надо подобрать правильный базовый скинтон. |
Цитата:
|
Цитата:
Там эксперименты наименее трудоёмки. Меняй себе диффузы, да дивись на результат. |
Всем привет) Кто тут хорошо разбирается в ZBrush ? Нужно для одной модельки ноги чуть погнуть в стороны ))) Японки не все с ровными ножками бывают, они почти все кривоногие )))) Для большего реализма мне это нужно. Морфы делать я научилась в браше, сглаживать наращивать мышцы и прочее, а вот инструмент который просто гнёт не вытягивая и не вдавливая, не могу у же пару часов найти, в интернете тоже ничего не нашла. Как то давно мне на одном ныне закрытом форуме один пользователь даже делал морфы кривых ног для первой Genesis. Теперь хочу сделать для третьей ))) примерно так надо погнуть:
![]() |
А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант. Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног. |
Цитата:
|
Цитата:
Подробную инструкцию писать не буду, много букв, но она позволяет резать морфы и многое другое. Проще выложить ноги Г1, я попробую их конвертировать в Г3. |
Цитата:
|
После GenX2 ноги вполне себе кривые на Г3 и переделывать вроде ничего не нужно.
Спойлер
http://rgho.st/78QWyvvKW
искать- Generation X\Genesis\ |
Цитата:
|
Цитата:
Спойлер
http://rgho.st/7lVLQNjcC
искать - Generation X/Genesis/Morphs/Foot Morphs |
Цитата:
Kristinka добавил 04.12.2016 в 14:13 Всем здрям ) Скажите, а есть какая нибудь штучка для даз студии чтоб у G3 исправлять дефект при сгибании в паху? У меня есть Bend Control и Glute Control, но первый для ног а второй для попы кажется. Неужели для области паха пока никто ничего не придумал ? ))) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Анатомически, паховая область завязана за ноги и ягодицы. При должной подстройке результат может быть сравнительно неплохой.
Отдельного морфа я не видел. Разве что, в комплекте каких-то гениталий попадалось пара-тройка работавших с паховой областью (причём и без гениталий). |
Цитата:
|
Цитата:
Помню только, что подобрал на скайбаке. p.s. А Ultimate Natural всё-таки поставь. Там лопатки хорошие. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ещё тут проблема появилась. На девочку надела сорочку, теперь если покрутить морфы груди на теле девочки всё вдавливается или выпучивается и на сорочке тоже. Понятно что она прифитилась к телу, но можно как то но некоторых частях фигуры убрать взаимодействие морфов тела на аналогичные морфы на одежде?
|
Цитата:
|
есть творчество:
http://forender.com/component/mijosh...traclones.html у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты (Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Собственно никак, по крайней мере до тех пор, пока не найдётся способа адекватно конвертить текстуры на 7. Хотя если только на морду, можно. |
Цитата:
это во первых. а во вторых где ты увидел хоть слово о 7??? :p .... зы: вопрос к тому: что если делать через скульптинг подобным образом: как у вышеозначеного аффтора-как это можно использовать. я понимаю что проще запилить одну и воткнутькудаследует, но ведь интересней похимичить...да и вдрух результат лучшее будет.... ззы: это я правильно понимаю даз? что через енту фигню: типо миксера и билдера возиться надо?? ![]() |
OB 1:shout:
Я тя вижу! Ты где был то, а?:mad: Меня тут вопросы мучают, а тя нет и нет. |
Цитата:
С человечьими фигурами айреевский дисплейс работает вполне адекватно. Насколько я понял, у него (айрея) какие-то жесткие требования к геометрии объекта, но геометрия дазовских человечьих фигур его вполне устраивает. |
Цитата:
весь вопрос: как использовать их в дазе. и стоит-ли также делать. или проще по старинке через нормалмап... ...... |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:47. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.