Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Kristinka 26.11.2016 19:03

Чуток перестаралась )))Получилось как будто она только из воды вылезла ))) Но я почти нащупала что мне нужно, если сравнить то какая она идёт в пакете и какая сейчас, то это небо и земля. Всем спасибо !!!

Спойлер


У неё даже веснушки появились на лице и родинки в районе груди )))) До этого их не видно было ))))

Андрей АМ 26.11.2016 19:26

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100109)
У неё даже веснушки появились на лице и родинки в районе груди )))) До этого их не видно было ))))

О чём я и писал... NGSA2 делает маску транслюцента непосредственно из диффуза, поэтому все детали, что есть на диффузе подчёркиваются (иногда излишне).

Андрей АМ добавил 26.11.2016 в 19:30
Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100108)
чем светлее вы засунете туда текстуру... - тем более "неоновый" результат получите...

Несомненно... Но чуть сложнее. Чем светлее цвет (текстура) тем ярче и резче отражения. Т/е, белое отражается белее, а чёрное - чернее.
И для Roughness правило иное. Там - чем темнее маска, тем резче отражение (и чем светлее, тем мягче).

Kristinka 27.11.2016 14:06

Kristinka добавил 28.11.2016 в 10:19
Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100125)
Поставила ЗБраш и Гоз, пробовала извращаться над сферой для пробы и для тестов. Наделала кучу морфов уродливых, поняла что всё работает практически автоматом, импорт и экспорт туда-сюда. Теперь полдня ищу куда збраш и студия сохраняет эти морфы, чтоб удалить. Также для примера сохранила как сцену одну изуродованную сферу, и при загрузке эти мои морфы опять в списке морфов....Вопрос, куда они сохранились все и как их все удалить?

никто не знает?

shike-m 28.11.2016 18:55

Приветствую всех. Кто-нибуть знает, есть ли что-то для применения матов G2 на G3? В смысле, какой-нить скрипт? Заранее благодарствуем за ответ.

Hinishi 28.11.2016 18:55

Куда подевался OB 1?

Kristinka 28.11.2016 22:38

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 100159)
Куда подевался OB 1?

отпуск взял наверное))) От нас отдохнуть ))))))))))))))))

Hinishi 28.11.2016 22:42

Цитата:

Сообщение от Kristinka
отпуск взял наверное))) От нас отдохнуть ))))))))))))))))

Ууууууу.....нечестно он так с нами(((

OB 1 вернись к нам, мы тут без тебя пропадём :shout:
Вопросы копяться а ответов нет :(

Андрей АМ 29.11.2016 17:57

Цитата:

Сообщение от shike-m (Сообщение 100158)
...есть ли...

Ну, разве что, "Legacy UVs for Genesis 3: Victoria 6"...

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100169)
маты на фигуру не одеваются??

Э... Маты одеваться не умеют, как впрочем и раздеваться... :D

tundra 29.11.2016 18:41

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100172)
Ну, разве что, "Legacy UVs for Genesis 3: Victoria 6"...

Э... Маты одеваться не умеют, как впрочем и раздеваться... :D

сообщение удалил. shike-m мои извинения.......прочитал вскользь: как
"есть ли что-то для применения матов G2 и G3"---и не перечитал...:blush:

Андрей АМ....куда оне денутся.....:D

shike-m 29.11.2016 18:47

Благодарствуем за ответ. Просто появились тут симпатичные морфы к G3 (Fantasy Shapes), но только морфы... В коллекции есть кой-какие шкурки, но, в основном, к G2. Попробуем напяливать руками, не уверен, что получится :(

tundra 29.11.2016 18:53

Цитата:

Сообщение от shike-m (Сообщение 100174)
Благодарствуем за ответ. Просто появились тут симпатичные морфы к G3 (Fantasy Shapes), но только морфы... В коллекции есть кой-какие шкурки, но, в основном, к G2. Попробуем напяливать руками, не уверен, что получится :(

кошмар получится....совсем зарапартовался....счас наскриншотю как оно рапотает:
1--:

желтое---(гусарымолчать) это нестыковки, по сути, текстур г2 и г3
2--:

вроде мало заметно сразу--но на некоторых текстурах весьма ярко выделяется
хотя можешь попробовать.....вдруг хорошо получится....я так апосля пары экспериментоф забросил в дальний угол

Андрей АМ 29.11.2016 18:59

Цитата:

Сообщение от shike-m (Сообщение 100174)
Попробуем напяливать руками...

С G2 на G3? Руками..? Практически нереально. Слишком разные развёртки. Тогда уж, проще отфотошопить что-нить от G3

tundra 30.11.2016 10:33

Андрей АМ случаем не представляешь как сделать такой материал в iray: (например через анагенезис)
https://cdn.pximg.xyz/b3c01b9263a5cd...14664149a4.jpg

Андрей АМ 30.11.2016 13:20

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100177)
... случаем не представляешь как...

Только в самых общих чертах (например, танслюцент не менее 0,4)...

А если через анагенезис, то сперва надо подобрать правильный базовый скинтон.

tundra 30.11.2016 17:22

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100178)
Только в самых общих чертах (например, танслюцент не менее 0,4)...

А если через анагенезис, то сперва надо подобрать правильный базовый скинтон.

панятна...поэксперементируем....

Андрей АМ 30.11.2016 19:49

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100179)
...поэксперементируем....

Да. Причём экспериментировать лучше именно с анагенезисом.
Там эксперименты наименее трудоёмки. Меняй себе диффузы, да дивись на результат.

Kristinka 02.12.2016 20:52

Всем привет) Кто тут хорошо разбирается в ZBrush ? Нужно для одной модельки ноги чуть погнуть в стороны ))) Японки не все с ровными ножками бывают, они почти все кривоногие )))) Для большего реализма мне это нужно. Морфы делать я научилась в браше, сглаживать наращивать мышцы и прочее, а вот инструмент который просто гнёт не вытягивая и не вдавливая, не могу у же пару часов найти, в интернете тоже ничего не нашла. Как то давно мне на одном ныне закрытом форуме один пользователь даже делал морфы кривых ног для первой Genesis. Теперь хочу сделать для третьей ))) примерно так надо погнуть:


Petrov37 02.12.2016 21:39

А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант.
Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног.

Kristinka 02.12.2016 21:55

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 100186)
А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант.
Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног.

Во втором варианте всю тушку из Г1 в Г3 надо? и второе, как в браше выделить ноги если туда обжем приходит вся тушка, она как деревянная вся цельная, там ничего лишнего выключить нельзя. Короче ничего не поняла )

Petrov37 02.12.2016 22:12

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100187)
Во втором варианте всю тушку из Г1 в Г3 надо? и второе, как в браше выделить ноги если туда обжем приходит вся тушка, она как деревянная вся цельная, там ничего лишнего выключить нельзя. Короче ничего не поняла )

В Zbrushе есть такая полезная штука как "Morph Target".
Подробную инструкцию писать не буду, много букв, но она позволяет резать морфы и многое другое.
Проще выложить ноги Г1, я попробую их конвертировать в Г3.

Kristinka 02.12.2016 22:54

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 100188)
Проще выложить ноги Г1, я попробую их конвертировать в Г3.

Вот http://rgho.st/65dwjjbLn вложенность папок и их названия как в Content. Морфы для Genesis. Если не трудно то для G2F тоже сконвертируйте плиииз )

Petrov37 02.12.2016 23:27

После GenX2 ноги вполне себе кривые на Г3 и переделывать вроде ничего не нужно.
Спойлер
http://rgho.st/78QWyvvKW

искать- Generation X\Genesis\

Kristinka 03.12.2016 10:38

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 100190)
После GenX2 ноги вполне себе кривые на Г3 и переделывать вроде ничего не нужно.
Спойлер
http://rgho.st/78QWyvvKW

искать- Generation X\Genesis\

спасибо. А на G2F не смогли б тоже сделать, чтоб полный комплект был? )

Petrov37 03.12.2016 18:21

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100191)
спасибо. А на G2F не смогли б тоже сделать, чтоб полный комплект был? )

Для Г2Ф.
Спойлер
http://rgho.st/7lVLQNjcC

искать - Generation X/Genesis/Morphs/Foot Morphs

Kristinka 03.12.2016 22:15

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 100192)
Для Г2Ф.
Спойлер
http://rgho.st/7lVLQNjcC

искать - Generation X/Genesis/Morphs/Foot Morphs

спасибо

Kristinka добавил 04.12.2016 в 14:13
Всем здрям )

Скажите, а есть какая нибудь штучка для даз студии чтоб у G3 исправлять дефект при сгибании в паху?

Спойлер


У меня есть Bend Control и Glute Control, но первый для ног а второй для попы кажется. Неужели для области паха пока никто ничего не придумал ? )))

Андрей АМ 04.12.2016 20:18

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100193)
У меня есть Bend Control и Glute Control...

Есть ещё Ultimate Natural Bend Morphs, но там тоже всё далеко от идеала...

Kristinka 04.12.2016 21:00

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100195)
Есть ещё Ultimate Natural Bend Morphs, но там тоже всё далеко от идеала...

в этом пакете на паховую зону морфа нет :(

Андрей АМ 04.12.2016 21:24

Анатомически, паховая область завязана за ноги и ягодицы. При должной подстройке результат может быть сравнительно неплохой.
Отдельного морфа я не видел. Разве что, в комплекте каких-то гениталий попадалось пара-тройка работавших с паховой областью (причём и без гениталий).

Kristinka 04.12.2016 21:36

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100197)
Анатомически, паховая область завязана за ноги и ягодицы. При должной подстройке результат может быть сравнительно неплохой.
Отдельного морфа я не видел. Разве что, в комплекте каких-то гениталий попадалось пара-тройка работавших с паховой областью (причём и без гениталий).

не вспомнишь ? У меня с гимнастками проблема, на шпагат не посадить стойку не сделать, эта часть всё портит.

Андрей АМ 04.12.2016 21:43

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100198)
не вспомнишь ?

Не вспомню. Удалил.
Помню только, что подобрал на скайбаке.

p.s. А Ultimate Natural всё-таки поставь. Там лопатки хорошие.

Kristinka 04.12.2016 21:49

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100199)
Не вспомню. Удалил.
Помню только, что подобрал на скайбаке.

p.s. А Ultimate Natural всё-таки поставь. Там лопатки хорошие.

поставила, но у меня проблема с пахом, там изгиб ломается некрасиво.

Андрей АМ 05.12.2016 00:19

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100200)
поставила, но...

Ну, извини, больше ничем помочь не могу...

Kristinka 05.12.2016 14:33

Ещё тут проблема появилась. На девочку надела сорочку, теперь если покрутить морфы груди на теле девочки всё вдавливается или выпучивается и на сорочке тоже. Понятно что она прифитилась к телу, но можно как то но некоторых частях фигуры убрать взаимодействие морфов тела на аналогичные морфы на одежде?

Андрей АМ 05.12.2016 15:31

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100202)
но можно как то..?

Можно попробовать (включив опцию Show Hidden Properties) найти нужный морф, и руками обнулить. Иногда помогает. Правда, чаще затрахивает искать...

tundra 07.12.2016 05:24

есть творчество:
http://forender.com/component/mijosh...traclones.html
у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты
(Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?

OB 1 07.12.2016 10:57

Цитата:

Сообщение от Kristinka
поставила, но у меня проблема с пахом, там изгиб ломается некрасиво.

Свой корректор-же слепи. Можно на угол сгибания завязать, погугли JSM;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
теперь если покрутить морфы груди на теле девочки

Ещё чуть-чуть, и хентай :) . А вообще надень заново, дальше в 90% решается обычным сглаживанием. Ну и скрытые морфы покрутить;
Цитата:

Сообщение от tundra
Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?

Чой-т ты Анну обираешь :) ?
Собственно никак, по крайней мере до тех пор, пока не найдётся способа адекватно конвертить текстуры на 7. Хотя если только на морду, можно.

tundra 07.12.2016 11:40

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100205)
Чой-т ты Анну обираешь :) ?
Собственно никак, по крайней мере до тех пор, пока не найдётся способа адекватно конвертить текстуры на 7. Хотя если только на морду, можно.

обираю??? да она мине за рекламу своего творчества, размещённую в магазине должна....
это во первых. а во вторых где ты увидел хоть слово о 7???
:p
....
зы:
вопрос к тому: что если делать через скульптинг подобным образом: как у вышеозначеного аффтора-как это можно использовать.
я понимаю что проще запилить одну и воткнутькудаследует, но ведь интересней похимичить...да и вдрух результат лучшее будет....

ззы: это я правильно понимаю даз? что через енту фигню: типо миксера и билдера возиться надо??

Hinishi 07.12.2016 12:20

OB 1:shout:
Я тя вижу!
Ты где был то, а?:mad: Меня тут вопросы мучают, а тя нет и нет.

Андрей АМ 07.12.2016 15:21

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100204)
у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты
(Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?

А в чём, конкретно, проблема-то?
С человечьими фигурами айреевский дисплейс работает вполне адекватно.
Насколько я понял, у него (айрея) какие-то жесткие требования к геометрии объекта, но геометрия дазовских человечьих фигур его вполне устраивает.

tundra 07.12.2016 17:38

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100208)
А в чём, конкретно, проблема-то?

тут немного в другом проблема...персы делаются в збраше и часть геометрии, как я понимаю, переносит через дисплайс карты.....от мин. до макс. значений...скорее всего используются позёровские настройки.хз.
весь вопрос: как использовать их в дазе. и стоит-ли также делать. или проще по старинке через нормалмап...
......


Часовой пояс GMT +3, время: 11:47.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.