Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

tundra 25.11.2016 16:32

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100055)
Поздновато, но лучше поздно, чем никому...
Есть вот такая штука - http://www.daz3d.com/n-g-s-anagenessis-2-revolution

вкусная штука, правда всякую гладкую фигню навроде зубоф, надоть редактировать:( а то зубы из белой кожи.....:tease: )
http://www.daz3d.com/forums/uploads/...8517f2f57a.jpg
Но во всём остальном...ммммм---даже(ну мине удивило) отченно приличные результаты на v2 получают....:eek:
...........
Цитата:

Таки образом ДАЗ сам таки находит то, из за чего у него возникают трамсы
:eek: "век живи-век учись":jester:

зы: добавлю: я для нивелирования белой-зубной кожи (фу..!)--просто выбрал потемнее цвет на изначальной текстуре micros, залил им того же размера рисунок...
если есть другие решения---делитесь

Андрей АМ 25.11.2016 17:18

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100056)
вкусная штука, правда...

Если честно, то сам я её не использую, и использовать не собираюсь. И вовсе не потому, что у меня к ней пара-тройка серьёзных претензий. Отнюдь. На данный момент, эта система, пожалуй-что, лучшая.
Просто, моя собственная система мне нравится больше...

Цитата:

...даже(ну мине удивило) отченно приличные результаты на v2 получают....:eek:
А какая разница, на чём. Если базовая текстура достаточно детализирована, то и...
...........

Андрей АМ добавил 25.11.2016 в 17:27
Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100056)
если есть другие решения---делитесь

Я бы поиграл величиной "Top Coat Bump"

tundra 25.11.2016 17:57

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100058)
Просто, моя собственная система мне нравится больше...

ооот а ....:angel: :happy_cry :blush: :angel: скинуть настроечку--шейдером, али матом сохранённым(только исключительно для непубличных экспериментоф и ф личку)?

Андрей АМ 25.11.2016 18:22

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100060)
ооот а ...

Ох... Записать всё это в виде мата я так и не удосужился.
К тому же, она у меня для особо упёртых.
Например, я обязательно редактирую исходные "базы" (они, как правило, катастрофически тёмные), и у меня собственные маски для транслюцента и Glossy Roughness.

Hinishi 25.11.2016 21:01

Цитата:

Цитата:

Сообщение от tundra
причёску по сцылкам скачивала?

все файлы на месте. перекачал перепроверил...

Ну да. Откуда ж ещё я буду качать?
Цитата:

...
ага нашел:
https://mega.nz/#!TYgSkJKQ!FyBD30aD4...Sr-gQPTxv8V8sc
закачай эту. та что с deviant---там ашипка в файле. не прописан или прописан с ошибкой путь к обж.
исправляется так--- появляется сообщение:

выбираешь locate и в открывшемся окне проводника идешь по адресу: daz\Runtime\Geometries\Mylochka\SpockHair
и выбираешь там обж файл......если и с формой такая же проблема--то решение тоже самое--токма искать геометр файл в папке аффтора....

зы: в самоделках такое бывает..мелочь..
О! Благодарю. Неужто это файлы не фирмы DAZ?

Цитата:

ззы: и зарегься на https://www.sharecg.com пригодится....

Да я там и так зарегированна. :)

[quote]
Цитата:

Сообщение от OB 1
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Кинь лучше в сейф:
Я лучше куда надо кину, ВСейфу доверия ни на ломаный грош, 142% опять какую-нибудь херню затеет с выпилом хранимого;

Чем тебя сейф то не устраивает?

Цитата:

Цитата:
Сообщение от Hinishi
А что такое экстерминатус?
Встречный вопрос - а что такое ГУГЛ?
Ну я ж не учёная как ты:wizard: А гугл знаю.

Цитата:

Цитата:
Сообщение от Hinishi
упорно говорит что нет obj файла
Цитата:
Сообщение от tundra
выбираешь locate и в открывшемся окне проводника идешь по адресу: daz\Runtime\Geometries\Mylochka\SpockHair
и выбираешь там обж файл...
Берём этот бомжующий обж и заталкиваем туда, хде ДАЗ его найти не может;
Лады, попробую так сделать. А если не получиться, готовься к вопросной атаке :D :sarcastic:

Цитата:

Цитата:
Сообщение от Hinishi
упорно не хочет устанавливаться, так же как и Marvelous Designer
1. Нужны подробности, хотя бы как именно оне матеряццо при установке. Виндовозные логи на этот предмет были бы предпочтительнее, но сначала ругань обозначь;
2. Убей козла, что тебе Виндовоз ставил! За то, что установил говносборку наверняка оправдают!
3. Надо бы установить нормальный Виндовывоз от Мелкософта, с этим UralSOFT`ом всякие неожиданные сюрпрайзы я гарантирую!
4. По хорошему бы машину нормальную завести неплохо бы. На буке работать с графикой совсем не дело, а ДАЗ в сочетании с АйРеем вообще пожиратель железа.
Не собираюсь я никого убивать-это ж статья :butcher:
А при чём тут железо то?
Пока лень заново проходить снова процесс установки, болею, вот и лень:p

Цитата:

Цитата:

Сообщение от tundra
Цитата:
Сообщение от OB 1


Берём этот бомжующий обж и заталкиваем туда, хде ДАЗ его найти не может;

Почему бомжующий то?:do:

Цитата:

и зачем?????????????? файлы-то фришные самоделки, уж если с платным продуктом такое сплошь и рядом.........

Не поняла....:umnik2:


[quote]
Цитата:

Сообщение от OB 1
Цитата:
Сообщение от tundra
и зачем?????????
Таки образом ДАЗ сам таки находит то, из за чего у него возникают трамсы ;

Возникают что, пардон? :blink:

Hinishi добавил 25.11.2016 в 21:15
OB 1
Ой, нашла, вытащила obj файл волос, но они почему-то на макушке сидят
http://my-files.ru/o7pzye

Как теперь "приклеить" причёску к голове, и как окрасить в цвет (т.к. при Рендере все серого цвета)?
И как сохранить всю сцену, а не только "тушку" без волос, позы и одежды(если отыщу)?
И как спрятать
Спойлер
пенис и два шарика
:blush: :blush2: :blush2: :blush2: частично внутрь тела? Потому как у Вулканцев они не торчат как у людей, а под защитой тела.:warrior:

tundra 25.11.2016 21:41

Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 100062)
Да я там и так зарегированна. :)
И как спрятать
Спойлер
пенис и два шарика
:blush: :blush2: :blush2: :blush2: частично внутрь тела? Потому как у Вулканцев они не торчат как у людей, а под защитой тела.:warrior:

:lighten: да ладно.....я смотрел все серии стартрека--и я у первый рас слышу такое откровение...
токма отна просьпа: в какой серии енто скасанно?? мадмуазель- Пожалуйста.... :angel:
зная стартрек--мине так казалось---я .....
в опсчем мадмуазель--- с Вас сцылочка на серию гиде данная подробность озвученна...

Hinishi 25.11.2016 21:49

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100064)
:lighten: да ладно.....я смотрел все серии стартрека--и я у первый рас слышу такое откровение...
токма отна просьпа: в какой серии енто скасанно?? мадмуазель- Пожалуйста.... :angel:
зная стартрек--мине так казалось---я .....
в опсчем мадмуазель--- с Вас сцылочка на серию гиде данная подробность озвученна...

Урааа!!!! Вы тож любите Стар трек?
Данная подробность дана в каноне.
В сериях Спок говорил о Пон-фарр:angel: :D
Не раздевали же Спока ни в одной из серий догола:D :p тока до пояса :I_love_yo :spiteful:
Я ВСЕ оригинальные серии посмотрела...ммммм....

tundra 25.11.2016 21:52

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100061)
Ох... Записать всё это в виде мата я так и не удосужился.
К тому же, она у меня для особо упёртых.
Например, я обязательно редактирую исходные "базы" (они, как правило, катастрофически тёмные), и у меня собственные маски для транслюцента и Glossy Roughness.

Многоуважаемый...:angel: неужели так сложно--настроенные маты, сохранить через : save shaders? :angel: и таки поделиться....уж найти-то недостающее таки не представляется не возможным...
в лс отправил гдея....:angel:

Андрей АМ 25.11.2016 22:04

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100066)
... неужели так сложно--настроенные маты, сохранить...

Сейф шейдерс..? Серьёзно..?
Ладно. Я предупредил. Потом не жалуйся ("И не надоедай пустыми молитвами"(C) Р.Желязны)
зы. В личке пусто.

tundra 25.11.2016 22:45

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100067)
Сейф шейдерс..? Серьёзно..?
Ладно. Я предупредил. Потом не жалуйся ("И не надоедай пустыми молитвами"(C) Р.Желязны)
зы. В личке пусто.

ну вопсчето моя от Вас ждала сообсчение в личку
(во ляпнул...переписывать не буду--хорошо получилось..:tease: )
..........
Цитата:

В сериях Спок говорил о Пон-фарр
придётся пересмотреть...я даже термина не помню, такого...или торможу..
и васче КАК? можно не любить стартрек?...
хотя старварсовские ситхи.....:cool:
http://img01.deviantart.net/1683/i/2...rd-dani57s.jpg
.....
Андрей АМ

..помолчим... я тот есчё "коряворукопись"...создаёшь мат-нравиться результат---сохраняешь через "save shaders"--файл скидываешь в личку. если где по текстурам он выдаст ашипку--то "тут уж я сам разбирусь":cool:
ps: и вообще тяпница тяжелый день---Понедельник и то ...Раем кажется...Приношу извинения за "косорукость" в выражениях...
ззы: хинишы---книги по стартреку не читал--только сериал(правда все серии с самых начальных(Станиславский нервно курит))--но не помню чтобы о такой подробности рассказывали(если что, то енто не подъё...ка, первый раз о таком отличии вулканцев слышу..)

tundra добавил 25.11.2016 в 23:33
Цитата:

Сообщение от Hinishi (Сообщение 100065)
Урааа!!!! Вы тож любите Стар трек?
Данная подробность дана в каноне.
В сериях Спок говорил о Пон-фарр:angel: :D
Не раздевали же Спока ни в одной из серий догола:D :p тока до пояса :I_love_yo :spiteful:
Я ВСЕ оригинальные серии посмотрела...ммммм....

а с файлами таки нет проблем? или ??
я просто всё по данной теме дазовской, скачивал и "пользовал"(дети вы ентого не читали..:D )
в принципе те ссылки что ведут на шарекг, они все без ошибок, те что девианарта касаемы--тут как получится..

Kristinka 26.11.2016 12:13

У меня тоже вопрос по коже, вот на картинке, первая то что по светлее это Tween Julie 7 http://www.daz3d.com/tween-julie-7

А вторая что тёмная это Hahana for Kalea 7 http://www.daz3d.com/hahana-for-kalea-7

Спойлер


Вот смотрите первая какая бледная и шкурка матовая неприятная на вид, у второй хоть и смуглая кожа но как бы как будто мокрая или намазанная маслом...Как первую сделать примерно такой же, тоесть чуточку темнее и немного более жизнеподобную кожу? И самый главный вопрос, как сделать её тоже такой типо мокрой, жирной (блестящей) ? Надеюсь вы поняли что я имела ввиду )))))

tundra 26.11.2016 12:46

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100071)
У меня тоже вопрос по коже, вот на картинке, первая то что по светлее это Tween Julie 7 http://www.daz3d.com/tween-julie-7

А вторая что тёмная это Hahana for Kalea 7 http://www.daz3d.com/hahana-for-kalea-7

Спойлер


Вот смотрите первая какая бледная и шкурка матовая неприятная на вид, у второй хоть и смуглая кожа но как бы как будто мокрая или намазанная маслом...Как первую сделать примерно такой же, тоесть чуточку темнее и немного более жизнеподобную кожу? И самый главный вопрос, как сделать её тоже такой типо мокрой, жирной (блестящей) ? Надеюсь вы поняли что я имела ввиду )))))

1--*удалено по ст. 282*абасраться и не встать
2--параметр gloss и reflect с ними поиграйте.....для примера сходив по крупному, сравните параметра объектов(блеск, рельефность и тд)
какашки всегда выигрывают....селяви

зы: мона ещё бамп и нормал карты задействовать--тобишь вывернуть на максимум значения...сами подумайте--свет белый-кожа белая.....поизвращаться придётся...

Kristinka 26.11.2016 13:18

не поняла, что *удалено по ст. 282* ? можно ближе к теме ?

Андрей АМ 26.11.2016 14:30

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100071)
...Как первую сделать примерно такой же, тоесть чуточку темнее и немного более жизнеподобную кожу?

Это, как я понимаю, результат применения NGSA2.
Тогда, проще затемнить базовую шкурку до желаемого тона, чем ковыряться в настройках.
Цитата:

И самый главный вопрос, как сделать её тоже такой типо мокрой, жирной (блестящей) ?
При одинаковых настройках параметров блеска тёмная кожа всегда будет смотреться более "жирной". Да и вообще "всегда". На тёмном фоне любой рефлекс смотрится ярче.

Kristinka 26.11.2016 14:36

Андрей АМ, я не применяла NGSA2, это чисто всё из пакета http://www.daz3d.com/tween-julie-7 . А как затемнить базовую шкурку до желаемого тона ? что крутить?

Hinishi 26.11.2016 14:41

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100064)
:lighten: да ладно.....я смотрел все серии стартрека--и я у первый рас слышу такое откровение...
токма отна просьпа: в какой серии енто скасанно?? мадмуазель- Пожалуйста.... :angel:
зная стартрек--мине так казалось---я .....
в опсчем мадмуазель--- с Вас сцылочка на серию гиде данная подробность озвученна...


Загляните сюда:

Андрей АМ 26.11.2016 14:43

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100075)
Андрей АМ, я не применяла NGSA2,

Упс... Тогда подожди немного. Я сперва посмотрю.

UPD
Посмотрел...
Крутить в настройках уже особо нечего. И диффуз там уже притемнённый, и транслюцент (он тоже, как правило, неплохо притемняет) задран почти за границу разумного.
Да и база на мой взгляд, достаточно тёмная. Но если-таки не устраивает, то открыть в ФШ (или ином каком редакторе) и поправить "уровень" в нужную сторону.

В кач-ве "частного определения" отмечу, что если б у меня стояла задача объединить в сцене "разноцветных" моделей, то я бы пошёл с противоположной стороны.
Подогнал бы свет/экспозицию по светлой модели, а тёмную наоборот высветлял бы.

Kristinka 26.11.2016 15:17

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100078)
Упс... Тогда подожди немного. Я сперва посмотрю.

UPD
Посмотрел...
Крутить в настройках уже особо нечего. И диффуз там уже притемнённый, и транслюцент (он тоже, как правило, неплохо притемняет) задран почти за границу разумного.
Да и база на мой взгляд, достаточно тёмная, но если таки не устраивает, то открыть в ФШ (или ином каком редакторе) и поправить "уровень" в нужную сторону.

В кач-ве "частного определения" отмечу, что если б у меня стояла задача объединить в сцене "разноцветных" моделей, то я бы пошёл с противоположной стороны.
Подогнал бы свет/экспозицию по светлой модели, а тёмную наоборот высветлял бы.

У тебя она не такая белая как у меня??? Почему? Сделай пожалуйста скрин с дефолтным светом в студии. У меня дефолтный свет в DAZ Studio 4.9.3.128, и она смотрится белой как смерть, а вторая тёмная то что, рядом ведь стоит и смотриться более правдоподобно. Почему?

Андрей АМ 26.11.2016 15:28

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100079)
У тебя она не такая белая как у меня?

Вообще-то я не рендерил. Я заглянул в сурфейсы.
Там всё сравнительно нормально, значит проблема в освещении и/или экспозиции.
Отрендерить сейчас попробую, если сумею откатиться к дефолтным настройкам.

Вот
Спойлер
"]

Kristinka 26.11.2016 15:43

ну вот, я говорю же....она как из пластика...как сделать чтоб не такая белая и пластмассовая была?

в сцене и то она лучше смотрится чем после рендера

Спойлер


Kristinka добавил 26.11.2016 в 15:49
И ещё я заметила что в сцене на коже детали видны, веснушки , родинки...А в рендере это всё пропадает даже если довести рендер до конца, вот смотри

Спойлер

Андрей АМ 26.11.2016 16:04

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100081)
...как сделать чтоб не такая белая и пластмассовая была?

Перетекстурировать... Там вообще, схема уродская, но, для начала, подними Glossy Roughness, хотя бы, до 0,65.
И поменяй Top Coat Layering Mode на Fresnel.
Не понравится - будем думать дальше.


Цитата:

И ещё я заметила что в сцене на коже детали видны, веснушки , родинки...А в рендере это всё пропадает
Чтоб мелкие детали были заметны, их надо "поддерживать". И транслюцентом, и блеском, и бампом. Например, если в транслюценте их нет, то они, естественно, поблёкнут. Конкретно здесь очень яркий и агрессивный цвет транслюцента. Вероятно, он и "выравнивает".

Kristinka 26.11.2016 16:16

Не, не понравилось, всё равно как из мрамора )))

Андрей АМ 26.11.2016 16:23

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100084)
Не, не понравилось, всё равно как из мрамора )))

Хорошо... Тогда объясни словами, чего ты хочешь получить.
А пока объясняешь, примени NGSA2. Вдруг понравится. Там-то уж "жирного блеска" с избытком.

Kristinka 26.11.2016 16:27

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100085)
Хорошо... Тогда объясни словами, чего ты хочешь получить.
А пока объясняешь, примени NGSA2. Вдруг понравится. Там-то уж "жирного блеска" с избытком.

Что именно в нём в NGSA2 применять надо, я ничего там не поняла...Как им пользоваться, применительно к этой модели.

Андрей АМ 26.11.2016 16:35

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100086)
Что именно в нём в NGSA2 применять надо, я ничего там не поняла...Как им пользоваться, применительно к этой модели.

Ему модель по барабану.
Идешь в "Shader Presets", находишь там "N.S.G.Anagenesis 2", тычешь в иконку "Anagenessis 2 Genesis 3" и ждёшь результата. Всё.

Kristinka 26.11.2016 16:35

Применила и вот что вышло....Выбрала Anagenessis 2 Genesis 3 (вторая иконка)...И где жирность? И к тому же всё расползлось...Сам попробуй.

Спойлер

Андрей АМ 26.11.2016 16:48

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100089)
Применила и вот что вышло....Выбрала Anagenessis 2 Genesis 3 (вторая иконка)...И где жирность?

Мало? Загляни в папку Brightness.


Цитата:

И к тому же всё расползлось..
Развёртку поправь. Он сдуру поставил развёртку от V7.

tundra 26.11.2016 16:50

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100073)
не поняла, что *удалено по ст. 282* ? можно ближе к теме ?

просто ответ при сравнении рендероф разноцветных персонажей--может подпадать под действие ентого закона....тот "прикол" который я привёл для примера--он реально самый близкий при сравнении рендероф.

Андрей АМ 26.11.2016 16:57

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100084)
Не, не понравилось...

А вот такой вариант?
Спойлер

tundra 26.11.2016 17:00

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100089)
Применила и вот что вышло....Выбрала Anagenessis 2 Genesis 3 (вторая иконка)...И где жирность? И к тому же всё расползлось...Сам попробуй.

Спойлер

в обязательном порядке: при использовании анагенезиса-смотрите uvs, счас на картинке покажу:

апосля применения сдесь происходит сбой...

Kristinka 26.11.2016 17:02

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100093)
А вот такой вариант?
Спойлер

Немного лучше, но не то что я хочу...Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом что ль, не знаю как объяснить, вот такую как та тёмная в первых моих постах на эту тему сегодня. Она как будто мокрая...И я такие рендеры часто вижу на промо картинках. А эта какая то фарфоровая, а теперь какая то шершавая стала, когда приближаешь вперёд )))))

Kristinka добавил 26.11.2016 в 17:11
Вот смотри, вовсе не темнокожая, посмотри вторую и третью промо картинку, она тоже как будто с блестящей влажной кожей, ну или не влажной а жирноватой. Так ведь более правдоподобно смотриться. http://www.daz3d.com/jesslyn-for-genesis-3-female-s

А эта Джулия как будто фарфоровая, и после N.G.S ещё шершавая стала ))))

Андрей АМ 26.11.2016 17:13

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100095)
Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом...

"Намазанност маслом" лучше всего имитируется настройками Top Coat
Т/е. "вес" на максимум, цвет на 1.1.1., Roughness на минимум, все маски - долой.

Андрей АМ добавил 26.11.2016 в 17:16
Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100095)

У тебя она есть? Ну, так возьми её схему, и поменяй текстуры/маски.
Только учти, для промо-картинок народ, как правило, тщательно выставляет свет. При дефолтном свете результат может здорово отличаться.

tundra 26.11.2016 17:17

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100095)
Немного лучше, но не то что я хочу...Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом что ль, не знаю как объяснить, вот такую как та тёмная в первых моих постах на эту тему сегодня. Она как будто мокрая...И я такие рендеры часто вижу на промо картинках. А эта какая то фарфоровая, а теперь какая то шершавая стала, когда приближаешь вперёд )))))

:keule:

параметр glossy. накидываем мат--рендер, выворачиваем параметры с ентим наименованием в ноль--рендер....маслянная али "водяная" блястючесть--именно он даёт(ежели как на приведённом примере--без глубины)

Kristinka 26.11.2016 17:27

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100097)
У тебя она есть? Ну, так возьми её схему, и поменяй текстуры/маски.

Так там в материалах и текстурах сотни ползунков настроек, всё это копировать с одной на другую мне жизни не хватит )))))))))))))))))

Андрей АМ 26.11.2016 17:28

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100099)
параметр glossy.

Поосторожнее с глосси. Иначе, при изменении схемы освещения могут ждать неприятные сюрпризы.

И чтоб два раза не вставать...
Одной из ключевых ошибок текстурирования под айрей(и прочие физкорректные рендеры) является проверка результата только с одной точки обзора. Обязательно надо смотреть под разными углами к свету.

Kristinka 26.11.2016 17:28

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100099)
:keule:

накидываем мат--рендер

Это как?

Kristinka добавил 26.11.2016 в 17:30
ну уже более менее на человека становится похожа )))


Андрей АМ 26.11.2016 17:33

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100100)
Так там в материалах и текстурах сотни ползунков настроек, всё это копировать с одной на другую мне жизни не хватит )))))))))))))))))

Не надо по-одной. Применяешь к Юльке нужный мат. Поправляешь развёртку. Меняешь только маски. По группам. Руки-ногти, уши-фейс-губы, ноги-ногти, тулово. Масок на группу макимум - 4 (включая диффуз)
Так что, работы - минут на 15, от силы.

Kristinka 26.11.2016 17:41

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100104)
Не надо по-одной. Применяешь к Юльке нужный мат. Поправляешь развёртку. Меняешь только маски. По группам. Руки-ногти, уши-фейс-губы, ноги-ногти, тулово. Масок на группу макимум - 4 (включая диффуз)
Так что, работы - минут на 15, от силы.

Теперь по русски поясни что такое маски ? )))))))))))))))) Ну тупая я , что теперь поделаешь ))))))))))))))))))

Андрей АМ 26.11.2016 17:47

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100105)
Теперь по русски поясни что такое маски ? )))))))))))))))) Ну тупая я , что теперь поделаешь ))))))))))))))))))

По сути, любая растровая картинка в шейдере - маска.
Т/е, тебе надо поменять картинки от применённого мата на аналогичные от Юльки. Диффуз на дифуз, SSS на SSS, спекуляр на спекуляр, и бамп на бамп.

зы. Забыл, что бывают еще карты нормалей. Извиняюсь. Не пользую я их. Мороки много - толку мало..

tundra 26.11.2016 19:02

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100102)
Это как?

я плохо выразился...поясню:
загружаем г3(г2) применяем параметра характера(морф)--потом параметр материала-skin, идем в меню surface-там настройки материала..
Но чую по предоставленной картинке--уже догадалась чито и как...?...
там-же(в сюре) и возимся с настройками, и апосля применения анагенезиса...


просто енто первое с чем стоит столкнуться при подходе к блеску кожи...самое простое.
..............
сразу для всех:
с параметром "top coat" всех видов, играть осторожнее, чем светлее вы засунете туда текстуру(касается замены файла micros.jpg - тем более "неоновый" результат получите)

зы: советы дилетанта(мои)


Часовой пояс GMT +3, время: 16:47.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.