![]() |
Андрей АМ только что на М кинул анатомию, потом применил шкурку Guy 7 All maps
Всё получилось. А вот копирование сурфов почему-то перестало работать :( Правда я пару недель назад обновился до 4.9 |
Цитата:
По команде All Map тоже всё получилось... но лишь потому, что даз честно натянул на гениталии текстуру гениталий из комплекта. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но поскольку урок был на японском, то я ничего не понял, кроме того, что это в принципе возможно, и вроде бы через Map Transfer... |
Цитата:
Собственно ничего хитрого в том, чтобы обтянуть гениталию Торсом на первый взгляд и нет, всего-то надо мапы от Торсорастянуть как надо и спроецировать куда надо. Думаю, что любая софтина с возможностью рисовать по 3Д должна справиться. Кот-Браш, может Мудоящик, а так же Макс, майка и т.д., вплоть до Шопа, хотя в нём 3Д реализовано через ж... через это самое. О, а в принципе можно ведь и через LIE провернуть. Правда он от Шопа по функционалу недалеко находится. |
Цитата:
Вот только я совсем не понял, как (впрочем, я и вообще плохо понимаю, зачем он, и как работает :D). |
Цитата:
Вот только хапуги из ДАЗа не включили 7 в список возможных подопытных. |
а где этот Map Transfer находится? спрятали так что не найти
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Kristinka добавил 09.11.2016 в 13:02 а вообще чтоб текстуры с поколения на поколение переназначать есть хорошие скрипты Legacy UVs, у меня все комплекты стоят. Можно хоть шкуру от вики 4 на модели 7 натянуть. |
Цитата:
Во вкладке "сурфейс" в правом верхнем углу кнопка выпадающей менюшки. Тыкаешь и находишь. Андрей АМ добавил 09.11.2016 в 13:12 Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
У меня в правом... |
Народ, что за пляжный волейбол на двоих:D ?
ПКМ по самому табу Сурфейс :) . |
Цитата:
|
А HDRI фейковый, или брекетинг ДАЗом задавался?
|
Цитата:
Впрочем, попробовал и так, и так. Результат меня удовлетворил в обоих случаях. Особенно порадовало, что камеру можно крутить/переставлять. А то интерьерные HDRI из инета меня уже задрали непонятной высотой горизонта. |
Цитата:
Цитата:
|
чёй-то я сегодня туплю...потихоньку....
допустим настроил перса ползунками морфов: первый вариант--импорт в обж и через морфлоадер сделать морф. а есть ещё варианты объеденить все настройки в один морф---чтобы ползунки настроек оставались в нулевых значениях... зы: надеюсь смог понятно выразится:confused: |
Цитата:
Цитата:
1. Все фигуры, окромя базовой, являются морфами этой самой базовой фигуры, таким образом как минимум один слайдер с ненулевым значением должен остаться; 2. Исходя из (1) можно-таки объеденить в один морф, и это как раз означает запил отдельного морфа. 3. В принципе можно и не париться и просто сохранить всё сценой-субсценой, но оно всё же неудобно, с кучей-то намотанных параметров. |
Андрей АМ, ты вроде разбираешься в HDR Light Studio, какую яркость там надо ставить светильникам чтоб в дазе нормально эта карта освещала? Там по умолчанию стоит 100%, я так и оставляю при сохранении, но в дазе такая карта еле-еле ощутимое освещение даёт. Если в HDR Light Studio ставлю 300-900% яркость, то в самой HDR Light Studio жуткий пересвет выходит, каша малаша. Может я что то не так делаю?
|
Цитата:
Да, я немного разбираюсь, но похоже, что разница версий слишком велика. У меня все яркости указаны в ваттах. Дефолт у меня - 500вт. Если источник один, то, как правило, выставляю 1,5-2квт. Если попутно моделирую блики/отражения, то яркость источника поднимаю до 2,5- 5квт. А если под строго контровый свет, то и до 10 квт. Яркость окошка рендера можно настроить, но где у тебя эта настройка, я, естественно, не знаю. Да и ещё. Если источник(и) оказался слишком "тусклым", не стесняйся подгонять EV. Как я уже писал, дефолтное дазовское EV13 рассчитано на солнечное освещение. |
Цитата:
tundra добавил 12.11.2016 в 14:48 ещё такой вопрос....в максе это не проблема, а в дазе?: на одном ползунке в настройках такое возможно сделать? есть настроенный дитёныщ дракона--он соответствует нулевому положению ползунка в настройках. и есть матёрый - соответствующий конечному положению. |
кто подскажет, версия DAZ Studio 4.9.3.128 с какой последней версией ZBrush будет дружить и какой версии нужен плагин GOZ ? Полетела система, всё снова переустанавливаю, хочу всё последнее доступное поставить.
|
Цитата:
Цитата:
|
Привет ребята
Кто ни будь уже таскает Генезис 3 в Позер при помощи вот этого? |
Цитата:
Например. У фигуры с Ultra Detailed Displacement Maps дисплейс на отдельных поверхностях пропадает и/или появляется в зависимости от присутствия в сцене других объектов.:blink: Нафиг... Подожду. |
Паблик это же 100% ОБТ, и ожидать от него идеальной работы точно не стоит (её и в релизах сроду не бывает ;)).
|
Цитата:
|
Цитата:
а поподробнее? я так понимаю через обж делаются два морфа---а вот как их на одном ползунке объеденить???:confused: |
Цитата:
Если надо, чтобы морф включал n промежуточных состояний (других морфов этой же фигуры), то тут наверно надо делать что-то вроде JSM, но я не особо в теме; Цитата:
|
Цитата:
Сам файл не новый, собран ещё в 4.9.063. Там проблем не было (и сейчас нет). Одна персона - G3 без "нештатных" модификаций (с моей шкуркой на базовой развертке G3). На ней: волосы, футболка, носки и тапки (всё дазовское). Кроме неё, на сцене два предмета: ведро и скамейка (мои собственные). Глюк был случайно обнаружен при проверке/подгонке свежесделанной HDRI-карты освещения. Чтобы проверить корректность рефлекса от задней стены, добавил в сцену ещё и "план". У фигуры "съёжились" уши (если рендерить без "плана", то уши восстанавливали прежнюю форму). Вот, собственно, и всё. На более детальное изучение... э-э-э... феномена не было ни времени, ни желания. UPD Только что повторил опыт. Добавление "плана" эффекта не вызвало, но теперь он зависит от наличия/отсутствия футболки... :blink: :D Съёживаются, кстати, не только уши, но и губы. Да, и насколько я понял, у 128-й стоит свежая версия айрея, так что, возможно, это дурит именно он. |
Цитата:
|
Цитата:
И чтоб два раза не вставать... А где у даза можно повернуть нормали поверхностей? А то (в этом же самом файле) носки во всех shaded-режимах вюпорта чёрные снаружи и белые изнутри :D . |
Цитата:
|
Цитата:
Ладно... Сделаю через задницу (позер :D )... Благо, у меня эти носки есть и в позеровской версии. |
Часовой пояс GMT +3, время: 21:11. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.