Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

z10y 08.11.2016 15:22

Андрей АМ только что на М кинул анатомию, потом применил шкурку Guy 7 All maps
Всё получилось. А вот копирование сурфов почему-то перестало работать :(
Правда я пару недель назад обновился до 4.9

Андрей АМ 08.11.2016 15:39

Цитата:

Сообщение от z10y (Сообщение 99958)
Всё получилось.

Ага... Guy 7 у меня нет, есть некий Aiden.
По команде All Map тоже всё получилось... но лишь потому, что даз честно натянул на гениталии текстуру гениталий из комплекта.

z10y 08.11.2016 15:44

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
текстуру гениталий из комплекта

Раньше копировал сурфы, не всегда работало, но пофиг. А, еще, скорее всего это был Ген6.

Андрей АМ 08.11.2016 15:54

Цитата:

Сообщение от z10y (Сообщение 99960)
скорее всего это был Ген6.

Да, вполне вероятно. На G6 это прекрасно работает. Там развертка гениталий - вырезка из базовой развёртки G6 .

OB 1 08.11.2016 19:10

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Как? У меня ничего ни на что само не надевается...

Перепутал с другими;
Цитата:

Сообщение от z10y
С Ж проще.

Разные UV, поэтому не прокатит в принципе. А с М не проканает ещё и никогда, там кроме всего вышеописанного нужны ещё и специально созданные специальными людми текстуры, которых в Торсо просто нет. Для тян худо-бедно можно запилить текстуры из имеющихся.

Андрей АМ 08.11.2016 19:48

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99962)
Для тян худо-бедно можно запилить текстуры из имеющихся.

Вообще-то, мне однажды попался урок по созданию текстуры гениталий для Josie7 из текстуры её же тулова.
Но поскольку урок был на японском, то я ничего не понял, кроме того, что это в принципе возможно, и вроде бы через Map Transfer...

OB 1 08.11.2016 21:04

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
и вроде бы через Map Transfer...

Что-то мне сомнительно, чтобы через него. Внедрили бы в него семёрочный UVI так же, как от других фигур, давно бы маты модифицировали, а не напяливали на географтические костыли.
Собственно ничего хитрого в том, чтобы обтянуть гениталию Торсом на первый взгляд и нет, всего-то надо мапы от Торсорастянуть как надо и спроецировать куда надо. Думаю, что любая софтина с возможностью рисовать по 3Д должна справиться. Кот-Браш, может Мудоящик, а так же Макс, майка и т.д., вплоть до Шопа, хотя в нём 3Д реализовано через ж... через это самое.
О, а в принципе можно ведь и через LIE провернуть. Правда он от Шопа по функционалу недалеко находится.

Андрей АМ 08.11.2016 21:11

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99965)
Что-то мне сомнительно, чтобы через него...

Определённо.
Вот только я совсем не понял, как (впрочем, я и вообще плохо понимаю, зачем он, и как работает :D).

OB 1 09.11.2016 03:59

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Вот только я совсем не понял, как (впрочем, я и вообще плохо понимаю, зачем он, и как работает:D).

Трансферит текстуры на неродные UVI, в пределах контента, точнее только фигур, ДАЗа. Трансферит все мапы из мата. Требует лёгкой доработки напильником.
Вот только хапуги из ДАЗа не включили 7 в список возможных подопытных.

Kristinka 09.11.2016 12:05

а где этот Map Transfer находится? спрятали так что не найти

Андрей АМ 09.11.2016 12:34

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99968)
а где...

Выпадающая менюшка вкладки сурфейс.

Kristinka 09.11.2016 12:44

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99969)
Выпадающая менюшка вкладки сурфейс.

UV Set ?

Андрей АМ 09.11.2016 12:48

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99970)
UV Set ?

Ниже...

Kristinka 09.11.2016 12:58

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99971)
Ниже...

там нету

Kristinka добавил 09.11.2016 в 13:02
а вообще чтоб текстуры с поколения на поколение переназначать есть хорошие скрипты Legacy UVs, у меня все комплекты стоят. Можно хоть шкуру от вики 4 на модели 7 натянуть.

Андрей АМ 09.11.2016 13:08

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99972)
там нету...

Видимо, я криво объяснил...:(
Во вкладке "сурфейс" в правом верхнем углу кнопка выпадающей менюшки.
Тыкаешь и находишь.

Андрей АМ добавил 09.11.2016 в 13:12
Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99972)
есть хорошие скрипты Legacy UVs,

Есть... Правда, для клоузапа они не достаточно хороши (на мой извращённый вкус).

Kristinka 09.11.2016 13:19

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99974)
Видимо, я криво объяснил...:(
Во вкладке "сурфейс" в правом верхнем углу кнопка выпадающей менюшки.
Тыкаешь и находишь.

не в правом, а в левом)))) нашла)

Андрей АМ 09.11.2016 13:22

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99976)
не в правом, а в левом)))) нашла)

:D:D:D
У меня в правом...

OB 1 09.11.2016 14:48

Народ, что за пляжный волейбол на двоих:D ?
ПКМ по самому табу Сурфейс :) .

Андрей АМ 10.11.2016 15:11

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99884)
Я ещё не пробовал, но теоретически можно простыми методами пилить собственные хай дайнемикс.

Да, похоже, что можно. По крайней мере, HDRI-карты для освещения получаются вполне удовлетворительные.

OB 1 10.11.2016 17:37

А HDRI фейковый, или брекетинг ДАЗом задавался?

Андрей АМ 10.11.2016 18:19

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99980)
А HDRI фейковый, или брекетинг ДАЗом задавался?

Что значит "фейковый"? Он тут по-любому "фейковый". Хоть собирай из "брекетов", хоть редактируй (это ж не позёр, где можно было вытащить из темпа exr).
Впрочем, попробовал и так, и так. Результат меня удовлетворил в обоих случаях.
Особенно порадовало, что камеру можно крутить/переставлять.
А то интерьерные HDRI из инета меня уже задрали непонятной высотой горизонта.

OB 1 10.11.2016 20:05

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Что значит "фейковый"?

Из одной картинки когда;
Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Он тут по-любому "фейковый". Хоть собирай из "брекетов", хоть редактируй...

Не, из 5 (к примеру) рендеров с разными экспозициями будет вполне реальным, хоть и смоделированным. Разница-то только в источнике - камера или рендеры, т.е. нет её, разницы.

tundra 11.11.2016 08:58

чёй-то я сегодня туплю...потихоньку....
допустим настроил перса ползунками морфов:
первый вариант--импорт в обж и через морфлоадер сделать морф.
а есть ещё варианты объеденить все настройки в один морф---чтобы ползунки настроек оставались в нулевых значениях...


зы: надеюсь смог понятно выразится:confused:

OB 1 11.11.2016 19:16

Цитата:

Сообщение от tundra
первый вариант--экспорт в обж и через морфлоадер сделать морф.

Он же и единственный православный;
Цитата:

Сообщение от tundra
а есть ещё варианты объеденить все настройки в один морф---чтобы ползунки настроек оставались в нулевых значениях?

Попробую на пальцах объяснить.
1. Все фигуры, окромя базовой, являются морфами этой самой базовой фигуры, таким образом как минимум один слайдер с ненулевым значением должен остаться;
2. Исходя из (1) можно-таки объеденить в один морф, и это как раз означает запил отдельного морфа.
3. В принципе можно и не париться и просто сохранить всё сценой-субсценой, но оно всё же неудобно, с кучей-то намотанных параметров.

Kristinka 12.11.2016 01:51

Андрей АМ, ты вроде разбираешься в HDR Light Studio, какую яркость там надо ставить светильникам чтоб в дазе нормально эта карта освещала? Там по умолчанию стоит 100%, я так и оставляю при сохранении, но в дазе такая карта еле-еле ощутимое освещение даёт. Если в HDR Light Studio ставлю 300-900% яркость, то в самой HDR Light Studio жуткий пересвет выходит, каша малаша. Может я что то не так делаю?

Андрей АМ 12.11.2016 02:46

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99985)
Андрей АМ, ты вроде...

Ох...
Да, я немного разбираюсь, но похоже, что разница версий слишком велика.
У меня все яркости указаны в ваттах. Дефолт у меня - 500вт. Если источник один, то, как правило, выставляю 1,5-2квт.
Если попутно моделирую блики/отражения, то яркость источника поднимаю до 2,5- 5квт. А если под строго контровый свет, то и до 10 квт.

Яркость окошка рендера можно настроить, но где у тебя эта настройка, я, естественно, не знаю.

Да и ещё. Если источник(и) оказался слишком "тусклым", не стесняйся подгонять EV. Как я уже писал, дефолтное дазовское EV13 рассчитано на солнечное освещение.

tundra 12.11.2016 04:28

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99984)
Он же и единственный православный;

я же говорю "туплю"....упорно казалось что можно проще....:angel:

tundra добавил 12.11.2016 в 14:48
ещё такой вопрос....в максе это не проблема, а в дазе?:
на одном ползунке в настройках такое возможно сделать?
есть настроенный дитёныщ дракона--он соответствует нулевому положению ползунка в настройках. и есть матёрый - соответствующий конечному положению.

Kristinka 12.11.2016 22:47

кто подскажет, версия DAZ Studio 4.9.3.128 с какой последней версией ZBrush будет дружить и какой версии нужен плагин GOZ ? Полетела система, всё снова переустанавливаю, хочу всё последнее доступное поставить.

OB 1 13.11.2016 06:16

Цитата:

Сообщение от tundra
в максе это не проблема, а в дазе?

В ДАЗе тоже;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
с какой последней версией ZBrush будет дружить и какой версии нужен плагин GOZ?

ГОЗ рядом же в качалке валяеццо, какой ЗБ при этом нужен - хз. Если всякими мостами не пользоваться, а через обжи, то любой.

Seifer 13.11.2016 10:50

Привет ребята
Кто ни будь уже таскает Генезис 3 в Позер при помощи вот этого?

Андрей АМ 13.11.2016 21:26

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99891)
в 128 поправлено...

Не знаю, что там поправлено, но дисплейс в этой бетке определённо глючит.
Например.
У фигуры с Ultra Detailed Displacement Maps дисплейс на отдельных поверхностях пропадает и/или появляется в зависимости от присутствия в сцене других объектов.:blink:
Нафиг... Подожду.

OB 1 13.11.2016 21:32

Паблик это же 100% ОБТ, и ожидать от него идеальной работы точно не стоит (её и в релизах сроду не бывает ;)).

Андрей АМ 13.11.2016 21:40

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99994)
Паблик это же 100% ОБТ, и ожидать от него идеальной работы точно не стоит (её и в релизах сроду не бывает ;)).

Идеальной я и не ожидал, но когда у фигуры внезапно уменьшаются уши, из-за того, что в сцену добавлен один "план" - это уже за гранью...

tundra 14.11.2016 05:38

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99991)
В ДАЗе тоже;

шож ты такой садист-то многоуважаемый:p
а поподробнее?
я так понимаю через обж делаются два морфа---а вот как их на одном ползунке объеденить???:confused:

OB 1 14.11.2016 07:01

Цитата:

Сообщение от tundra
я так понимаю через обж делаются два морфа---а вот как их на одном ползунке объеденить???

Почему два-то? Морф пилится один - из ээ... статус-кво состояния в морфированное. В твоём случае - есть готовые джва дракона, мелкий и поболе (предполагается по умолчанию, что мэш у них общий). Пусть мелкий будет базовым, в этом случае отправляем большого в обж, из обжа креативим морф. Собственно всё - имеем слайдер на два состояния, что и требовалась.
Если надо, чтобы морф включал n промежуточных состояний (других морфов этой же фигуры), то тут наверно надо делать что-то вроде JSM, но я не особо в теме;
Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
Идеальной я и не ожидал, но когда у фигуры внезапно уменьшаются уши, из-за того, что в сцену добавлен один "план" - это уже за гранью...

Не смог повторить. Может подробнее условия эксперимента опишешь?

Андрей АМ 14.11.2016 11:02

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99997)
Не смог повторить. Может подробнее условия эксперимента опишешь?

Подробнее?
Сам файл не новый, собран ещё в 4.9.063. Там проблем не было (и сейчас нет).
Одна персона - G3 без "нештатных" модификаций (с моей шкуркой на базовой развертке G3).
На ней: волосы, футболка, носки и тапки (всё дазовское).
Кроме неё, на сцене два предмета: ведро и скамейка (мои собственные).
Глюк был случайно обнаружен при проверке/подгонке свежесделанной HDRI-карты освещения. Чтобы проверить корректность рефлекса от задней стены, добавил в сцену ещё и "план". У фигуры "съёжились" уши (если рендерить без "плана", то уши восстанавливали прежнюю форму).
Вот, собственно, и всё. На более детальное изучение... э-э-э... феномена не было ни времени, ни желания.

UPD
Только что повторил опыт. Добавление "плана" эффекта не вызвало, но теперь он зависит от наличия/отсутствия футболки... :blink: :D
Съёживаются, кстати, не только уши, но и губы.

Да, и насколько я понял, у 128-й стоит свежая версия айрея, так что, возможно, это дурит именно он.

OB 1 14.11.2016 17:32

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
у 128-й стоит свежая версия айрея, так что, возможно, это дурит именно он.

Фиг знает. А параметры дисплейса не съезжают? У меня нет.

Андрей АМ 14.11.2016 18:12

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99999)
А параметры дисплейса не съезжают?

Нет. Без изменений.

И чтоб два раза не вставать... А где у даза можно повернуть нормали поверхностей? А то (в этом же самом файле) носки во всех shaded-режимах вюпорта чёрные снаружи и белые изнутри :D .

OB 1 14.11.2016 19:49

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
А где у даза можно повернуть нормали поверхностей?

Если чтоб во вьюпорте глаза не мозолили, то по-моему нигде. Нормалмапом не развернуть по определению, если только слайдер в отрицательные значения утащить. И то, скорее всего это только на рендере видно будет, если вообще хоть как-то сработает.

Андрей АМ 14.11.2016 19:57

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100001)
... то по-моему нигде...

Странно... Мне казалось, что видел я где-то такую опцию. Видимо почудилось.
Ладно... Сделаю через задницу (позер :D )... Благо, у меня эти носки есть и в позеровской версии.


Часовой пояс GMT +3, время: 21:11.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.