Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 26.10.2016 16:56

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ
...эту библиотечку я давно отключил...

Да ладно, бывает же.

Kristinka 26.10.2016 21:36

А у меня опять вопрос, сорри за картинку:
Спойлер

но меня интересует интерьер, а именно ванна с водой. На промо картинках девушка лежит в ванне с водой, скачала обоа пакета, саму ванную комнату https://www.renderosity.com/mod/bcs/...al-bath/108169 и собстаенно пакет с позами, собственно оттуда и картинка https://www.renderosity.com/mod/bcs/...4-v6-m6/108171

Но ванна без воды, в пакетах нет воды. Вопрос....где взять воду, или как она сделана?

Андрей АМ 27.10.2016 00:25

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99823)
...

Вообще-то, самый простой способ сделать воду - это "план" с текстурой "вода" и картинкой с разводами в кач-ве бамп-маски...
Но здесь, похоже, либо дисплейс добавлен, либо оно по-жизни бугристое.

Kristinka 27.10.2016 00:53

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99824)
Вообще-то, самый простой способ сделать воду - это "план" с текстурой "вода" и картинкой с разводами в кач-ве бамп-маски...
Но здесь, похоже, либо дисплейс добавлен, либо оно по-жизни бугристое.

а есть готовое решение? я просто сама это не смоделирую

Андрей АМ 27.10.2016 01:17

У меня нет, тем паче с "буграми". Я такое делаю по мере необходимости, а её пока не возникло.
А вариант с "планом" элементарен. Там в кач-ве бампа сойдёт практически любая текстура воды из инета.

Кстати, должен предупредить, с водой у айрея те же проблемы, что и с зеркалами. Всё, что освещается отражённым светом (рефлексами) очень долго будет в "песке".

Kristinka 28.10.2016 13:25

скачала этот жакет https://www.renderosity.com/mod/bcs/...Product=114254 при натягивании на фигуру просит какие то файлы. Гугл не знает что это такое.

data/daz 3d/nvidia mdl examples/metal brushed/metal brushed.dsf



Petrov37 28.10.2016 14:37

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99828)
скачала этот жакет https://www.renderosity.com/mod/bcs/...Product=114254 при натягивании на фигуру просит какие то файлы. Гугл не знает что это такое.

data/daz 3d/nvidia mdl examples/metal brushed/metal brushed.dsf

Необходимо на Дазе скачать и установить бесплатный
IM00013176-42_DefaultResourcesforDAZStudio49.zip

OB 1 28.10.2016 14:52

Цитата:

Сообщение от Kristinka
metal brushed.dsf

Я не понял, откуда он и к чему, просто кинь куда просит, вдруг поможет:https://cloud.mail.ru/public/CuQC/NzUXrhsaM
зы. Начальство, а у нас прикреплённые файлы когда-нибудь нормально заработают?

Kristinka 28.10.2016 14:53

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 99829)
Необходимо на Дазе скачать и установить бесплатный
IM00013176-42_DefaultResourcesforDAZStudio49.zip

спасибо за подсказку

Kristinka 01.11.2016 18:25

почему создатели контента не указывают какие модели, шмотки и волосы используют в своих промо картинках??? Постоянно вижу в промо картинках нужное, но не знаю что за пакет это был использован. Вот например волосы для девочки подростка:

Номер 1, пакет https://www.renderosity.com/mod/bcs/jojo-for-g3f/116117
Спойлер


Номер 2, пакет https://www.renderosity.com/mod/bcs/...school/116562/
Спойлер


Можете подсказать что за волосики? И вопрос ещё...не нашла нигде на g2f или g3f вязанную зимнюю шапочку. Может кто знает?

Андрей АМ 01.11.2016 20:43

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99833)
...

Первую не знаю.
вторая - вероятно http://www.daz3d.com/blues-hair-for-...esis-2-females

Шапочку видел как-то на девианте среди бесплатных поделок.

cabb 03.11.2016 15:45

Как можно убрать сообщение "Duplicate formulas found in files.Make sure that the content is properly installed" При загрузке новой фигуры?

OB 1 03.11.2016 16:48

Цитата:

Сообщение от cabb (Сообщение 99839)
Как можно убрать сообщение "Duplicate formulas found in files.Make sure that the content is properly installed" При загрузке новой фигуры?

Если на Джинезисы матерится, то в первую очередь переставить Стартер Эссеншелы. Если всё равно будет, или на иные поколения или шмот, то вот скрипт. Применять к каждому элементу, который не по феньшую варежку разинет.

cabb 03.11.2016 18:04

Да он на морфы наверно материться
Цитата:

2016-56-03 17:56:32.979 WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5561): Could not find target property for formula: rThigh:/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Bend%20Control/rThighBend_CTRLMD_N_ZRotate_n85.dsf#CTRLMD_N_ZRota te_n85?value in file : /data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Aging%20Morphs%203/GluteFixBendthighS2SRSH2.dsf
2016-56-03 17:56:32.979 WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5561): Could not find target property for formula: rThigh:/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Bend%20Control/rThighBend_CTRLMD_N_ZRotate_n85.dsf#CTRLMD_N_ZRota te_n85?value in file : /data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Aging%20Morphs%203/GluteFixBendthighS2SRSH1.dsf
2016-56-03 17:56:32.979 WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5561): Could not find target property for formula: lThigh:/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Bend%20Control/lThighBend_CTRLMD_N_ZRotate_85.dsf#CTRLMD_N_ZRotat e_85?value in file : /data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Aging%20Morphs%203/GluteFixBendthighS2SLSH2.dsf
2016-56-03 17:56:32.979 WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5561): Could not find target property for formula: lThigh:/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Bend%20Control/lThighBend_CTRLMD_N_ZRotate_85.dsf#CTRLMD_N_ZRotat e_85?value in file : /data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Aging%20Morphs%203/GluteFixBendthighS2SLSH1.dsf
2016-56-03 17:56:32.979 WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5561): Could not find target property for formula: lThigh:/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Glute%20Control/lThighBend_CTRLMD_N_XRotate_n90.dsf#CTRLMD_N_XRota te_n90?value in file : /data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Aging%20Morphs%203/GluteFixBendthigh90LSH2.dsf
2016-56-03 17:56:32.979 WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5561): Could not find target property for formula: rThigh:/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Glute%20Control/rThighBend_CTRLMD_N_XRotate_n90.dsf#CTRLMD_N_XRota te_n90?value in file : /data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Aging%20Morphs%203/BendfixRThigh90SH2.dsf
2016-56-03 17:56:32.979 WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5561): Could not find target property for formula: lThigh:/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Glute%20Control/lThighBend_CTRLMD_N_XRotate_n90.dsf#CTRLMD_N_XRota te_n90?value in file : /data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Aging%20Morphs%203/BendfixLthighSH1.dsf
Переустановил морфы и Genesis и это не помогло.

OB 1 03.11.2016 18:40

Цитата:

Сообщение от cabb
Да он на морфы наверно материться

По морфам скрипт примени.

cabb 03.11.2016 19:06

Я не понимаю как его применить(((Делал по этой инструкции http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d20.htm но не получается.

OB 1 03.11.2016 20:04

Где ж ты эту экзотику нашел :) ...
Дык понимать вроде особо нечего - запустить скрипт и скормить ему окривевший dsf. Пути в логе прописаны, как например в последней строке:
data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Zev0/Aging%20Morphs%203/BendfixLthighSH1.dsf. Нужно все перебрать.
Если и после зачистка будет дублями ругаться, то не останется ничего другого, как искать дубли на физическом уровне в файлах. Контент кстати один, или несколько?

cabb 03.11.2016 21:29

Я запускаю Fix_Duplicate_IDs появляется окно library files to fix нахожу файл и мне выдает ошибку failed to open files.
Контент один.
Морфы я сегодня вообще не трогал.Добавлял в коллекцию азиаток а после какой то новой модели стало выскакивать это сообщение.

OB 1 04.11.2016 05:09

Цитата:

Сообщение от cabb
выдает ошибку failed to open files.

Совсем забыл, это нормальное, вернее, обычное поведение этого скрипта - даже если дубль исправлен ошибку всё равно выдаёт;
Цитата:

Сообщение от cabb
Морфы я сегодня вообще не трогал.

Цитата:

Сообщение от cabb
Добавлял в коллекцию азиаток а после какой то новой модели стало выскакивать это сообщение.

Это оксюморон и ВП в одном флаконе: добавляя какие-то модели ты за крайне редким исключением добавляешь в библиотеку и морфы.

Можно кстати методом исключения найти, что за собака там зарылась, надо просто в обратном порядке похлопать свежеустановленный контент, причём не надо даже весь, достаточно новые морфы вынести.

cabb 04.11.2016 08:31

Проблему решил не лучшим способом.Вчера весь вечер промучился и стер в конце от злости весь контент (более 60 гигов).

OB 1 04.11.2016 10:48

Как в следующий раз случится что-нибудь и впрямь серьёзное и ты решишься радикально выкинуть комп, предупреди меня. Я под окнами подожду :) .

Kristinka 04.11.2016 11:51

у меня опять вопрос...В позере вот можно было обычный примитив PLAINE симулировать как ткань, то есть накрыть им любой предмет как простынёй. А в дазе почему то такой вариант с примитивом и плагином DYMAMIC CLOTHING не проходит. Или я что то не так делаю? Короче мне нужно один предмет накрыть тканью...как это в даз студио сделать?

cabb 04.11.2016 11:57

У меня уже всю неделю Daz глючил то эмоции не работали то квадраты место моделей.А сейчас хоть будет возможность заново контент набрать и нормально его оформить т.к оказалось что DAZ русский шрифт кушает нормально.

cabb добавил 04.11.2016 в 12:00
Короче мне нужно один предмет накрыть тканью...как это в даз студио сделать?
Я бы сделал это в Marvelous Designer.

Андрей АМ 04.11.2016 13:10

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99849)
А в дазе почему то такой вариант с примитивом и плагином DYMAMIC CLOTHING не проходит...

Проходит. Просто, сделайте план с частым мешем.

Kristinka 04.11.2016 13:43

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99852)
Проходит. Просто, сделайте план с частым мешем.

сделала 5м размер, дивизионс 100 поставила, и вот опять вот так ошибку даёт.


Андрей АМ 04.11.2016 13:49

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99853)
...

А... Виноват. Так, и вправду не прокатит.
Надо сперва к плану "DynCreator" применить.

Kristinka 04.11.2016 13:57

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99854)
А... Виноват. Так, и вправду не прокатит.
Надо сперва к плану "DynCreator" применить.

а шо это такое ? ))) Где ОНО находится?

Андрей АМ 04.11.2016 14:05

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 99855)
а шо это такое ? ))) Где ОНО находится?

https://www.renderosity.com/mod/bcs/...Product=113516
Теоретически, способен превратить в динамику всё что угодно. На практике часто глючит и оч зависит от частоты меша.

И см. личку. :)

Kristinka 04.11.2016 14:12

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99856)
https://www.renderosity.com/mod/bcs/...Product=113516
Теоретически, способен превратить в динамику всё что угодно. На практике часто глючит и оч зависит от частоты меша.

И см. личку. :)

Спасибо. Но вот интересно теперь на что ругается? Вроде началась симуляция и остановилась с ошибкой.


Андрей АМ 04.11.2016 14:20

Мне тоже интересно...
Возможные варианты:
1. Некорректно установлено collide with.
2. Слишком частый (редкий) меш плана.
3. Ему чем-то не понравился куб.

Кстати, иногда помогает просто проигнорировать, и ткнуть на drape ещё раз.

Kristinka 04.11.2016 14:36

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99858)
Мне тоже интересно...
Возможные варианты:
1. Некорректно установлено collide with.
2. Слишком частый (редкий) меш плана.
3. Ему чем-то не понравился куб.

Кстати, иногда помогает просто проигнорировать, и ткнуть на drape ещё раз.

надо было просто чуть ниже план опустить к кубу, перед симуляцией



но теперь мне не нравится что он сильно обтянул куб и края тряпки проваливаются под пол под второй план который играет роль пола. А как это всё настроить?


Андрей АМ 04.11.2016 15:01

Как настроить я не знаю. Как я писал ранее, тут очень многое зависит от частоты меша (а иногда и формы полигонов). И не только динамического объекта, но и остальных участников симуляции.
Кстати, я часто останавливаю симуляцию в тот момент, когда результат меня устраивает, не дожидаясь окончания процесса (или наоборот, повторяю до удовлетворения).

В данном случае острые рёбра куба по-любому вылезут. Разве, что, можно попробовать применить к "плану" смуч-модификатор. Но результата не гарантирую.

Да и ещё. Ничто не мешает превратить отсимулированную "динамику" обратно в пропс (freeze). И ещё раз применить скрипт к получившемуся.

OB 1 04.11.2016 17:38

На всякий случай:
- DynCreator с обжами работает лучше, чем с примитивами и полученными из любой контентины пропсами, так что Макс-Майка-Блёндер ets. в помощь;
- тряпку и куб хорошо бы уменьшить до вменяемых размеров, если конечно они с собственными в сцену не вписаны;
- пол тоже надо сабдивить чтобы сквозь мэш ничего не пролетало;
- свойства ткани можно настраивать в DCC - Panel, там тряпку выбрать. Вот шпаргалка чтоб совсем не плавать, да и в сети есть, хоть и не густо;
- строго между нами, есть Оптитексовские динамические паттерны разных форм, как бы даже не бесплатные. Загляните к Оптитексам, кому интересно. Там же есть готовые пресеты к тканям.

Kristinka 04.11.2016 18:35

cabb, а как потом из Marvelous Designer обратно тащить в даз, да ещё с морфами?

tundra 04.11.2016 18:39

ээ...э...
я один глядя на условия задачи вспомнил про енто:
http://www.daz3d.com/dynamic-sheets
или таки нет....?...
динамический пропс, прекрасно сочетается с iray шейдерами--для рендера... прекрасно облегает всё на чё падает.....:confused:

ззы: чегой-то лс не рапотает...

Kristinka на скайбаке живая сцылка...

Kristinka 04.11.2016 18:39

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99861)
На всякий случай:
- DynCreator с обжами работает лучше, чем с примитивами и полученными из любой контентины пропсами, так что Макс-Майка-Блёндер ets. в помощь;
- тряпку и куб хорошо бы уменьшить до вменяемых размеров, если конечно они с собственными в сцену не вписаны;
- пол тоже надо сабдивить чтобы сквозь мэш ничего не пролетало;
- свойства ткани можно настраивать в DCC - Panel, там тряпку выбрать. Вот шпаргалка чтоб совсем не плавать, да и в сети есть, хоть и не густо;
- строго между нами, есть Оптитексовские динамические паттерны разных форм, как бы даже не бесплатные. Загляните к Оптитексам, кому интересно. Там же есть готовые пресеты к тканям.

Пресеты в упор не вижу, только готовые шмотки на V4 по твоей ссылке на Оптитекс

и ещё вот этот разде СТИЛИ в плагине



у меня почему то пустой и неактивный



Kristinka добавил 04.11.2016 в 18:56
Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 99864)
ээ...э...
я один глядя на условия задачи вспомнил про енто:
http://www.daz3d.com/dynamic-sheets
или таки нет....?...
динамический пропс, прекрасно сочетается с iray шейдерами--для рендера... прекрасно облегает всё на чё падает.....:confused:

ззы: чегой-то лс не рапотает...

Kristinka на скайбаке живая сцылка...

ща скачаю посмотрю) спасибо.

cabb 04.11.2016 19:05

а как потом из Marvelous Designer обратно тащить в даз, да ещё с морфами?
1)Импортируешь в Marvelous Designer на что будет надеваться ткань
2)Делаешь то что нужно
https://www.youtube.com/watch?v=yztU...4yeQmeLJw51E3l
3)Импорт обратно в даз.
https://www.youtube.com/watch?v=m_tBLvQzc7U
Marvelous Designer очень легко работать с тканью и получается все довольно достоверно.

OB 1 04.11.2016 19:22

Цитата:

Сообщение от Kristinka
Пресеты в упор не вижу, только готовые шмотки на V4 по твоей ссылке на Оптитекс

А полистать :) ;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
и ещё вот этот разде СТИЛИ в плагине
у меня почему то пустой и неактивный

Ну так это потому, что ты не работник Оптитекса с доступом к соответствующему софту, а динамику запилила чем попало и из чего попало ;) ;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
а как потом из Marvelous Designer обратно тащить в даз, да ещё с морфами?

Вот уж проще-то куда? Обжем тащи, хочешь потом динамь, или преобразуй в фигуру и напили на неё морфов, хоть Марфой, хоть чем угодно.
О, щас гляну, на чистые пропсы можно морфы приделать, или нет.
Цитата:

Сообщение от tundra
я один глядя на условия задачи вспомнил про енто:

Ага, именно их и имел. В виду. Просто разленился уточнить.

cabb 05.11.2016 10:37

Как лучше оформить свой контент?Поделитесь своим опытом.

OB 1 05.11.2016 18:46

В смысле - каким бантиком что ли перевязать? Ну так традиционно - розовым (F и для F), и голубым для М, как бы двусмысленно это ни звучало в наше геефобское и геефорсерское время ;) .
А вообще что имел в виду-то? В вопрос какбэ принято закладывать половину ответа, а тут сформулировано так, что только уныло петросянить и остаётся.


Часовой пояс GMT +3, время: 11:14.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.