![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Тогда Спот с геометрией. Отодвинуть его подальше, чтобы не мешал (чтоб фантомные тени и отражения от невидимой геометрии в кадр не попадали). Цитата:
|
Цитата:
Оспаривать же тот факт, что выбор инструмента определяется задачей, у меня нет ни намерения, ни желания. И если нужна, допустим, тупая "голливудская трёхточка", то дазовские прожектора обеспечат вполне "естественное" студийное освещение. |
ещё вопрос появился...есть модель - характер сделанная из g2 female, можно её сконертировать в такую же только g3 female ?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дж.3 как оказалось прекрасно конформится к Дж.2! То есть достаточно надеть 7 на 6 как платье, снять обж и запилить с него морф. Коррекции/подпиливания и прочий скульпт на усмотрение или по необходимости. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Впрочем, эта претензия не к схеме, а к полуруким хомячкам. "Трёхточка" отлично подходит для вполне конкретной съёмочной ситуации. Классического студийного портрета. Там её искусственность вполне уместна. Для всех остальных случаев она либо не годится, либо требует значительной коррекции. Поскольку в реальности такого света просто не бывает. Цитата:
Спасибо. Надо будет поиграть на досуге... Цитата:
А как там с "художницей"? Помог мой совет или наоборот? А то, я малость беспокоюсь. |
Цитата:
Работает вроде только с тётками. Но это может быть и потому, что у меня нужных морф-паков для М не стоит. |
Цитата:
![]() или вот так ![]() |
Цитата:
.......... по поводу "задумки" вот с галереи даза: http://www.daz3d.com/gallery/images/130041 http://www.daz3d.com/gallery/images/159666 а также на представленных вами примерах, можно сделать вывод что: делалось это так: ![]() сцена и камера внутри---а источник освещения снаружи. отверстие--для примера--тут эксперименты нуны, при стороне куба 2м-с 5руб....... главное чтобы отверстие перекрывалось центральной часть композиции---я так понимаю фигурой художницы.... |
Вложений: 1
Цитата:
Думаю, что поработав со светильниками, рендером и матами можно нормальные результаты получить. |
Цитата:
Без малейшего намерения уговорить, хочу заметить, что Вы не совсем правы. При должном текстурировании волос/одежды можно получить достаточно близкий результат. Я б и пример показал, но у меня там не совсем художница (а точнее, совсем не...). Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
UPD Волосы, естественно, надо брать, чтоб волосков побольше. Меньше возни и натуральнее результат. UPD У вас личка переполнена. |
Ещё пара вопросов по свету:
Вот смотрите, так вроде свет нормальный. Но стоит нацепить на неё что то белое, майку например, эта майка пересвечивает, тоесть получается засветка. Иногда даже пересвечивают её стопы нижняя часть, так как они светлее обычной кожи...Как бороться с пересвечиванием отдельных частей фигуры или шмотки на ней, если они яркие по цвету и пересвечивают? ![]() И второй вопрос: Просто к первой сцене добавила примитив Plane, чтоб она не сидела в воздухе а сидела на полу))) Ничего не трогала, и вот так стало всё пересвечивать...Что где крутить надо? Общий свет? Или материал Plane крутить надо что то? ![]() Свет из этого пакета http://www.daz3d.com/iradiance-light...hting-for-iray пресет 43 |
Цитата:
Если тон кожи вас устраивает и вы хотите его сохранить, то снижайте яркость майки. Либо затемнив базовый цвет, либо добавив транслюцента. Цитата:
Кст. А зачем вам пол? Он нужен для сцены или только ради теней на полу? Если второе, то включите Draw Ground в настройках рендера и забудьте. И рендеру проще будет сцену обсчитывать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Андрей АМ, можно вас попросить этот файл скачать и залить куда то в другое место, а то у меня для пресета не хвататет файлов отсюда Advanced Distant Light http://rapidgator.net/file/30609b0b5...18516.rar.html
У меня на сегодня лимит скачиваний с гатора ((( А больше нигде нет этого пакета. Коммент этот потом удалю. В личку если что. |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати хиджаб нашла тут http://www.daz3d.com/scarves-for-genesis-3-female-s Если есть ещё пакеты, киньте ссылку ) |
Цитата:
Этот хиджаб сперва входил в комплект "Modern Muslim Woman" для G2. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Определённо они. Только лаврушки из волос повыдергать.
|
Спасибо, что напомнили про эту "муслимскую даму". Оказывается, её хламидка отлично работает с динкриейтором. Только, перед тем как конвертить в пропс, надо резолюцию скинуть до базовой (иначе получается "обтяжка").
Цитата:
|
Цитата:
![]() |
:shok: Фигасе... Откуда же тогда брался прицветок...
UPD Уж извините, но похоже я не смогу помочь. Ставить эту фигню я точно не буду, а так, никаких умных мыслей в голову не приходит. |
Цитата:
|
Тогда, точно не смогу помочь. Я на пересел с позёра на даз именно из-за айрея, и с триделайтом почти незнаком.
|
Цитата:
Правда если IP статический, тут я не подскажу. Цитата:
Маты, свет и шейдеры 3ДЛ не работают в ИР (маты ещё кое-как). Маты, свет и шейдеры ИР не работают в 3ДЛ от слова никак. Так что или свой свет отстраивай, или пакеты для соответствующего рендера применяй (ИМХО от пакетов геморроя больше, чем пользы). Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Господа, а есть ли для даз/позера обычная лягушка? Не мультяшная.
Помню, вроде в 4-ом позёре была такая, но где ж он теперь тот позёр... |
|
Цитата:
Оказывается, у меня есть нужная лягушка в позёровском контенте. Просто, эту библиотечку я давно отключил (а к дазу и вовсе не подключал)... |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:49. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.