Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 15.09.2016 11:13

Цитата:

Сообщение от cabb
в ручную отматывать ctrl+Z не очень удобно.

Пардон, только так. Не вижу неудобства на пятьнадцать-то откатов;
Цитата:

Сообщение от cabb
должна же быть такая фичка как в позере ее же не может не быть.

И тем не менее, обошлись как-то :D .
Цитата:

Сообщение от cabb
Очень жаль что мало уроков есть по DAZ

Вообще-то их дохрена. Русскоязычных таки да, мало. А если не в б-гомерзком видео, то ещё меньше.

shike-m 21.09.2016 21:51

Кто знает, как в Дазе сохранить одёжу или пропс, чтобы оно автоматом фитилось к персонажу? Если сохранять как сцена, то нужно всё фитить вручную, что иногда раздражает, если деталей много. И, заодно, как сделать пакет из той же одежды, чтоб всё надевалось в один щелчёк? Заранее бгодарю.:)

Андрей АМ 22.09.2016 04:18

Цитата:

Сообщение от shike-m (Сообщение 99636)
... как...

Wearable(s) Preset?

LALAKSI 22.09.2016 14:05

знатоки подскажите, пожалуйста, с помощью какого морфа одежда с Вики и Миши 4 надевается на М6 и В6? и есть ли подобный морф для того чтобы сажать одежку с вышеперечисленных фигур на М7 и В7?

termite 22.09.2016 18:02

Цитата:

Сообщение от LALAKSI
сажать одежку с вышеперечисленных фигур на М7 и В7?

Wear Them All - for Genesis 3 Female
Wear Them All - for Genesis 3 Male

LALAKSI 22.09.2016 18:39

Спасибо, но вот только что-то не могу найти в свободном доступе(((( и еще бы для М6 и В6 найти...

termite 22.09.2016 18:49

Цитата:

Сообщение от LALAKSI
не могу найти в свободном доступе

смотри в личке.

LALAKSI 22.09.2016 19:02

спасибо. для М7 закачалось, для В7 - не актуальная ссылка.((((

LALAKSI добавил 22.09.2016 в 20:40
вопрос с М7 решен. Спасибо)))
но остался актуальным вопрос как надеть одежку с М4 на Гинезис2? Плиз, плиз, плиз!!! Начат проект с определенными фигурами, изменить одежду не могу, а то что есть перестало вдруг надеваться, потому что нечаянно удалила что-то.

LALAKSI добавил 22.09.2016 в 23:36
Спасибо, проблема устранена. Оказалось дело вообще не в морфах, а даже не знаю в чем. Проблема решилась таким образом - у меня были уже готовые персонажи с одеждой и волосами (и т.д) и перестало автоматически подгоняться. Пришлось удалить одежду и заново из библиотеке присобачить. тогда все встало как надо. вдруг кому пригодиться.

cabb 23.09.2016 13:46

Ребята кто знает как можно выставить настройки чтоб можно было рендирить на слабом компьютере например уменьшить качество визуализации то все что я начел относиться к более раним версия даза.

tundra 23.09.2016 18:55

Спойлер
Цитата:

Сообщение от cabb (Сообщение 99652)
Ребята кто знает как можно выставить настройки чтоб можно было рендирить на слабом компьютере например уменьшить качество визуализации то все что я начел относиться к более раним версия даза.

Вы серьёзно??? или издеваетесь???
...........
я имею ввиду ашыпки.........если ответить в вашем стиле---у Вас моск взорвётся.....
........
ps: поправил сообщение--бо вдруг вы инозтранез, а моя ваз абыжадь.....болгарин там или...

-
вовремя, а то влепил бы за оскорбление)) (правила не оменяли, игнорить не имею права)
и оффтопа поменьше плз, прячте хотя бы
DENTNT


tundra добавил 23.09.2016 в 19:14
а во вторых поделюсь опытом:
1---используйте hdri--небольшого размера
2---саму модель в упор не рендерьте, портретные рендеры ваш враг--только в полный рост
3---разрешение рендера---в настройках поэксперементируйте: я на атлоне6000 и ати3600(если память не изменяет---64мб) 700*900: 30 минут тратил на полный рендер(ну мазохист и люблю эксперименты ставить)
4---саму модель в настройках parametrs-mesh resolutions ставьте base, это касается и характера и одежонки, всего
5---чем меньше предметов--тем быстрее скорость
6---рендер с окна: быстрее чем с камеры...
............
ну вот как-то так

Андрей АМ 23.09.2016 19:22

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 99655)
6---рендер с окна: быстрее чем с камеры...

Включите на камере накамерный свет и результат сравняется...
Айрей долго считает переотражения. При включёном накамерном он (свет) переотражения забивает.
Правда, картинка будет плоской, как мышь из-под дорожного катка.

tundra 23.09.2016 20:08

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99657)
Включите на камере накамерный свет и результат сравняется...
Айрей долго считает переотражения. При включёном накамерном он (свет) переотражения забивает.
Правда, картинка будет плоской, как мышь из-под дорожного катка.

серьёзно?? не пробовал....
а по качеству....всё равно на слабом компе, ежели делать результат всё лучше старого получается---при одинаковом времени рендера. ну по крайне мере на том компе на котором экспериментировал.....
.........
ps: DENTNT :tease: абыдно, шо таки первый вариант-мине больше нравился...:p
с другой стороны вдруг и правда иностранец(в хорошем смысле---а я ...:blush2: )

cabb 23.09.2016 20:18

Спасибо большое за ответы а еще один вопрос я читал что можно теневые выборки(shadow samples)уменьшить чтоб сократить время визуализации но не смог найти как.

Андрей АМ 23.09.2016 20:28

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 99658)
серьёзно??

Вполне. У "оконных" камер накамерный свет неотключаемый (даже в настройках рендера), и в этом вся разница между ними, и любыми другими.
Собственно речь о том что чем проще схема освещения тем легче идёт рендер.
Накамерный свет в качестве единственного источника это, пожалуй наиболее простая из возможных схем. Другое дело, что допустим у фотографов освещение типа "вспышкавлоб" считается показателем полного ламерства.

Цитата:

Сообщение от cabb (Сообщение 99659)
...не смог найти как.

Я тоже не знаю как, но попробуйте заглянуть в скрытые(Hidden) настройки рендера. Может там найдётся.

tundra 23.09.2016 20:32

cabb - ага свой....ежели-шо звиняй...просто давно не видел столько ошибок...
.........
1--daz какой версии используешь??
2--ежели меньше чем 4.5--меняй. на 4.9, на слабом компе результаты 3dlight и iray как небо и земля. по времени может и проиграешь чуть-чуть, но выиграешь по качеству.
3--то что ты спрашиваешь--это как раз для 3dlight.
4--открываешь окно render settings и смотришь верхнюю строку engine: если стоит iray---то забудь и не парься, если 3dlight - то идешь в sampling там искомое тобой.
5---ещё добавлю по iray: в редерсеттинг идешь в меню optimisation. caustic? arhitectural ставишь off-- и instancing optimization выбираешь speed.
как-то так---ежели чё. спрашивай ;)

tundra добавил 23.09.2016 в 20:34
Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 99660)
сгрыз.

я просто не сравнивал...не догадался...а счас, только ежели на своём...

ps: добавлю. Специально для cabb ... тяпница таки---приношу извинения если обидел...не хотел:confused:

cabb 25.09.2016 12:44

Вы правы читать мои орфографические ошибки может многим не приятно(((
Спасибо за ответы они мне помогли.

xexer 04.10.2016 02:00

проблемка: в позах (животные) или готовых движениях разное положение координатных осей и разные ориентации моделей в пространстве, можно ли как то выставить оси в единое положение? А то позы хорошие готовые вроде как есть, а в анимации их использовать проблематично... :confused: :confused:

telephone122 08.10.2016 23:59

Коллеги, в чем может быть проблема?
Иногда когда я загружаю какой-то контент в библиотеку, он отображается в Content library, но не появляется в Smart content.
Заметил, что чаще такое случается с моделями, изначально выложенными на Renderosity, а не на Daz3D.

OB 1 09.10.2016 15:58

Цитата:

Сообщение от telephone122
Smart content

Забудь уже. Или если невмоготу, воткни грамотно Postgre SQL, обычно идёт в архиве с ДАЗом.
Цитата:

Сообщение от xexer
можно ли как то выставить оси в единое положение?

Руками. Применить позу - выставить в нужную позицию - записать новую позу с нужными координатами и ориентацией.

xexer 09.10.2016 22:21

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99680)
Руками. Применить позу - выставить в нужную позицию - записать новую позу с нужными координатами и ориентацией.

Не понятно. Выставить в нужную позицию - значит переместить, используя перенос и поворот? тогда она переместится вместе с координатной системой, и проблема остается. Если перемещать оси через Joint editor, то смещаются они во всех кадрах на одинаковую величину и все равно оказываются в разных кадрах в разных местах.
Что имеете в виду "записать новую позу"? В пюпитре сохранить?

OB 1 10.10.2016 04:33

Цитата:

Сообщение от xexer
тогда она переместится вместе с координатной системой

Это если объект в локальной системе координат. А если в мировой, то пофиг. Бывает и так и эдак. Бороться можно ещё двумя способами: ЛКМ+Ctrl по позе, и из меню выбрать без перемещений, и совсем радикальный - после позиционирования выставить координаты в удобный нуль в Tool Settings;
Цитата:

Сообщение от xexer
Что имеете в виду "записать новую позу"? В пюпитре сохранить?

Блин, да при чём тут пюпитр!? Просто-тупо сохранить как новую позу, или Сейв ас Нью Позе Пресет, если угодно ;) .

LALAKSI 10.10.2016 21:11

хочу вот это.
http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/34653
мне интересны именно возможности рендеринга
но не могу понять, как с этим работать.
скачала http://skyback.ru/3d/118994-linerender9000.html
в папке две папки -Content и DAZ Studio_4.5;4.x Private Build;4.x Public Build
с первой все понятно - распаковал в свою библиотеку все встало автоматом по папкам. со второй папкой не понятно - внутри resources и scripts
проверила - все папки вроде встали как положено - куда было назначено... но не нашла в сети инфы как с этим работать.
Кто может подскажите, плиз.

OB 1 10.10.2016 23:15

Цитата:

Сообщение от LALAKSI
хочу вот это.

Вроде ничего хитрого, просто набор скриптов для 3ДЛ;
Цитата:

Сообщение от LALAKSI
со второй папкой не понятно - внутри resources и scripts

Это в папку самого ДАЗа закинуть;
Цитата:

Сообщение от LALAKSI
но не нашла в сети инфы как с этим работать.

Окстись, у неё ж внутре неонка :) , хелп в смысле. Его кстати в библиотеку засовывать нефиг, взять оттуда ПДФ и положить отдельно, пользовать по назначению.
Support тоже можно выкинуть сразу после распаковки.

зы. У меня заработало не сразу, а после того, как врубил-вырубил Use ColorId materials :confused:

tundra 12.10.2016 12:11

угу...не усё так просто...
у меня так в разделе скрипт3длайт ваапсче нифига не появилось....
и по инструкции как итог не работает....

Petrov37 12.10.2016 15:45

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 99691)
угу...не усё так просто...
у меня так в разделе скрипт3длайт ваапсче нифига не появилось....
и по инструкции как итог не работает....

Из папки "DAZ Studio_4.5;4.x Private Build;4.x Public Build" над копировать
не в библиотеку, а в Даз ...Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\.

tundra 12.10.2016 17:41

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 99692)
Из папки "DAZ Studio_4.5;4.x Private Build;4.x Public Build" над копировать
не в библиотеку, а в Даз ...Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\.

:blink: позор на мои седины:censored: :blush:
:D
спасибо...

goblinka 12.10.2016 19:10

Народ! Как рост второму или третьему генетику мужику сменить? Нужен 1 60 например..невысокий крепкий мужик..Гроунап возрастной. Где в настройке тушки штукен, отвечающий за рост?

OB 1 12.10.2016 19:25

Цитата:

Сообщение от goblinka
Где в настройке тушки штукен, отвечающий за рост?

Если общеравномерно, то скейл, или разблокировать Y если надо только рост. Или по частям можно, немного глубже в Параметрах.
Я бы по итогу ещё и морф запилил бы.

Petrov37 12.10.2016 19:33

Цитата:

Сообщение от goblinka (Сообщение 99694)
Народ! Как рост второму или третьему генетику мужику сменить? Нужен 1 60 например..невысокий крепкий мужик..Гроунап возрастной. Где в настройке тушки штукен, отвечающий за рост?

В параметрах G3M Actor\FullBody\RealWorld\... Height,Heavy
Можно в панели Parameters для G3M забить поиск Height.

goblinka 12.10.2016 20:19

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 99696)
В параметрах G3M Actor\FullBody\RealWorld\... Height,Heavy
Можно в панели Parameters для G3M забить поиск Height.


РЕБЯТА! МЕРСИ! Буду пробовать..Очень хочется Пуаро сварганить..Ну до безумия..

xexer 13.10.2016 00:01

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99683)
Это если объект в локальной системе координат. А если в мировой, то пофиг. Бывает и так и эдак. Бороться можно ещё двумя способами: ЛКМ+Ctrl по позе, и из меню выбрать без перемещений, и совсем радикальный - после позиционирования выставить координаты в удобный нуль в Tool Settings;

Блин, да при чём тут пюпитр!? Просто-тупо сохранить как новую позу, или Сейв ас Нью Позе Пресет, если угодно ;) .

"ЛКМ+Ctrl по позе" в contentlibrary? Ничего не происходит... какого меню?

Выставить координаты в Tool Settings используя jointeditor? Его ж можно и в меню Tools выбрать, вроде результат тот же...
Пюпитр - потому что для создания анимации.
То есть, предлагаете все позы сперва сохранять в отдельные файлы и только после этого делать анимацию? Какое-то нелогичное усложнение процесса....

Андрей АМ 13.10.2016 00:05

Цитата:

Сообщение от goblinka (Сообщение 99697)
...

Гроунап, я, кстати, навовсе не игнорировал бы.
У невысоких людей часто бывают подростковые пропорции тела (большая голова, длинные руки и торс, короткие ноги).

OB 1 13.10.2016 01:07

Цитата:

Сообщение от xexer
"ЛКМ+Ctrl по позе" в contentlibrary? Ничего не происходит... какого меню?

Не знаю, почему ничего не происходит. Вообще-то зажатый Контрол работает практически всегда, на шейдера, маты и позы во всяком случае. В позах можно убрать трансляцию, ротацию и трансформацию, и ещё кой-чего интересное сделать;
Цитата:

Сообщение от xexer
Пюпитр - потому что для создания анимации.

??? Начнём с того, что ДАЗ никогда и не задумывался для анимации, а только как виртуальная фотостудия. Позже на потребу прикрутили два сторонних (и довольно кривых) анимационных плагина, с которыми приходится работать исключительно потому, что делать анимацию в стороннем софте на порядки геморнее. Пюпитр же и вовсе дополнительный инструмент, и он вообще-то не для анимации, другое дело, что и к ней его тоже можно прикрутить. Но поскольку анимация работает в первую очередь именно с позами, то нам и нужно в первую очередь же обзавестись именно позой с заданными параметрами. Очевидно следует применить ещё один, совсем уж универсальный способ:
1. Применяем позу;
2. Сохраняем новую позу;
3. В меню сохранения тычем ПКМ в наш объект, выбираем Check Only - Check All Modified Only;
4. Во всех оставшихся пунктах находим General - Transforms, снимаем чекбокс со всех Translation;
5. Завершаем сохранение.
Если сделано всё правильно, то с получившейся позой объект никуда не уедет.

goblinka 13.10.2016 08:25

Вопрос второго плана...Как можно засунуть в Даз позерфайлы? Например змею..Есть дазовская, но позы в Вуду бандле не на неё с монтикой, а на позеровскую змейку..Вообще , как туда запихнуть хотя бы пропсы? Змею он просто даже и не показал..Даже позы, змея Морфин питон..Но файлы все формат Позер. Кстати..С Пуаро все вышло..Всем респект! Маленького толстячка удалось сделать..

tundra 13.10.2016 09:11

Цитата:

Сообщение от goblinka (Сообщение 99701)
Вопрос второго плана...Как можно засунуть в Даз позерфайлы?....
....С Пуаро все вышло..Всем респект! Маленького толстячка удалось сделать..

:tease: папку runtime закидываем в дазовский катлог.
запускаем прогу---идём в

там будут подменюшки:
figures, lights....pose, props....
в фигурес - характеры, в позе папке--материалы и позы--ну а в пропс...
......
по вуду змеюке....бандл ентот?:
http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/21297
..
упс справлю:
сама змеюка в фигурес. материалы в позе и матс...
.........
в контентлибрари в настройках указывали дазовский каталог--в котором модели лежат, для poser formats???
............

OB 1 13.10.2016 10:41

Цитата:

Сообщение от goblinka
Как можно засунуть в Даз позерфайлы?

Собственно проблема-то, особенно учитывая то, что изначально ДАЗ как раз и затачивался под Позеровский контент (даже до сих пор отдельные вендоры впадают в ересь Позёровского бардака!).
А так tundra достаточно подробно механику описал.

goblinka 13.10.2016 13:20

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 99702)
:tease: папку runtime закидываем в дазовский катлог.
запускаем прогу---идём в

там будут подменюшки:
figures, lights....pose, props....
в фигурес - характеры, в позе папке--материалы и позы--ну а в пропс...
......
по вуду змеюке....бандл ентот?:
http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/21297
..
упс справлю:
сама змеюка в фигурес. материалы в позе и матс...
.........
в контентлибрари в настройках указывали дазовский каталог--в котором модели лежат, для poser formats???
............

Так змея полностью другая , там позы не к констриктору дазовому, а к позеровскому морфин питону..перетаскивание стандартных папок в Позер контент результатов не дал вообще.. Обычные пропсы сажаются, а питон даже картинку не выдал..

OB 1 13.10.2016 14:22

Цитата:

Сообщение от goblinka
Так змея полностью другая , там позы не к констриктору дазовому, а к позеровскому морфин питону..

И чего тогда ты тут мОзги нам тратишь? Позы от одной нестандартной фигуры никогда не подойдут к другой нестандартной. Если у тебя что-то другое попробуй сформулировать так, чтобы мы гадали над ответом, а не над вопросом;
Цитата:

Сообщение от goblinka
перетаскивание стандартных папок в Позер контент результатов не дал вообще..

Там файлы какого формата? Если .duf, .dsf, то в Позёровской половине они и не увидятся. Обратное тоже справедливо.

tundra 14.10.2016 04:11

Цитата:

Сообщение от goblinka (Сообщение 99705)
Так змея полностью другая , там позы не к констриктору дазовому, а к позеровскому морфин питону..перетаскивание стандартных папок в Позер контент результатов не дал вообще.. Обычные пропсы сажаются, а питон даже картинку не выдал..

ага...значится с бандлом я прав.....
Но я таки имел ввиду:
http://www.daz3d.com/morphing-python
вполне себе позёровский питон---бо других--акромя упомянутого констриктора нет....я спецом поискал....
......................
пошагово:
распаковываем и засовываем:

запускаем даз и проверяем:

идём в позёровский формат и ....:

...............
может архив с питоном битый???
перекачай:
http://rapidgator.net/file/2a3fe96f1...10192.rar.html

зы: счас ещё бандл скачается--проверю тамошние позы...
...............
ззы: а вообсче да! ОВ1 апсолютно прав--может в правила ветки внести? указывать ссылки на продукты с которыми возникла проблема....


зззы: дополняю...
единственное могу чего добавить---тк в бандле для самой змеюки поз нет--то скорее всего либо дефолтные используются...либо можно скачать:
http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/10186
и посмотреть там необходимое....
у мине усё.

OB 1 14.10.2016 07:08

Цитата:

Сообщение от tundra
может в правила ветки внести? указывать ссылки на продукты с которыми возникла проблема...

Во-во! Периодически же возникают ситуации с необходимостью пыток партизан калёными клещами, а то и иголками!


Часовой пояс GMT +3, время: 11:51.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.