![]() |
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
у рефа верхние веки больше а губы тоньше, даже если улыбку снести)
|
|
А где же сравнение с оригиналом :confused:
|
Цитата:
как токма покажется что решил...так сразу..... :angel: |
|
Проблема с глазиками так и осталась. Уж слишком уж они грустные.:(
Это от того, что слизняк получился слишком треугольным. Надо его раскруглить немного. |
|
По-моему уже надо перестать мять фейс, и перейти ко второму этапу.К созданию материалов к конкретной фигуре. Характер создаётся не только формой. Текстура, особенно всякие карты рельефа, играют при создание характера большое значение. Ну и конечно волосики. Одним словом пора уже поработать над имиджем.
Жажда - это еще не все. Имидж - это что-то конкретное... |
Цитата:
если-бы геометрия соответствовала прототипу--то и без текстур было, бы похоже. увы! да и текстуры.... в общем мдя. полез искать уроки--как делать текстуру для данного случая... |
Цитата:
... конечно пористость кожи может и не воспроизвести--но вот сымитировать можно: ![]() зы: ![]() |
|
|
тут еще прикол в освещении и жуткой косметики на модели, у рефа почти нет штукатурки и азиатского загара))
зы. у рефа ИС справа (для нас) и что то переотражающее свет слева, на модели надо бы тоже самое проделать, тогда и судить об идентичности рельефа |
ууу. там не просто косметики тонны....я тут в инстаграмме на одно фото наткнулся--на правой стороне лица есть две маленькие родинки, плюс меж бровями "неровности" кожи, морщинки на нижней брови и ещё по мелочи--на рефе этого нифига нет. так что я подозреваю там ещё и фотошоп с кривыми руками....
вот глаза таки да, у самого есть подозрение. поэксперементирую. ........ ![]() |
Не думаю что есть смысл углубляться в такие мелочи, как родинки и морщинки. Тут нужно исходить из того, кто есть данный чел. В данном случае мы имеем дело с блондинкой. И именно блондинку и нужно рисовать. А значит; кожа белая, губки розовые, глазки голубые и т.д. Скины от нигеров, смуглых, и даже брюнеток тут не подойдут. Структура кожи у блондинок совсем не токая как у остальных. Блондинки белые и пушистые. Последнее особенно актуально, поскольку тонкий волосяной покров на лице создает определенный цвет щек и лба. Полутени, скажем вокруг глаз, холодные. Уходят в голубизну или зеленоватость. Но при этом щеки розоватые. Иногда даже очень.
![]() Если смотреть на скин который есть на данный момент, то он больше похож на текстуру азиатки или мулатки. Слишком уж розовато-коричневый. Тут надо больше охры добавлять. |
|
склеивай хотя бы рендер с рефом, сложно рыться в сообщениях что бы сравнить )
|
из головы вылетело...поправил...:blush2:
|
с зенками точно что то не так, разрез наверное не тот
|
Цитата:
по крайне мере это не с ноля фигачить:angel: .... upd точно снизу на миллиметр поднять-а на верху чуть сгладить...Спс. а то бы пропустил.. |
|
Цитата:
...... просто как видишь ресниц нет..скин как псевдозаменитель....там и брови подредактировать--хотя рисовал по рефу... вот кстати апосля обработки надфилем--по наводке.. ![]() счас надо со скином разбираться--этот весь рельеф крадёт... |
|
для себя было бы удобней подогнать цвета шкурки и шерсти..
прическа на модели тоже странная пока, как буд то свалилась с орбиты без тормозных парашютов)) не в плане самой прически а визуальное состояние волосяков а так.. уже близко |
Цитата:
а самостоятельносделанное... проще пока так..дополнил предыдущие сообщение рефами.. чегой-то есчё не-то ф геометрии... |
Если сопоставить два фейса рядом, то отчетливо видно, что глазики не задались такими как надо
![]() Радужная оболочка глаза, выглядит меньше по размеру, чем у оригинала. Так же тени вокруг глаз, особенно сверху, создают абсолютно другой имидж. Тусклый цвет глаз тоже работает против. Это наглядный пример того, что форма не самое главное при создании клона. Содержание, вот что делает человека каким он есть. А пока, ни цвет глаз, губ, ни цвет лица в целом, не попадаю в характер персонажа.:( Кожица у неё более розоватая. Особенно её пухлые щечки. |
Чушь!!!!!!!!!!!!
..... Геометрия рулит!!!! Вот пример: женский персонаж: http://designbeep.com/2011/07/04/sho...-3d-portraits/ мужской персонаж: https://www.artstation.com/artwork/s...brush-tutorial ты их хоть в зелёный покрась--а всё равно будет узнаваемо. Так что Форма это как раз главное--а всё остальное Хрень! с большой буквы.... Приводить без текстуры моего перса-толку нет, бо рефов адекватных нету, необработанных фотошопом-да и личность неудачная(дёрнуло-же мине его выбрать), таже йохансон-Гораздо проще, убедился ваяя с ноля. .... лан проехали... |
Плохой пример геометрии. Особенно мужской
https://cdna.artstation.com/p/assets...jpg?1443929501 Это как раз тот самый имидж про который я и толкую. В данном случае это достигается очень качественной картой рельефа дисплейс Если пытаться создать подобную геометрию, да еще на базе фигуры G2-3, то ничего не получится.. А чтоб было понятно, вот пример геометрии.. http://render.ru/images/uploads/Imag...uce_Lee/19.jpg а рядом как выглядит это при рендоре.. Создание портрета Брюс Ли |
нет ничего невозможного. опять-же говорю из опыта, опробовано. подразделений поболее-хватает 3-4 итерации и рельеф делается влёт. апосля снимается дисплайсмент карта-и даже на базовом уровне ,при редере, выходит отличный результат.Тот пример мужского который ты привёл--я смотрел speedsculpt выложеный автором---так вот заготовка, перед деталировкой уже была похожа-было видно кого автор делает. у этой-же засранки, всё никак не получается вытянуть геометрию до минимально адекватного уровня. и шо нитак никак понять не могу-я уже рожу и симметричности лишил( :D ) и вроде вся геометрия подходит--а результат всё ещё никудышный, и текстурой его не спасёшь..я не спорю--текстура при рендере это Важно:
http://www.zbrushcentral.com/attachm...hmentid=376005 Но если геометрия хромает-то никакая текстура не поможет...... зы: и за вчерашнее ... Извини....на взводе был, огород-пиво....:blush: |
Цитата:
Вот как пример, голова известного персонажа - Хайзенберг Геометрия, особенно в складках и морщинах, весьма приблизительная ![]() А вот уже доводка текстурами.. ![]() Как говорится, результат, налицо... |
|
|
Цитата:
Не знаю кто там с хазом, но правый выглядит предпочтительней. Пусть клон вышел и не очень, новый характер для фигуры лишним не бывает. |
|
Это ж, что получается. Ушла в ЗуБраш и не вернулась. Жаль!!! :( Жаль конечно, но тогда точно в рамочку.
Ну а по рожице, глазики все таки не получились. Отсутствие четкой линии верхнего века над ресницами, меняет форму глаз до неузнаваемости. От этого они кажутся меньше. |
Часовой пояс GMT +3, время: 15:42. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.