![]() |
Цитата:
после "Adjuste Rigging to Shape" кости разбегаются, как живые и не в ручную же их править. |
Цитата:
|
OB1
Вот типичный пример, посмотрите с позой g3f №16, глаза,ноги... http://www.sharecg.com/v/81317/brows...AZ-Studio/Anna |
Цитата:
А вот глазки да, очень они странно бегают (вышеозначенная поза + вышепредложенный морф на 25%... :swoon: ), особенно если позы от 6 присобачивать. Ну да как-нибудь устаканится ;) . |
OB1
Это стандартный результат применения "Adjuste Rigging to Shape" при сохранении морфа, если морф переделать через .obj, получите аналогичный результат. После эксперементов получился морф, в некоторых стоячих позах G3F вроде нормально в других хрень, а в партере идет смещение координат фигуры по вертикали.:( http://rghost.ru/7jMcxFNxw |
Ну оно вроде всегда так и работало - начисто один фиг доводить надо.
Про "партерные" девиации - я ещё не смотрел туда, чисто теоретически могу предположить, что это (может быть) результатом усложнения "позвоночника". Просто предположение. С глазками ИМХО более интересная фигня происходит, впрочем вся голова перепилена основательно, так что больше я удивляюсь результатам, чем самому явлению :) . ps. C глазами в первом приближении понятно - достаточно исключить из фриза вращение каждой из 9 костей на (каждый :sarcastic: ) глаз. |
Анимационные чудеса G2F
https://www.youtube.com/watch?featur...&v=3RADU2QzQyY такими темпами, полагаю, к 4-5 поколению дазовского GENESIS (соответственно 8-9 поколению Вики и Миши), GENESIS совершенно вытеснит артистов и поп-звезд из медиа-просторов! У каждого пользователя будет возможность пользоваться персональными звездами и актерами! |
Цитата:
Да собственно, если ближе к сабжу - массовые страдания на заданную тему начались, чтоб не соврать, со времён Файнел Фентези, однако же воз никак не выберется из достаточно узкой колеи, и даже врастает в неё, несмотря на несомненные успехи Кэмерона, например ;) . |
Прошу сильно не пинать, если что не так спросил. :)
При создании собственного морфа, возникает одна и та же проблема, во всех трёх genesis-ах. При экспорте в obj, приходится переключаться с hight resolution на base, чтобы DS потом "узнавал" геометрию. Но в этом случае модель экспортируется как низкополигональная! О каких нормальных морфах может идти речь? Вопрос: Есть ли способ создания собственных морфов с задействованием сетки из уровней hight resolution? |
Цитата:
Нужен ДАЗ 4.6.120/118, с более поздними не работает. В меню МорфЛоадераПро появится пункт с выбором разрешения. Стандартный для Джинезиса2 (Хай, Сабдив1) - 1. "Минус" один - 4.8 приходится держать в портабл виде. |
Часовой пояс GMT +3, время: 09:27. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.