![]() |
Цитата:
А так же возникла и проблема с анимацией: если модель игровая - то это 1 объект + 1 текстура и не больее того, НО что в таком случае делать с колёсами, винтом и прочими частями модели которые должны будут вращаться воркуг оси? |
Цитата:
|
Trostinka
Именно то что надо, большое спасибо |
NiGGa[tive], по-моему, для реалистичного изображения деревьев хороша программа OnyxTREE Professional Suite 6. Сама не так давно искала себе.
Скачать удалось по частям. Она состоит из нескольких модулей. Модели можно сохранять в разных форматах, в т.ч. в 3ds скачать можно отсюда http://www.maxtexturs.h15.ru/all/program1.htm |
Вопрос: где можно (в максе) увидить кол-во полигонов в отдельном объекте и в сцене в целом, а так же исходя из какой математической формулы можно просчитать ресурсы которые сожрёт модель в игре?
|
Цитата:
Насчет ресурсов. Во-первых, какие именно ресурсы интересуют? Оператива, требуемый объем графической памяти, загрузка cpu или gpu... список можно продолжать. Это в общем. Зачем такая формула? Знаешь примерные возможности движка, на котором предполагается делать игру, прикидываешь сложность сцен и все. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
она показывает сколько полигонов в сцене и выделеном обьекте. Что касается кол-ва полигонов модели для игры форматом текстуры итд то это определяется исключительно двигком игры. (Например: FarCry модель не более 65536 полигонов) |
alexbootch
65.536 ??? Мда, и какие системные требования у этой игры? :) Вопрос: если я хочу уложиться в системные требования средне статистического компьютера (ЦП - 800мгц, ОЗУ - 256мб, ВГА - 32мб) то сколько полигонов должно максимально приходиться на 1 модель автомобиля? (в каждом забеге их будет максимум 10 + ланшафт примерно в 2-3 тыс. полигонов) |
Часовой пояс GMT +3, время: 05:15. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.