![]() |
Цитата:
......... а по первому: стоп--имеешь ввиду г3/в7???:eek: а поподробнее...:blush: :angel: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Если я купил продукт,то могу лепить из него что хочется и продавать картинки или анимацию,к примеру. А если продукт не купил и используешь к примеру на девианарте,то опять же,какие могут быть претензии?Пожалуются на картинку и напишут,что вот,это моя футболка?На патреоне,вроде вообще авторское право не учитывают и не разбирают.Это так,я предположил.Вы что думаете по этому поводу? |
Цитата:
|
OB 1 теоретический вопрос: если возьму бронь, одежонку---в гексагоне её подгоню по фигуре, далее по уроку изготовления одежди для даза---то в итоге я получу конформ модель для любого телосложения ??
зы: урок я имею в ввиду что-то типа ентого: http://skyback.ru/3d/109835-master-h...s-outfits.html или ентого: http://skyback.ru/3d/25889-classic-b...-tutorial.html |
Цитата:
|
Господа, никто не подскажет serial number для aniMate2 (DAZ Studio 4.6
(64bit))? |
Цитата:
Serial SDZSTND-040-0024779-WNE-001-CBUMOTJ Serial SDZSTND-040-0134559-DUF-001-VBVZYSH DAZ Studio 4 Pro SDZFPRO-040-0051538-VBY-001-ZBUFSWZ Серийники некоторых плагинов Спойлер
DSPRO & DAZ Decimator: SDZSPRO-040-8088068-MLV-001-VTLYHNK
Animate2: SGFANMT-020-0734965-TQM-001-ZFIXJSW MimicLive: SDZMCLV-010-4849925-DLE-001-ZXZRZBM DynamicClothControl: SDZDCCT-010-0734965-YSR-001-ZFIXJSW В Order заглянуть не судьба :) ? |
Ребята,такой вопрос.
Есть такой продукт Natural Gravity Morphs for Genesis 2 Female. Использовал давно его,когда он был для Victoria 4.2.Очень понравился,хорошие сиси получались. Так вот,сейчас он есть для Genesis 2 Female.А можно его использовать для Genesis 3(Victoria 7)? |
Цитата:
|
Цитата:
Это же одно и то же.Или Для G3 больше грудных морфов?У меня вроде стоит все,что сейчас есть в наличии для G3 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Возможность запиливать собственные можно рассмотреть как потенциальную, зато до +∞. |
Когда-то в DAZ Studio 4.6 создал сцену. В неё импортировал объект(.obj) Спустя какое-то время запускаю эту сцену.При загрузке появляется сообщение: "Some assets needed to load the file were missing. The content may not work as expected. The following files could not be found:"(ссылок, чтобы что-нибудь поискать нет). После загрузки вместо импортированных когда-то объектов большие белые кубы. Можно ли что-то исправить, чтобы кубы превратились в требуемые объекты? (Название всех файлов -
папок на английском) |
Цитата:
"Кубизм" происходит от того, что исходные (обжи) ДАЗ не находит по прежним путям, т.е. они или перемещены, или выпилены. |
Экспортировал из daz studio 4.9 в cinema 4d сцену в obj,с помощью плагина ripted pro.Есть косяки с ресницами и белыми глазами.Эти проблемы уже вроде решились(с белыми глазами правда еще не справился).Хотел добавить для кожи sss(синьковский,не виреевский),выскакивает окошко с какой-то ошибкой(просто длинная черная линия,без слов).Жаль,через неделю докуплю 2 гига оперативы(сейчас 2 всего)),может проблема в этом.
Хотел бы попробовать поработать с vray,у меня стоит 1.26(cinema 4dv 14).Но совсем не понимаю с чего начать.С синьковским аром проще все,установил физическое небо,физикал рендер и процесс пошел(результат в аре вполне устраивает,если не считать,что без sss кожа девушки не фонтан),тем более ripted pro все текстуры подгружает правильно.Но говорят материалы в вирее на порядок лучше. Так вот,не знаю с чего начать.Добавляю в сцену источник света,с помощью тега устанавливаю виреевское освещение,вся девушка естественно становится белой,все материалы нужно или конвертировать или как?Даже не знаю с чего начать.Материалов на ютубе,с описанием процесса переноса genesis 3 из студии в cinema 4d и настройке материалов vray никаких не нашел.Помогите друзья,плиз. |
Цитата:
Ресницам нужно правильно назначить карту прозрачности. За мутноглазость у 7 в разных случаях отвечает либо поверхность Cornea, либо EyeMoisture, вторая отвечает за отражения, первая я не помню за что, в общем их надо тоже соответствующе настроить, или грохнуть, если не критично. Можно перед экспортом опасити в ноль убрать, чтобы не пугаться взгляда варёной рыбы. зы. На ресницы иногда наматывается непонятно откуда нарисовавшийся дисплейс в диких дозах, поэтому тоже... кирпичей не стоит откладывать при виде ресницетентаклей, всё совсем не страшно. |
Цитата:
А вот когда я ставлю свет виреевский ,то при рендере виреем,все текстуры белые.Я про это спрашивал.Не знаю с чего начать их настройку,чтобы они стали текстурами нормальными. |
Цитата:
А IRay машина совсем не вытягивает? А то для достижения сопоставимого резалта машина грузится примерно одинаково. Да, что 2, что 4 Гига нынче это шибко мало. Уже и восьми мало, но это правда в 10, в ней совсем криво с утилизацией RAM, в 7 - 8.1 пока прокатывает 8. |
Цитата:
Но когда ставишь свет виреевский,то текстур не видно(все белое),получается ко всем текстурам надо указывать вручную путь или как?У кого не спрашиваю(у тех кто рендерит в синьке виреем),постоянно морозятся,лишь бы не ответить.Почему?Это я, если что знаю,сразу выкладываю со скриншотами,чтобы человеку было понятно(просто вспоминаешь,как намучался и хочется,чтобы человек сократил время изучения).Может я дурак,что так все показываю,а нужно морозится,и пусть все сами доходят?:angel: Кстати о матах виреевских.Мат это бамп,отражение, итд?Я правильно понимаю?Часто встречаю сайты со всевозможными матами для синьковского вирея.Там и дерево и пластмасса и кожа и сотни другого.Это же не текстуры?Если я загрузил из студии модель с её текстурами,то маты виреевские просто сделают её реалистичнее?Правильно? Насчет I-Ray.Хорошую карточку нужно иметь для него(с достаточным количеством ядер cuda),у меня процессор неплохой,а карта паршивенькая.Чтобы убрать шумы и картинка получилась по результату как в вирее,мой процессор будет работать в разы больше(если судить по бенчмаркам).В перспективе,да,хочу перейти на ирей или октан,чтобы не гонять обжи между пакетами.Но сейчас 500 долларов для апгрейда нет.Вот.:o PS.У меня win XP основной.Стоит и 7 и 8(но не люблю их,гнусные они).Vista и то больше нравится.Но ведь твари,подводят к тому,что все новые пакеты не работают в них,хищные акулы бизнеса)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я вот так делал: 1.Загрузил в сцену G3,загрузил полицейское платье от V4,fit to G3 2.Удалил G3,платье экспотрирую в обж. А что потом?Как его добавить в раздел props,оно ведь осталось в формате obj? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
У меня совсем простой вопрос. Можно ли как-то настроить одежду что бы она не превращалась в бардак после смены позы? Или заново переодеть персонажа одной кнопкой.
|
Цитата:
|
Цитата:
Еще вопрос. В чем рендерить? Iray рендерит несколько часов. Нужно какой-то бюджетный вариант. =) |
Дазы клонов раньше не продавали, и вдруг пропустили, просмотрели или изменилась политика?
Спойлер
http://www.daz3d.com/joline-for-genesis-3-female-s Текстуры конечно убогие, но родинка над правой бровью присутствует. |
Какие есть аналоги reality engine, octane render есть под Daz Studio?
|
|
Помогите найти данные продукты:
Advanced Distant Light Спойлер
http://www.daz3d.com/advanced-distant-light
BWC Skies 2 (для его работы и требуется Advanced Distant Light) Спойлер
http://www.daz3d.com/bwc-skies-2
И кто-то их пробовал?Как небо в этом пакете?Раньше пользовал Dome Pro 2,но под четвертыми студиями не хочет идти. Очень надеюсь на вашу помощь,друзья) |
Цитата:
Этот пакет нашел уже |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
пробовал сначала на в4 потом на ж2.....чуть не поседел:D вот и подумал перегнать в обж и с ноля приспособить на г2. а как морфы навесить ... не знаю(уроки есчё докачиваются)--вот и спрашивал пример увидеть, как делать надо.... |
Цитата:
Цитата:
И дополнение общего характера. |
Если кто качал с www.sharecg.com Anya for V4 - FULL CHARACTER для Poser, просьба скинуть .obj V4 с морфом.
Из даза морф не работает, а Poserа на машине сейчас нет. |
Цитата:
Правда, как мне кажется, в большинстве случаев, всё равно лепят свою модель с нуля, т.е. не пользуясь готовыми болванками. :confused: Сравнивал модели, выдернутые из компьютерных игр, многие по качеству уступали G3 (base), при практически равном количестве полигонов. :) Топология у всех моделей была разная... |
Часовой пояс GMT +3, время: 16:47. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.