Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

MixaS 01.02.2016 14:49

Цитата:

Сообщение от VariousN (Сообщение 99189)
Вот из-за этого я и бросил подобную затею, которая возникла в моей голове, где-то лет 10 назад. Рисовать одежду в фотошопе быстро расхотелось. :)
К тому же смотрится странно, т.е. после рисования "плоскость" такой одежды в глаза бросается и возникает необходимость создания отдельных морфов для выпуклостей...
А если ещё и сцена статичная, тогда мне совсем непонятно, зачем всё это? :confused:

Если я правильно понял, при рисовании в Фотошопе, морфы для отдельных выпуклостей нужны. А при рисование в КОТе и ЗБ нет? Или опять не то понял:confused:

DENTNT 01.02.2016 15:03

ну вот клетки и показывают все растяжки, релакс ЮВ хреновый весьма ))

VariousN 01.02.2016 15:16

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 99190)
Если я правильно понял, при рисовании в Фотошопе, морфы для отдельных выпуклостей нужны. А при рисование в КОТе и ЗБ нет? Или опять не то понял:confused:

Мне сама идея, рисования одежды прямо на фигуре, до конца непонятна.
Куда это потом? в индустрию игр или для какой-то анимации?
Если нет, то смысл, как мне кажется полностью теряется, т.е. зачем тогда, например, рисованный свитер, когда полно 3d-моделей, которые всё равно лучше рисованного будут смотреться... :umnik2:

Petrov37 01.02.2016 18:22

Цитата:

Сообщение от VariousN (Сообщение 99192)
Мне сама идея, рисования одежды прямо на фигуре, до конца непонятна.
Если нет, то смысл, как мне кажется полностью теряется, т.е. зачем тогда, например, рисованный свитер, когда полно 3d-моделей, которые всё равно лучше рисованного будут смотреться... :umnik2:

Своя сфера применения у Second Skins есть, к примеру нижнее бельё и особенно чулочные изделия да и любая облегающая одежда может выглядеть достойно, если поколдовать с шейдером или правильно запечь текстуры.
3d-моделей одежды полно, правильных мало, чулков достойных не видел. Я уж не говорю о развесовке, выскакивают самые неожиданные деформации после аутофита при позировании. Приведу примерчик, обратите внимание на пояс джинсов. Можно конечно поправить в ЗБ, но после смены позы снова косяк...

ersy 02.02.2016 20:37

В даз студию 4.8 встроен пр умолчанию шейдер освещения uberEnvironment 2.(раньше был за деньги в магазине дазов)Но при открытии выдает пустые папки.В них нет иконок для работы со светом.Уже все перепробывал,не помогает.Папка по умолчанию базовая.Помогите.пожалуйста,очень нужен этот свет.

Petrov37 02.02.2016 21:22

Цитата:

Сообщение от ersy (Сообщение 99196)
В даз студию 4.8 встроен пр умолчанию шейдер освещения uberEnvironment 2.(раньше был за деньги в магазине дазов)Но при открытии выдает пустые папки.В них нет иконок для работы со светом.Уже все перепробывал,не помогает.Папка по умолчанию базовая.Помогите.пожалуйста,очень нужен этот свет.

На Дазе беплатно раздают
IM00013176-42_DefaultLightsandShadersforDAZStudio48.zip
Там и uberEnvironment 2 есть, искать надо в ...\Light Presets\omnifreaker\UberEnvironment2

ersy 03.02.2016 13:29

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 99197)
На Дазе беплатно раздают
IM00013176-42_DefaultLightsandShadersforDAZStudio48.zip
Там и uberEnvironment 2 есть, искать надо в ...\Light Presets\omnifreaker\UberEnvironment2

Спасибо,скачал,но через DAZ Install Manager,и устанавливает упорно в диск C.Это неудобно.Как ни делаю "мои документы" на английском,он упорно создает на русском,может я туплю))
Просто на дазовском сайте в моих файлах у меня нет для скачки IM00013176-42_DefaultLightsandShadersforDAZStudio48.zip.Прихо дится скачивать и ставить через DAZ Install Manager.Может у кого есть этот файл отдельно?
И еще хотел спросить,ни у кого нет Advanced Ambient Light?(daz3d.com/advanced-ambient-light).У меня есть хорошие плюшки для Вики 7,поделюсь с удовольствием.
Просто мне очень нравится результат у uberEnvironment 2,а Advanced Ambient Light почти тоже самое,но быстрее рендерит.На ирэй сейчас нет денег для мощной видеокарты,а экспорировать в синему и считать виреем - не нравятся траблы с глазами,долго материалы настраивать/
Я вот давно как-то сделал кота uberEnvironment 2 и мне результат понравился:
http://poser.su/index.php?showtopic=17984
Но с тех пор,как uberEnvironment 2 стал входить бесплатно в daz studio,все не получается его поставить.Папки видит студия,а значков нет.
Но вот вчера поставил установщик,указал путь,все видит,но не видит файла uberEnvironment 2 sphere.
Вобщем,ребята,на вас одна надежда.Вы здесь отзывчивые и продвинутые!
PS.Извините за приводимую ссылку и просьбу помочь найти варез.Сделайте мне замечание)У меня все есть для работы,только вот с этми двумя пакетами освещения проблемы,не могу один поставить,а второй найти.:angel:

OB 1 03.02.2016 16:25

Цитата:

Сообщение от ersy
Спасибо,скачал,но через DAZ Install Manager,и устанавливает упорно в диск C.

Скачай с сайта. Или в DIMe внизу окошка сними чекбокс автоматической установки. Или, коль скоро уже скачалось, просто перенеси из дефолтной библиотеки в свою.

ersy 03.02.2016 17:23

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99199)
Скачай с сайта. Или в DIMe внизу окошка сними чекбокс автоматической установки. Или, коль скоро уже скачалось, просто перенеси из дефолтной библиотеки в свою.

Ок,попробую.

Petrov37 03.02.2016 17:42

Цитата:

Сообщение от ersy (Сообщение 99198)
Спасибо,скачал,но через DAZ Install Manager,и устанавливает упорно в диск C.Это неудобно.Как ни делаю "мои ..,

DAZ Install Manager легко настраивается, скачает куда надо и установит куда скажешь.
Спойлер


Advanced Ambient Light есть здесь

Относительно uberEnvironment 2 sphere, обратите внимание для вашей сцены в параметрах uberEnvironment 2 sphere нужно включить Visible in Render on, при сохранении сцены параметр не записывается.
Кошку также можно сделать с шерстью LAMH
Спойлер


ersy 03.02.2016 19:11

Шерсть LAMH.А где её найти?

Petrov37 03.02.2016 19:28

Цитата:

Сообщение от ersy (Сообщение 99202)
Шерсть LAMH.А где её найти?

Установить бесплатный плагин Free LAMH Player, взять можно на Дазе или на домашней странице бету.
Спойлер
http://www.furrythings.com/

Пресеты на домашней странице
Спойлер

ersy 03.02.2016 19:47

Спасибо!

MixaS 03.02.2016 23:05

Ну вот, Друг спас Друга:clapping: Вот, всегда бы так

tundra 04.02.2016 18:25

доброго всем времени..
сменил винду--переустановил даз и...началось.
g2m перестал аутофитить одежонку от генезиса1--из-за чего? какого плага нехватает??
gen2x при трансфере морфов с в4 на g2f стал выдавать: Error loading target morph: GXC_Victoria4....
последнее конечно--пофих, но всё равно антиресно из-за чего??

OB 1 05.02.2016 08:58

Цитата:

Сообщение от tundra
сменил винду--переустановил даз и...началось.

ДАЗ ставил каким образом? Загляни в Плагины, активируй не активированые. Если не выйдет, то нужно выполнить чистую установку с экзешника (а не с DIMa), потом воткнуть/активировать нужные плагины.
После чистой установки и нужных активаций без проблем работает любой паблик-релиз (он же бета), только плагины подкрутить надо.

tundra 05.02.2016 09:24

даз ставил на чистую...качал с офф. сайта. плагины все активированы. папка с контентом не трогалась.
самое забавное---что рендер зато на треть увеличил скорость......:D
..........
на офф. посоветовали скачать :
https://www.daz3d.com/using-auto-fit...genesis-2-male
а оно без карточки не даёть скачать....затычку им а не мои данные....
и скачать не ту нигде...
лан обойдусь как нить...

зы: добавлю---от нечего делать скачал и установил стартеры на генезис и генезис2----заработало!
ззы: заработало всё акромя gen2x....

OB 1 05.02.2016 11:41

Цитата:

Сообщение от tundra
зы: добавлю---от нечего делать скачал и установил стартеры на генезис и генезис2----заработало!

Блин блинский, а как без этого-то оно заработало бы:D !?
Цитата:

Сообщение от tundra
ззы: заработало всё акромя gen2x....

А с ними что не так? Глянь на активацию, на наличие в папке и на то, есть ли он в Roaming - Daz 3D - Studio4. Если текущий ДАЗ у тебя Паблик, то из Studio4 в Studio4 Public Build надо скопировать GenX2.
И соответственно из папки с плагинами в такую же Паблик релиза (вот этот - d3dGenX2.dll).
Цитата:

Сообщение от tundra
на офф. посоветовали скачать :

Это ж урок вообще-то:rolleyes: .
Цитата:

Сообщение от tundra
оно и стояло---я поверх полирнул....

Значит не так стояло. Или облетело... или вообще на полшестого :) .

tundra 05.02.2016 13:39

Цитата:

Блин блинский, а как без этого-то оно заработало бы !?
:D оно и стояло---я поверх полирнул....
........
неа не помогает..да и фик с ним...

shoo 07.02.2016 10:03

После перехода на Daz 4.9 стали по-другому работать фильтры поиска в библиотеке, настройках, сцене и т.п. Т.е. раньше, например вводишь "bas" и выводилось все с буквами "bas" в названии (basic, base, и т.п.). Сейчас не выводится ничего. Нужно писать полностью слово в фильтре. Где это настраивается, подскажите кто знает? Или может теперь какие спец символы нужно, как * в поиске windows?

ersy 07.02.2016 12:29

Здравствуйте,друзья!
Помогите,пожалуйста.
Осваиваю DS 4.9.Программа очень нравится,делаю для удовольствия женские характеры.
Поставил Uberenvironment2 и пару похожих с ambient occlusion,но качество рендера на максимальных удручает,с волосами долго считается.Для пользования I-ray пока нет денег для мощной карточки.Посмотрел в сторону V-ray.Поставил cinema 4d r 15,и v-ray 1.26.
Экспортирую из студии через obj,в студии с помощью плагина ripted pro.
И сразу проблемы с глазами: ресницы не видно и глаза белые.С ресницами разобрался(подключал альфа канал),а с глазами не разобрался(Victoria 7),у Виктории 4 с глазами все в порядке.Сейчас смотрю общие уроки по вирею в студии.
Подскажите пожалуйста,какие нибудь уроки,непосредственно,как правильно экспортировать Genesis 3 и Victoria 7 в синему,как настроить материалы,как исправить проблемы с глазами и как правильно конвертировать материалы.
Сейчас перевел на русский все части тела,части глаз,но не очень помогает с белыми глазами.Не знаю как скин sss надеть в вирее.
Надеюсь на вашу помощь,ребята.

tundra 07.02.2016 16:29

ersy ошарашил...я на gf8600 c 256мб запускал---ну чуть дольше.....
к тому-же там отдельной настройкой---процессорный рендеринг назначается....
.........
глаза же белые---я с таким при импорте в майку сталкивался: глаз переносится нормально(текстуры)---только вот слой отвечающий за отражения---материал при импорте становится матовым, его и нужно исправить....
.........
хотя если честно---если уж на ноуте 4-х летней давности запускается iray.
мучится с импортом в др. прогу.....
..........
и не бойся гуглить....:p
https://www.youtube.com/watch?v=UtkhSbR7Mn4
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=147296

ersy 07.02.2016 17:01

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 99221)
ersy ошарашил...я на gf8600 c 256мб запускал---ну чуть дольше.....
к тому-же там отдельной настройкой---процессорный рендеринг назначается....
.........
глаза же белые---я с таким при импорте в майку сталкивался: глаз переносится нормально(текстуры)---только вот слой отвечающий за отражения---материал при импорте становится матовым, его и нужно исправить....
.........
хотя если честно---если уж на ноуте 4-х летней давности запускается iray.
мучится с импортом в др. прогу.....
..........
и не бойся гуглить....:p
https://www.youtube.com/watch?v=UtkhSbR7Mn4
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=147296

Приведенные ссылки я уже давно смотрел,нашел еще в прошлом году.Но спасибо,друг,за намек на решение проблемы с глазами.Я вот только не пойму,что делать с материалами дазовскими.Нужно ли их конвертировать конвертором виреевским?Он вроде делает копии и их нужно настраивать.А старые вручную удалять.Но думаю,делают не так.Я просто на некоторых форумах спросил,помогают так,чтобы ты вообще забил на 3D,не понимаю только причины такого:angel:

tundra 07.02.2016 18:32

Цитата:

Сообщение от ersy (Сообщение 99222)
А старые вручную удалять.Но думаю,делают не так.Я просто на некоторых форумах спросил,помогают так,чтобы ты вообще забил на 3D,не понимаю только причины такого:angel:

тщеславие....ну и даз "презирають"...
ну ладно о матах:
не знаю по поводу конвертации...не видел ничего по этому поводу. а насколько я пониаю импортишь через obj. я же для вирея в максе редактировал---выставляя свои настройки.при импорте задаются стандартные---тебе их надо редактировать на виреевскиt---ориентируясь на даз: тобишь спекулар в спекулар, диффузе в диффузе, диффузе в спекулар(fast sss2) ну и бамп в бамп... и тд. соответственно и с настройками придётся повозится.

OB 1 08.02.2016 09:04

Цитата:

Сообщение от ersy
с глазами не разобрался(Victoria 7)

Поверхность называется EyeMoisture, и если в obj экспорт, то ей можно в ДАЗе опасити в ноль убрать, а после в любом редакторе настроить мат соответственно редактору и рендеру;
Цитата:

Сообщение от shoo
...например вводишь "bas" и выводилось все с буквами "bas" в названии (basic, base, и т.п.). Сейчас не выводится ничего. Нужно писать полностью слово в фильтре.

Именно как раньше всё и ищется (разве что в Контент Лайбрери только в ДАЗовской половине). У тебя CMS не включена часом? Попробуй вырубить, щас в связи с копирастическим угаром её активно прерстраивают, и с базами данных что-то там мудрят, а на самом деле оно всё просто не нужно.
Цитата:

Сообщение от tundra
...я на gf8600 c 256мб запускал---ну чуть дольше...

С этой балалайкой всё равно рендерится будет в основном процессором. Глянь в лог, там по концовке рендера об этом пишут.

tundra 08.02.2016 13:07

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99224)
С этой балалайкой всё равно рендерится будет в основном процессором. Глянь в лог, там по концовке рендера об этом пишут.

знаю глядел.....просто я не понял "объяснения" что карточка слаба--потому iray не используется.
...
балалайка не балалайка---а я до сих для експериментов её подключаю---пыхтит, пердит но своё дело делает.....:p
хотя последнего ведьмака--усё сдулась.....

KlimovS 08.02.2016 15:46

Здравствуйте!
Помогите новичку...
Пытаюсь посмотреть модель: VYK_Maria (прельстило, что она свободна для коммерческого использования).
Установил:
DAZStudio_4.8.0.59_Win64.exe
IM00013176-42_DefaultLightsandShadersforDAZStudio48.zip
IM00013176-43_SceneBuilderforDAZStudio.zip
IM00013176-45_InteractiveLessonsforDAZStudio48.zip
Daz3D - Victoria 4.2 Base - ps_pe069.exe
PC_DS_Victoria_4_2_Update.exe
ps_pe069_Victoria4.exe
ps_pe069_Victoria4DS.exe
Daz3D - ps_pe070 - Victoria 4.2 Morphs++.exe
Daz3D - ps_pe073 - Aiko4.exe

А как посмотреть? При попытке импортировать !!Maria Face INJ!!.pz2 - ругается на отсутствие файла: InjDeltas.PHMFaceLong - хотя он есть, и я его указываю...
Можете меня направить?

OB 1 08.02.2016 17:02

Цитата:

Сообщение от KlimovS
А как посмотреть? При попытке импортировать !!Maria Face INJ!!.pz2 - ругается на отсутствие файла

Не понял, а зачем его импортировать, когда он из интерфейса открывается?
Хотя собственно даже так оно должно работать. Отсюда возникает предположение, что библиотеки сконфигурированы криво. Установлены по дефолту? И собственный контент ставится в дефолт или альтернативно?
А, собственно морф-то работает или нет?
Вдогонку несколько более общих вопросов:
Почему именно 4.8, сейчас в ходу 4.9, даже релизнутся успел;
Почему 4 поколение? Есть конкретные причины, или просто решил попробовать так сказать ab ovo?
ps. Вот здесь всё бесплатно :) .

KlimovS 08.02.2016 18:10

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99227)
Не понял, а зачем его импортировать, когда он из интерфейса открывается?

Раз он, то это (https://www.renderosity.com/mod/free...yk-maria/75893) морф?
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99227)
А, собственно морф-то работает или нет?

Как это можно понять? Надо вставить Victoria в сцену и на нее применить этот морф?
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99227)
Вдогонку несколько более общих вопросов:
Почему именно 4.8, сейчас в ходу 4.9, даже релизнутся успел;
Почему 4 поколение? Есть конкретные причины, или просто решил попробовать так сказать ab ovo?

Не разобрался еще, на одном из форумов нашел сборничек, с припиской - временно это бесплатно. Сейчас попробую переустановить все согласно теме.
Вроде как именно моя ситуация.
4 поколение, так как нашел, как я понял модель с "This is licensed for commercial or non-commercial use", а это морф.
А если я применю морф, я смогу экспортировать эту модель в *.fbx?
Стоит задача поиска легального, по возможности бесплатного, 3d контента - людей и животных со скелетами и анимацией, для последующего применения в iClone.

OB 1 08.02.2016 18:49

Цитата:

Сообщение от KlimovS
Раз он, то это (https://www.renderosity.com/mod/free...yk-maria/75893) морф?

???
Цитата:

Сообщение от KlimovS
Как это можно понять? Надо вставить Victoria в сцену и на нее применить этот морф?

Ну да, именно так, конкретно - 4 или 4.2, к Джинезисам не подойдёт. Может подойти к 4 Айке и 4 Гирле, но может и не подойти;
Цитата:

Сообщение от KlimovS
А если я применю морф, я смогу экспортировать эту модель в *.fbx?

Да;
Цитата:

Сообщение от KlimovS
Стоит задача поиска легального, по возможности бесплатного...

Если не жалко денег какие проблемы? А если жалко, но жмёт сфинктер, то только базовые фигуры и очень немного бесплатного контента. Или собственные морфы пилить;
Цитата:

Сообщение от KlimovS
...для последующего применения в iClone.

Насколько я в курсе, без особых проблем в него импортятся фигуры, полученные из 5, т.е. из первого Джинезиса, с остальными баальшие вопросы.
А чем Моушн Билдер не пришелся ;) ?

KlimovS 08.02.2016 19:43

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99229)
???
А чем Моушн Билдер не пришелся ;) ?

На данный момент - ценой! :confused:

OB 1 08.02.2016 21:22

Цитата:

Сообщение от KlimovS
На данный момент - ценой!

Ты не из России, или не из тех широт, в которых на данную условность кладут с хмм... благословением?

KlimovS 08.02.2016 22:33

Пробую все подрят, но выйти хочется на рынок баксо евровый, а там вроде чтут копирайт :rolleyes:
Благодаря Вашим советам запустил морф. Пошел читать про скелет ну и доки все.

OB 1 08.02.2016 22:47

Цитата:

Сообщение от KlimovS
Пробую все подрят, но выйти хочется на рынок баксо евровый, а там вроде чтут копирайт

Софт-то к этому никаким боком, если конечно не орать в мегафон на каждом углу о том, что он скажем не очень купленный.
С контентом всё интереснее, но тоже вполне решаемо.

tundra 09.02.2016 11:00

а одёжку с м3 на g2m одеть мона????????
и если да то что для ентого надо делать????

OB 1 09.02.2016 12:29

Цитата:

Сообщение от tundra
а одёжку с м3 на g2m одеть мона?

Можно, но геморно. Сколько я помню для этого какая-то утилита нужна. Неужели для 4 или для чего поновее нет аналога?

А вот ещё другой способ - перефигачить одёжку в динамическую. Таки дождались, и в ДАЗе теперь можно из любого пропса сделать динамику:dance2: !
Вот здесь оно. И на РСити на страничку продукта загляни, там ссыль на пресеты для динамических тряпок, даром.

tundra 09.02.2016 13:09

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99235)
Можно, но геморно. Сколько я помню для этого какая-то утилита нужна. Неужели для 4 или для чего поновее нет аналога?

А вот ещё другой способ - перефигачить одёжку в динамическую. Таки дождались, и в ДАЗе теперь можно из любого пропса сделать динамику:dance2: !
Вот здесь оно. И на РСити на страничку продукта загляни, там ссыль на пресеты для динамических тряпок, даром.

по поводу м3---ясно.
а по поводу скрипта на динамику---почитал я тутор, попробовал в даз, чёй-то мне показалось шо годится оно только для в4 и генезиса. хотя я мельком смотрел могёт и ошибаюсь...

зы: по поводу одёжки...перед тем как скачать дартвейдера для м3. заранее задал вопрос...скачалось---оказалось млин пропсы---которые без труда можно подогнать, единственно що там может вызвать затруднение. сам комбез вейдера реализован на суперсюите для м3--для него бамповая текстура...так енто и вон г2м моно подобрать...

зы: гыыыыы

OB 1 09.02.2016 20:12

Цитата:

Сообщение от tundra
чёй-то мне показалось шо годится оно только для в4 и генезиса.

Я только на 7 смотрел, но не думаю, что для остальных процедура и результат будут радикально иными;
Цитата:

Сообщение от tundra
...для м3--для него бамповая текстура...так енто и вон г2м моно подобрать...

Не понял, это вопрос, предложение или констатация чего-то? Ежели вопрос, то надобно его переформулировать дабы понятно было, чего собственно надо ;) .

ersy 09.02.2016 20:51

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99233)
Софт-то к этому никаким боком, если конечно не орать в мегафон на каждом углу о том, что он скажем не очень купленный.
С контентом всё интереснее, но тоже вполне решаемо.

А какие проблемы возникают с контентом?

OB 1 09.02.2016 21:46

Цитата:

Сообщение от ersy
А какие проблемы возникают с контентом?

Теоретически могут подтянуть за несогласованное использование. С Россией вряд ли будут связыватся, хотя кто их знает. Но вот если например текстуры в матах изменены то ли на 15, то ли на 25%, то они уже считаются авторскими. С моделями тоже как-то так, только как всё это учитывается я хз, глянь на оффсайте.


Часовой пояс GMT +3, время: 16:50.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.