![]() |
вопрос такой- у меня при нажатии левой кнопкой мыши на любую часть тела выделяется весь персонаж, как выделить отдельную часть фигуры?
|
Цитата:
|
Цитата:
Спойлер
![]() |
Цитата:
Kristinka:D Я не пропала, а пока что коплю вопросики)))) Если честно,:secret: готовлюсь к поездке в Северную Африку:shipwreck толко тыссссс:secret: |
Цитата:
|
Цитата:
Только никому постороннему ни-ни, тысссссс....:D Тем кто тут, знать можно. Да и то что уеду на 10 дней не означает что оттуда тож писать не смогу))))) Уж я то найду все способы мучать тут всех вопросами)))) |
Цитата:
|
Народ! Может продолжим тему моделей? Например у меня коллекция аж с прошлого века. может поделимся так друг с другом? Кто то одни тащил, кто-то другие..С офф. сайтов типа Олдея многие битые уже ссылки..Либо выкупать доступы к файлообменникам..В общем предлагайте..
|
Цитата:
|
Я например уже не интересуюсь виками до 7 версии, а кней сейчас моделей совсем мало выпускается, не столько сколько было к четвёртой.
|
Kristinka, а какая разница, если контент и прямо совместим % на 95, и обратно не скажу насколько ;) ?
|
Цитата:
|
Кристинка! Сто раз уж говорил, что 7 скорее всего очень промежуточная модель, что-то вроде технического превью, так что заморачиватся с ней всерьёз вряд ли стоит - или дождатся следуюшего, более совершенного релиза, или время покажет, что я не прав, и к 7 запилят годные утилиты и контент для кроссмодельного использования :) .
Ну а пока ни первого, ни второго не произошло не вижу помех для внедрения любого контента в 7. Шмот, за привычным исключением Hight Heels, и неким неопределённым числом просто корявого, запросто надевается с плеча (и с головы) 6. Это, так сказать, бубен малый, а большой нужен для переноса характеров. Он в общем-то почти не отличается от такового для 3-4-5-6 без применения GenX2, за исключением того, что "мимические кости" на место надо ставить руками, и из фризинга приходится исключать значительные группы параметров ими же. Цитата:
|
Вьюпорт в POSER 7
Как улучшить качество текстур во вьюпорте в poser 7 ???
|
Понимаю, что проблема старая и многократно описанная здесь, но ничего из описанного не помогает. FAULT Detected!
Стоит Касперский, возможно он блокирует. В настройках антивируса снял все возможные ограничения, но результата нет. Poser Pro 2014 http://4put.ru/pictures/max/1127/3462269.jpg - если пикча большая, прячте спойлером или просто ссылкой, не нужно рвать страницы форума.. DENTNT |
andrey.oka51527, была у меня подобная проблема.
Создал новую учётную запись в windows, и в ней запускал poser. Другого решения пока не нашёл. |
VariousN, Спасибо, помогло!
|
как грамотно деинсталировать DAZ?
uninstall и чистка реестра не помогает после очередной установки все равно тянутся несуществующие модели и текстуры. интерфейс захламлен старыми путями. konsys добавил 10.11.2015 в 10:21 Но это еще не все Верхнее меню какое то кастрированное http://ssmaker.ru/899230aa.jpg - большие пикчи делайте ссылками или под спойлер DENTNT |
Цитата:
ВСЕ настройки ДАЗа в яйце... пардон, в юзераккаунте (аппдата - роаминг), достаточно вынести DAZ 3D для получения эффекта. Можно даже ДАЗ не переставлять, при очередном старте запишется вновь; Цитата:
И... завязывай со смартом, в 4.8 ещё можно, а начиная с 4.9 - всё! Полбеды, что БД опять надо переформатировать, хотя оффорум воем воет, так смарт теперь напрямую коннектится в магазин, а свежий контент теперь обещан под DRM, а чужой глаз в твоём контенте... короче, оно надо!? |
Что такое смарт даже не представляю.
изрядно попотел, но даз таки запустил. Пришлось перековырять пользователя и погрохать весь даз. По даз есть ряд вопросов. 1) Подскажите, где можно полчитать за анимацию в даз 2) привязка одежды к персу 3) привязка объекта к руке перса 4) привязка объекта к двум рукам перса. 5) анимация одежды - складки и прочее 6) препятствия и соударения в даз... я даже не знаю есть ли это все в даз. Ранее работал так: Брал модель генезис, затем прическу и шмотки под нее. все это в дефолтовой позе переносил в макс, делал кат риг и анимировал вот примеры: https://youtu.be/Ob0uQJFnea4 https://youtu.be/cN51_SIcdg0 https://youtu.be/dIEuEoto8EE https://youtu.be/9XkxDrtsgPc Но это муторная работа и очень ресурсоемкая. Сейчас стоит задача изготовления пособий по стрелковой подготовке. То есть надо двумя руками держать оружие Можно ли все это реализовать в Даз? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
- В готовую одёжку добавлять собственные морфы. Геморно, но увлекательно; - Собственную запиливать. Можно в Максе, но это как лбом в открытую дверь биццо, для этого есть Марвелоус Дизайнер (ну и ещё с десяток); - Самое кошерное - юзать динамическую одежду. Минуса всего два: оно и в самом деле ресурсоёмко, и контента как кот... наплакал (и в свой никак нельзя :( ); Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Спасибо.
Жаль конечно, думал Даз облегчит задачу. Ан нет, придется по старинке. Модель со збруей из даза в макс, и там все по наработанному алгоритму. Цитата:
Цитата:
из них потом делать видео, а то и интерактивку с юзерским вращением камеры. Так что позы (статика) не подойдут. Когда уже будет софт с мясом и физикой? |
Цитата:
Цитата:
ps. Щаз загнал Дж.3 в dae и в fbx. Оба вполне рабочие, fbx в скиннинге показался... топорнее что ли. Однако и то, и другое сильно лучше, чем предыдущие поколения. Но блин же, костью становится каждый ДАЗовский нод! Шарахнутся можно! |
Я при помощи этого урока перенос в макс осваивал
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1745 Тоже приходилось кости и развесовку переназначать. но дело привычки пол часа работы То есть предлагаете экспортить из ген 3? konsys добавил 11.11.2015 в 18:27 Может тогда посоветуете из ген 3 что нибудь типа такого? Daz3d - Poser - Soldier for Genesis 2 Male(s) ![]() Ибо я не в теме, а искать руками, так только америкосы одни. |
Вообще-то для Дж.3 М нет пока, только Жо, но в таком прикиде всё едино, только сисяндры убрать.
зы. Полчаса на развесовку:wacko: !? Сильно! Я в своё время в ДАЗ аж вприпрыжку прискакал, из-за того, что никакого терпежу не хватало по три дня развешивать, да плюс ещё и по разному в разные позы. pps. Какой странный огнестрел у товаристча. Мутант видимо :) . |
Цитата:
Я уже качнул АК более менее правдоподобный.. |
Такая проблема - часто попадаются "сломанные" инжекторные плагины от M4/V4, где список ссылок на основные pz2-файлы, находящиеся в папке Deltas, имеeт примерно такой вид:
... // FBMFitness is undefined и ещё длинный список подобного То есть "морфы не определены", и загрузиться не могут (к тому же реальные файлы имеют совершенно другое имя). Для того, чтобы это всё таки заработало, приходится ручками исправлять его в нормальное состояние, то есть вот в это: readScript ":путь к файлу:injDeltas.FBMFitness.pz2" Пока что я сделал "временную заплатку", создав в папке Deltas свою собственную, и тупо скопировал туда все базовые морфы (иначе при редактировании пришлось бы каждый раз лезть проверять, к какой именно папке что лежит - морфы в Base и Morps++ имеют схожие названия, а в списках загружаемых файлов они часто идут вперемешку). При исправлении вставляю путь к файлу, указывающий на неё. После этого всё работает.:) Ну, и соответственно, вопрос - есть ли в природе менее затратные способы заставить такие морфы работать, чем тот, который я описал? |
Цитата:
В ДАЗе подобную проблему я решаю размещением косячного контента (только конкретных файлов! Заодно правим дистрибутивы, чтоб ни миллиметра в... не туда) по тому пути, что требует ДАЗ (оно или в окнах вылазит, или в логе можно глянуть. На крайняк инициализирующий файл в блокноте разобрать и посмотреть ссылки на пути). Стоит заметить, что такая фигня происходит только в Позёровском контенте, мне по крайней мере попадалось только в нём. |
Поздравляю всех нас с выходом Майкла 7 :)
http://www.daz3d.com/michael-7-pro-bundle а тут уже его можно поСЧупать )))) |
Цитата:
Не, в позере так сделать не получится - хотя бы потому, что морфы просто не найдутся. Во-первых, они там отображены как пометки (то, что идёт после двух слешей, программой не обрабатывается никак), а во-вторых, имеют короткое имя, и полное отсутствие пути. Может, есть какая-то возможность восстановления именно в той утилите, которой собирают эти морфы? Что-то я сомневаюсь, что их делают в самом позере, он, конечно, малость глючный, но не настолько. :) |
Цитата:
|
А кто-нибудь с плагином Genesis 2 to Genesis 3 Pose Converter разобрался? Что-то я никак не соображу как в нем позу от г2ф под г3ф адаптировать
|
проблемы с Дзон импортером
поставил в 2014...был он там внизу в аддонах, засунул туда же и Вику стартер- все пропало,кроме В5 и кучи непонятных морфов,и мужских и детских и все не рабочие...пишет ошибку импортера....чтож пересносить всеи ставить по новой?:(
|
Цитата:
|
Цитата:
1. Вопрос-то в чём!? И нижеследущий список - что, о чём и вообще зачем? 2. Зеркало получилось, значит правильно, как применять - въезжаешь. Размытость - это DOF у камеры включён. Если мешает - вырубить или настроить по вкусу. 3. Опять не понял :confused: . Зачем на коже металлы, если конечно они не нужны по замыслу? Просто настроить ИР кожу, фиг с ним, что ИР кожа почему-то убогая донельзя. В тонкости влезаем по мере освоения, а для начала плотно вкуриваем, что такое PBR. 4. То, что в Смарте... В общем его лучше просто вырубить, Смарт в смысле, а пользоватся православной Контент Лайбрери, тем более что грядут, и уже местами настали нехорошие изменения в политике распространения контента ДАЗами, и реализовывать это будут посредством баз данных итд, то есть через Смарт в итоге. По поводу света. Для начала не трогай собственно светильники, а потрогай модели освещения в настройках рендера, их там куча в разных сочетаниях. Если всё-таки хочется своего, то годится стандартный спот с сильно (на несколько порядков) накрученной интенсивностью. Готовые схемы они кому подходят, кому не очень, по мне например их каждый раз настолько строить под сцену приходится, что проще своё навтыкать. 5. Настройки. - Рендер. Именно эту закладку можно вообще не трогать, только Рендер Кволити вырубить нафиг; - Мэш. Неоправдано для представленных сцен. Менять с базового (Хай/1 которое) имеет смысл при рендере детальных портретов в высоком разрешении. Можно Render SubD Level сдвинуть вправо; - Железо. Можно Оптитекс Акселерейшн повключать, у кого-то с ним быстрее, у кого-то нет. - Настройки Нивидии можно вообще не дёргать, это только для вьюпорта. Сделать картинку в нём сопоставимой или просто похожей на рендер всё равно не получится. 6. Опять не ясно, вопрос-то в чём. Общее - кой хрен рендерить по два часа, когда сцена кривая во всех смыслах? Сцену сначала отработай, как технически, так и композиционно, после этого только заморачивайся на рендер+маты. |
Цитата:
2. вот за это реально спасибо, а почему когда камеру приблежаешь к лицу, и рейдишь размыто получается? как я понял тоже связано с DOF? 3. как раз для сна почитаю, а то плохо спать стал, спасибо) 4. можешь пожалуйста хотя бы 3 буквы на анг сказать как эти настройки называются освещения в рендере, чтобы проще было 5.тут все разборчиво и понятно 6. спасибо за руководство от ступора буду разбираться) радует что такой человек есть... а вопрос вот в этих маты, но пока займусь обработкой |
Цитата:
Цитата:
Dome Mode - сабнастройки скайбокса/скайсферы. Помимо их на неё можно намотать HDRI и использовать его как источник освещения и карту окружения. Правда настройки ни одним местом не визуальны и не наглядны. |
в какой программе 3д модель лучше делить на зоны материалов примерно как здесь http://posercontent.com/sites/defaul...z-studio-0.jpg
|
Цитата:
Можно даже самим ДАЗом, но несколько геморно. Если всё-таки интересно именно в нём, то инструмент Geometry Editor Tool (пардон за тавтологию ;) ), и ПКМ по модели/полигонам. Дальше всё настолько наглядно и очевидно, что разберётся даже ёжж. |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:41. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.