![]() |
Цитата:
|
Не рвите, народ !,
P.S. ( но вопросы то глобальные остаются.....) |
В таком случае выкладывай в ВИПы, или поройся по форуму, подними тему "работы новичков", есть и такая.
Цитата:
|
:black eye .... просто убери эту фею.., снежную.., блин.., ( потомки не осудят ):black eye
|
( Допустим я хочу изобразить девушку, то почему бы не взять V4 и не сделать ей морф в том же sculptris, какой смысл моделить ее с нуля? Я же не на продажу делаю )
..осторожнее ,брат по крови, с темам готовых моделей ..., нам остается только рендер (сегодня выложил толковый), фотошоп с милионом кистей или Пайнтер, да малехо фантазии и мы будем прощены.. Ну а вообще человека сделать ( да еще и с морфами , да еще чтобы плясал ) в том же Максе одном тяжеловато слепить , наверно поэтому народ и двинул в сторону Синемы (ИМХ.. инструментарий то поди подинамичней) и если для нормальной работы где ( скелет-полигон -текстура -движ) проффи использует, как минимум три-четыре проги , то Непрофи дома и для личных нужд может использовать одну..( с другой стороны , поясните разницу между заготовкой Вики , заготовкой кисти для Фотошопа и инструментом Figure в Синеме...) |
Цитата:
С помощью ваших V4 такого не сделаешь. Но! Можно же хотя бы текстуры переделать, маты настроить. И ведь никто этого не делает. |
|
redrerih
Я понял, да пожалуй, а то бэк уж больно "чистенький".) |
против позера ниче не имею, но почему у вас все такое *пластиковое*? я хоть и не открывал этот редактор, но подозреваю что настройка материалов там должна быть акцентирована.. иль я туплю совсем?
этож вроде не игровой движек, где фактуры материалов из которых предметы сцен сделаны? можт нормал мапы поюзать, иль бампы, дисплейсменты какие? ченить должноже там быть.. |
Да всё есть, но оно им надо? Я тебе говорю, им главное более менее фапабельную картинку забацать, и всё.
|
"Ли" Позер, без постобработки и ретуши.
![]() Большого желания участвовать в ярмарке тщеславия не возникает. |
Cloud Strife ясна, ну, бывает.. ))
ZoneMan бархотистую подсветку со спины убрать и кул.. те проще, вот товарищам разьясни на пральном языке, что не так у них.. :) |
Цитата:
Офицер Лью Чонг ![]() Оригинал 1772×1200 пикс. – 1005 Кб |
Цитата:
А девочке рельефа на одежде не хватает. |
Цитата:
Портрет ![]() |
Ты действительно считаешь пластиковую кожу привлекательной?
|
|
|
2 Colotun_Aga. Ага, фапабельно. А движок наверное в лёгком смятении, от такой "лоу-поли" модели.
|
Цитата:
86000 треугольников включая глаза, ресницы, уши, ногти и т.д. Движок справляется без проблем. |
Не похоже на 86000 треугольников. на 4-рёх может быть.. Сетку в студию.
|
|
|
Интересное наблюдение. В Позере модели людей очень тяжёлые, но в конечном результате выглядят все же ненатурально.
Я создаю ряд людей для одной ж-д игры. Хочется оживить техногенные миры. Создал несколько моделей примерного уровня. ![]() Модель собственная, ничего общего с продукцией рокетбокса не имеет. Модель имеет около 8000 треугольников, игра поддерживает 2-х стороннее отражение материалов, поэтому на модели волос нет альфы и обращенные полигоны не видны. Вот с головами есть проблеммы. Натягивать на одну модель головы разные текстуры не выход, все равно люди выходыт довольно похожи. Пробовал создавать головы Face Gen-ом, там в любом случае выходит китаец. Пробовал при помощи модуля Facial Studio, тоже не добился сносного результата. Есть ли ещё какие-то методы создания хороших голов? |
Andrey-MSK, ниче не скажу, имиджшак не работает у меня, рекламой только сыпет а толку ноль..
sharsh, Цитата:
зы. девченка получилась категорически сносно, не очередной позеровский молочный комбинат для личиночного состояния *ябывдул*, если нормаль добавить, спекуляр, и приплющеность пальцев рук убрать, будит то что доктор прописал.. хотя не знаю как в вашем движке это.. например, для Анриала-3, 8000 треугольников маловато для павна былобы.. :) |
Вообще канешно вопрос фотареализма довольно спорный =)
Если уж идут в ход сравнения с художниками, то довольно странно было бы желать фотореализма от пикассо к примеру =) ![]() низнаю как назвать. Депрессия? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
зы.прошу не обижацо, мой цинизм не все понимают, взаранее пардон.. :) зы.зы. в углу текстурка легла не акуратненько, видно что зеркалка от угла в стороны отходит, повторов много.. ну и волосы, если не адовым лаком обработаны, то должны вниз спадать.. :) |
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
зы: спасибо кстати, за критики. они полезны и приятны :) жаль конешно, что тут визде дети. у меня слишком часто голые девочки встречаются xD |
To DENTNT:
Вот прямая ссылка картинку, немного переделал материалы террайна :) ![]() |
Цитата:
Цитата:
- Andrey-MSK, свет пральный, ракурс и все такое, а вот тени жесткие слишком, не хватает дневной подсветки.. ну и малек дальний самолет чуток смазать в перспективе, как это сделано на фоновой картинке.. вобщем, самолеты не совсем вписались в фон.. а так ништяк.. |
To DENTNT:
Дак тут и нету фоновой картинки, это все смоделено в одной проге, Vue 8 Esprit, исключая самолет, он импортирован. А террайн, атмосфера все результат расчета проги. Тени не могут быть мягче, так как солнце висит почти над горизонтом, если его поднять, то получается совсем не то :) А так же просчет атмосферы с GI, вот такие вот выдал результаты :) А про смазать самолет, это нужно было играть с камерой, я пока истчо только начал разбираться с прогой :) Вот еще картинка, сделал за минут так около часа, с атмосферой ковырял долго, рендерил 1ч13мин. Модель самолета не моя, нашел на renderosity.com в разделе Free. ![]() |
Andrey-MSK не важно чем является фон, отдельно картинка или модель, дело в том, что разняца обьекты первого плана с фоновыми.. ощущение что они из разных сцен..
вторая картинка уже лучше, разве что не хватает подсветки от переотражения, физюляжи глянцевые и отражают оч хорошо.. при данном ракурсе источника света и положения камеры, должно было подсветиться правое крыло ближе к физюляжу и по левому контуру свечение легкое.. в общем, не хватает глянца.. :) |
1ч13мин. рендера на это. Меня поражает твоя самоотверженность. Ну хотя понятно, облака шейдерные (ну не геометрией же это Vue решает, прально??).
Небо, между прочим, очень даже зашибись, и я даже прощу такое время рендера за такое небо. Но ёмаё, где можно было срыть такую модель самолёта гавнянную? Как будто её делал человек среднего школьного возраста (!) из игрушечного самолётика собранным собственноручно (!!!) 3д-сканером. Может там даже и геометрия ни чё так. Но выглядит он убого. Мой совет - рендерь небо без самолёта, ставь бэкграундом в Макс, и юзай Vray-Sun. |
Вот сама модель, отрендерена на стандартной атмосфере, без всяческих изысков, смотрится вродь ниче так :)
![]() А что тут такого про время рендера :) Чего вы хотите, у мну все таки ноут :) MacBook Pro 13" middle 2009 с 2 гигами RAM. Когда Vue рендерит, то памяти еле хватает :) судя по монитору ресурсов, ее всего 8-10 мегов остается. Вот и время отсюда такое. У меня когда просто пустая сцена, но загружена только эта модель, уже тормоза начинаются в самой проге. Нужно срочно ставить 4 гига оперативы... Но вот тока узнал сколька она в Apple здесь у нас стоит... Замена на 4-ре гига 200 иорданских динар, это примерно 300 USD... А вот про рендер этой модели с облаками, то тут просто наложились отражения самой атмосферы, так как материал корпуса довольно таки зеркальный, нужно будет поковырять материальчики. Кстати, ребята, у кого есть Vue с модулем экпорта, портаните энту модельку в 3DS и OBJ. Вот ссылко: http://www.renderosity.com/mod/frees...?item_id=53982 |
Andrey-MSK, на ноуте не сделать звонкой картинки, ЖК зло для графики..
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Текстуры не фонтан...
Размытость идет от нефигового отражения и эффектов на них... Нужно ковырять и доделывать. Да и рендер на скорую руку, на настройках Final. Почему и попросил сконвертить в 3DS и OBJ. Попробую саму модельку еще подправить в синьке. Хе, вот ктоб вытащил бы геометрию из модели для MSFS :) Есть у меня моделька DC-10, но тока в формате MSFS. Да и не только DC-10, вот там можно чего попробовать отрендерить, хотя они конечно немного не высокополигональные, но... Если будет геометрия в 3DS или OBJ то могет че и выйдет :) Кто такое смогет? ;) |
Andrey-MSK, *DS_Store*, ни один конвертер не видит.. вобщем, сие не для *пролетариев*, вам на другой сайт... а с рендером, явно чтото не то.. :(
|
Часовой пояс GMT +3, время: 06:08. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.