![]() |
нет... он как кость для змееподобного тела. т.е. сам сплайн должен изгибаться
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Чикута спс
|
1Привет, проблемка токая в общем, есть анимация biped и на другом biped де есть анимация по средствам шагов, мне нужно объединить эти анимации в одну. Как это сделать.
2Как от масштабировать бипеда во время анимации. Очень срочно... Надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо!!! |
Поищи в яндексе. Учебников, да еще и иллюстрированных в формате chm масса.
|
Устанавливал другу 3дс Макс, вроди как при установке всё нормуль.
Ломается отлично. Он даже включается! О вот проблема: при каждой загрузке выдаёт штук шесть ошибок, и все как то связыны со скриптами. Точное наименование ошибок дать пока не могу, но если кто догадывается в чём может быть дело, ответьте плиз!!!! |
Цитата:
2. создать 1 кейфрейм с нормальным размером, потом через время второй и изменить в нем размер. макс после этого сам сделает анимацию между фреймами |
Цитата:
|
Вы лучше раскажите что это 3D?
|
3dSunLAN, это проблему решает Windows Installer 3.1.
костя72, вот и я сам не знал когда-то. Недавно по геометрии проходили (три месяца назат) Декардову систему координат. В ней объект рассматривается в трёх плоскостях. Мне кажется, что именно он (Декард) был основоположником трёхмерного видения мира. А вообще, трёхмерная графика - это совмещение векторной и растровой график. линии (векторы) образуют полигон, а конечная картинка является растровым изображением. Я это так вижу. |
Ой. Люди у меня тоже проблемы. Занимаюсь 3D Max пол года по книге. Вроде все понятно, но есть проблемки.
Подскажите как использовать Bewel Profile? и как нанести текст на форму, чтобы сам текст принял форму обекта.(Использовал для этого Shape Merge , но получается только вырез а не облицовка) Pokemon добавил 05.06.2008 в 08:46 Ой. Люди у меня тоже проблемы. Занимаюсь 3D Max пол года по книге. Вроде все понятно, но есть проблемки. Подскажите как использовать Bewel Profile? и как нанести текст на форму, чтобы сам текст принял форму обекта.(Использовал для этого Shape Merge , но получается только вырез а не облицовка):( |
Здравствуйте! Недавно начал изучать 3Д Макс. Установлена 8 версия. Столкнулся с такой проблемой. Три дня программа работала, конструировал объект. Но потом программа стала резко тормозить. Файл открывается очень долго, работать с объектом просто тяжело. Делаю копию детали и тут же программа выдаёт сообщение: Out of Memory: The application has run out of memory and will now close и затем Application Error: Anerror has occurred and the application will now close. Потом программа закрывается.
Где и какой памяти нехватает? Оперативка 2 Гига. Программа установлена на отдельном диске F,там свободно 15 Гигов места. Может нехватка места на системном диске С. Там порядка 1 Гига. Если это так, то можно ли и как настроить программу, чтобы обращалась к диску F, а не к С. Никакие другие программы не включены при этом. Может программа тормозить из-за большого "веса" файла? Порядка 15 Мегабайт. |
Макс может тормозить из-за большого количества полигонов. Если у тебя XP 32-битная, то приложение в среде этой операционки может использовать максимум 1,5 гига, хоть ты туда 16 гигов воткни...
Оптимизируй, используй XRef, прокси... |
может кто-нибудь сталкивался с таким плагином как Ky_Trail ?? помогите в освоении
|
Capley, Дениска прав. зависит в общем и целом от сложности сцены. Видеокарту задействует только во вьюпортах. Всё остальное - процессор и оперативка. ДА! В случае с торможением при моделинге - прокси - выход!
Ещё, можешь попробовать переустановить весь Макс. Должно помочь. Советую переустановить на девятый или 2008. Есть конечно 2009-ый Макс, но знаешь, я ему как-то не доверяю. silverhunt, дай хоть сцылку на описание или на скачку. |
Pokemon, слушай, в любой же книге есть урок про камень и текст вокруг него. Я поищу в электронном виде и сразу скину тебе на мыло. Кинь его кстати мне в личку.
|
Здравствуйте господа форумчане!Хотел спросить где можно найти картинки персонажей в фас и профиль.Заранее спасибо!
|
Люди помогите мне вот с какой штукой. У меня есть модель несглаженая ну к примеру в e.poly или в e.mesh, сетка у нее довольно неплотная. Я применяю модификатор meshsmoosh или ставлю галочку сглаживания если в е.poly. Модель сглаживается и сетка остается той же, но теперь мне надо убить стек модификатров, чтобы получить эту же сглаженную модель, но только чтобы она была просто в Е.Mesh или Е.Poly без модификатора или включенного сглаживания если в е.poly. Если я просто убиваю стек модификаторов то у меня очень уплотняется сетка. Короче мне нужно получить ту же сглаженную модель в е.mesh или e.poly, но только без уплотнения сетки и чтобы в стеке модификаторов был только сам объект без модификаторов. Заранее спасибо.
|
wip, чтобы модель была такая сглаженная, как в том уроке, ее нужно создавать в самом 3d max, вероятно всего свою модель ты импортировал, а тут может повести, и модель будет низкополигональной и сглаженной или ее нужно сглаживать - и как результат - большое
количество полигонов. Отчего это зависит? Возможно от формата, возможно от качества модели. То, что ты хочешь, вряд ли получишь, нужно чем-то жертвовать, если хочешь сглаженную модель, вдовесок получаешь большое количество полигонов, ну или создай сам такую же, но с меньшим кол. полигонов. Если, к примеру тебя смущает то, что при большом кол. пол. происходит торможение программы то в модификаторе MeshSmooth, можешь оставить Iterations к 1, а ниже в группе render values, выставить iterations, к примеру к 3, тогда работа в проге будет комфортной, а на рендер модель будет идти сглаженной... |
То, о чем он говорит больше похоже на surfaces-поверхности.
|
Доброго времени суток!
У меня вот какой вопрос: я создала 2 кольца (торы) и хочу чтобы одно кольцо болталось на другом; для этого я соответственно создаю коллекцию твёрдых тел и помещаю кольца туда и задаю массу одному из колец, которое должно висеть на другом, вот казалось бы и всё, НО вот как штука: когда создается анимация, то кольцо, которое с массой падает сквозь второе, как будто того второго вообще нет. А и когда нажимаю на кнопку "Preview in Window" появляется сообщение "...Bodies Torus02 and Torus01 are interpenetrating". Как с этим бороться? и как убрать эти самые interpenetrating (взаимопроникновения)?
Короче, слёзно прошу о помощи. |
День добрый всем! У меня он, к сожалению, не очень добрый! Я конечно чайник полный в максе, а уж в технических характеристиках всех прибамбасов самого компа вообще, боюсь, никогда не разберусь((((( Стоит 9 макс (может кто скажет: почему он у многих вызывает недоверие?)... моделила несколько дней и ночей машинку с прицепом(дипломный проект), сегодня открываю сценку---------.....а мне ругается макс Anerror has occurred and the application will now close... предлагает сохранить в автобэк и до свидания-закрывается! у меня и промежуточные сцены не открываюся( сохранялись в автобэк, макс вылетал по ходу работы и сохранял туда мои труды). И переустанавливала уже-не помогает! тут вы обсуждали подобную проблему у Сapley, но я нифига не поняла...что значит оптимизируй, XRef? прокси......УМОЛЯЮ: объясните что нужно сделать более доступным языком такой несчастной особе как я! .......я повешусь если ничего нельзя сделать с этой сценой! ни сил ни возможности делать заново уже нет!
|
Sitte_Kira там есть параметр, нужно указать коллизию (collision), просчет столкновения по сетке самой модели...
- undja попробуйте обновить макс, это скорее всего изза драйверов.. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...linkID=9241178 имхо, лучший макс эт 8... :) |
Боюсь, что это на мой небольшой вопрос потребуется большой ответ: как в МАХе наложить максовские материалы на модель Вики из Позера!? Не могу разобраться с редактором материалов! Если можно, то хотя б несколько скринов может кто-нибудь выложить, а там, надеюсь разберусь!
|
Цитата:
|
Цитата:
А это принципиально? |
Цитата:
![]() |
Цитата:
|
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Переустановил Poser Pro 2010 и теперь не работает Poser Fusion 2010 3dsMax 64. Poser и Queue Manager, после повторной установки регистрацию не попросили, а в Fusion опять говорит, что не та версия Poser. При первой установке Fusion работал, устанавливал с одного дистрибутива.
![]() Я уже склонен думать, что он не поддерживает 3dsMax 2009 64bit, а только 32bit и первый раз случайно получилось установить. Может надо где то подчистить реестр? :confused: Да и ещё... Первый раз Poser присутствовал в обоих папках Program Files и Program Files (x86), теперь только в первой, на 32bit галочку при установки снял. Это правильно? |
Цитата:
|
Проблему решил. Ну и помучился же я... :D
Удалил пустышку Poser.exe и плагин заработал. Это получается, что теперь его туда сюда тягать надо. Хочешь, что установить - сделай, хочешь поработать в Max - удали. Беда!:tease: |
Цитата:
|
Скачал скелетон для Виктории - http://narod.ru/disk/25212221000/Vic...biped.rar.html
Применение его в Мах понятно, но может можно его применять и в Poser? Там сохранены морфы, а применения им не нахожу потому просто удаляю перед привязкой модели к biped. ![]() |
Цитата:
|
Помогите
Всем добрый день. Проблемка, я создал сплайн
http://depositfiles.com/files/wga2njdq1 , и решил его выдавить с помощью Extrude, получилсь такая ерундистика http://depositfiles.com/files/1s9nieur3 , после решил закрыть дыры с помощью Cap Holes и это не помогло, а наоборот ухудшило ситуацию http://depositfiles.com/files/rewgldohd Что делать? Можно ли как то по другому создать сплайн из картинки? |
для тех кто в танке
задолбали уже своим дипозитом гавеным.. |
Во-первых контур должен состоять из одного замкнутого сплайна. Нельзя делать из нескольких. Надо после того, как нарисовал зайти в точки (vertex), выбрать все точки (ctrl-a) и объединить weld (выставив справа значение мм так чтобы объединились все которые должны быть одной точкой и не объединялись, те, которые не нужны).
Во-вторых в модификаторе extrude выбрать output - mesh и закрыть Cap Start, Сap End. ![]() ![]() Если это не поможет, если версия макса старая. То лучше разбить сплайн на 3 фигуры, центры которых находятся так, чтобы при соединении любой точки с центром не выходило за фигуру. А затем, выдавив три фигуры, объединить в один меш или полик. |
Гораздо быстрей и проще сделать данную фигуру в autoCad а потом импортировать в Max.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 08:07. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.