![]() |
Цитата:
Сделал молель В6 из В4, преобразовал "шкуру". Поставил рядом оригинальную модели из В6/М6 и стал четко заметен контраст - в преобразованой модели цветы кожи какой-то темный и с сине-серым оттенком. ПОкрутил настройки в Сурфейсес-Скин, но там их навалом, Амбиент, Бамп, Диффюзе... А еще есть несколько "Дефаулт Темплейтес" и "Легаси". Что менять-то?! |
at9876
Есть ещё простейший вариант: 1. загрузить V4 применить нужный скин и сохранить как материал. 2. загрузить G2F, применить сохраненный материал от V4, в surfaces для G2F выбрать UV set V4 и снова сохранить материал уже для G2F. Этот материал будете использовать для конвертированной из V4 в G2F, скины получатся похожими, однако это не значит, что они настроены, вендоры часто не утруждают себя чрезмерно. Далее можно уже обсуждать настройки скина конкретной модели, настройки зависят от текстурных карт и освещения. |
Цитата:
Цитата:
Можно, при остром желании, перегнать UV матов из 4 в G2, но занятие это, мягко выражаясь не для слабонервных. Я пока только один сконвертил, от Криста-Беллы, ну так он мне просто очень нравится, и я его вместо дефолтного пользую. Гемора часа на полтора было, Фотожопа избежать не удалось (как всегда - без рук не получается :) ). |
Цитата:
По идее, если взять настройки компонент цвета (красный/желтый/синий) и подставить в нужный аттрибут цвета кожи, то должно совпасть? Но какой он, этот атрибут, что из дифузе/амбиент/т.п. подкрутить что б преобразованый М4/В4 были ближе к М6/В6 или наоборот? |
Цитата:
Ладно, сделаю это сам. Требуется, видимо, чтоб шкура была как от Г2, но с произвольными текстурами (расширительно - пофиг, от 4 ли, от 5 ли, да хоть и от 6 - там тоже встречаются просто сконверчённые). Проще не бывает - надо всего-то натянуть В6 кожаный шейдер поверх уже натянутого на модель четвёрошного материала. (Хто не в курсе - ЛКМ+Ctrl по мату (В6 в нашем случае, а вообще по любому мату или шейдеру), выбрать нужное. Нам нужно Images-Ignore.) Спекулар скорее всего придётся подкрутить, обычно он сильно задран. Ещё часто случается, что спекулар карта не прикручена к Head, а заталкивая на её место то, что по идее там и должно быть, получаем НЁХ с дырой посередине. Тогда - карту не прикручиваем, а Specular Strenght руками приводим в нужные кондиции. После того, как общий Спекулар выровняли, ессно. Я кстати нифига не понимаю, зачем нужно, чтобы произвольный мат был похож на В6, когда его основная фишка как раз в уникальности? Или SSS так хочется? Ну тогда - как описано выше ;) . А, пока не забыл. В Gen4 матах нет нормал мапов, поэтому при прикручивании шейдера от В6 нормал мап и будет от В6. Если это критично, то надо или вообще вырубить нормал мапы, или запилить свои на основе своих же текстур. Все, надеюсь, знают - как? :) |
Дазы вновь передёрнули карты и представили Genesis3FemaleStarterEssentials, новая гонка начинается.
|
Пока можно не напрягатся - ДАЗа наконец-то занялись хоть чем-то полезным и запилили костно-"мышечный" риг (а может даже без кавычек), но только для морды лица :sarcastic: .
Если дела пойдут как обычно, то через полгода-год можно ожидать Джинезис 4, допиленный алмазным рашпилем. Морфов нет, UV тоже пока только базовый (к Г3 конечно). Но думается это ненадолго, поскольку они вообще-то есть, просто их в песочнице пока никто не "забывал" :) . |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем мне новое поколение видится сильно промежуточным, и если народ в ДАЗе не сильно оторван от реальности, то и они должны бы мыслить похоже. Цитата:
Кстати, в инструкциях о переносе морфов упорно и настоятельно тычут в обязательность пункта "убрать разрешение в бейс, сабдивы в ноль" - на кой фиг, может просветите? Специально загнал одно в хай, второе в 2 и нашел резалт много более приемлемым, нежели полученый по инструкции (собственно по ней получается оковалок из чугуния весьма обмылочного вида). |
Часовой пояс GMT +3, время: 09:49. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.