![]() |
Подскажите пожалуйста, как в Poser pro 2010 сохранить анимацию пеосоонажа,для того чтобы можно было потом применять к фигуре
|
Цитата:
![]() Вы сохраните позу с анимацией, которую в дальнейшем можете использовать и в других работах. Если вам нужно использовать анимацию и за пределами Позерами, то экспорт BVH. Только нужно помнить что и сам Позер, иногда, некорректно открывает свои-же BVH. |
Cпасибо большое,я уже разобрался ,но получилось сохранить анимацию только в poser 8?,а в Poser Pro 2010 не сохраняет ,выдаёт ошибку какую то
Alexey14 добавил 07.05.2011 в 14:29 Почему при применении походки walk designer,персоонаж нельзя анимировать,например чтобы он во время походки протянул руку,или посмотрел наверх,если это возможно то как? Заранее блогодарен. Alexey14 добавил 08.05.2011 в 02:58 Почему при применении походки walk designer,персоонаж нельзя анимировать,например чтобы он во время походки протянул руку,или посмотрел наверх,если это возможно то как? Заранее блогодарен. Alexey14 добавил 08.05.2011 в 03:02 Подскажите пожалуйста почему виктория не открывается в face room ? |
Цитата:
|
Цитата:
Walk designer служит для анимации походки, сделали анимацию, открывайте Animation Palette Позера и правьте полученную анимацию: добавляйте стороннюю мимику, движения... У Виктории нет поддержки face room Позера. Разработчики Даз не стали (не захотели или не договорились) делать этого. |
Ув. ZoneMan Почему-то очень часто после рендеринга при выходе из редера выдается следующее сообщение: There was not enough memory to load the texture map и срывает текстуры Может есть способ исправить это?
|
Цитата:
Если всё-же только восьмая версия, то: во первых - снять фильтрацию текстур там где она не нужна. во вторых - постараться максимально облегчить память компьютера во время рендеринга (т.е. выгрузить все некритичные фоновый процессы) в третьих - очень сильно влияет на память изменение параметра «Min shading rate», чем он меньше, тем больше памяти надо. И «Max bucket size» - также - чем меньше, тем больше памяти. Не увлекаться этими параметрами. в четвёртых - такой вариант, сохранить работу, перезагрузить Позер, открыть сохранённую работу и отрендерить её (не производя никаких действий до этого). в пятых - использовать "тяжёлые" текстуры только там, где они нужны. в шестых - отключать видимость всего, что находится за пределами видимости камеры. |
Цитата:
Markday добавил 13.05.2011 в 07:56 Все, спасибо. Почти разобрался. Единственное не понял как снять фильтрацию текстур там где она не нужна. И еще - может ли влиять размер библиотек на память? |
Цитата:
О скорости, библиотеках и отображении... |
подскажите пож-та,
Layered Image Editor (LIE) (DS3) эта весч только для даза или же к позёру её тоже можно "пристроить" ? скачал , поставил , а что делать не пойму. прочитал урок , но вкладку surface немогу найти , как запустить этот LIE? |
Часовой пояс GMT +3, время: 07:47. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.