![]() |
Цитата:
если не получится с YouTube http://rusfolder.com/44154883 |
ТОР тоже какой-то глючный стал(((
Антивир не даёт скачать(((( Орёт про вирусы. Мож на Депозит зальёшь? Ничего что на ты?:blush2: |
Hinishi, слушай а ты из какой страны что у вас ютуб блокируют ? Не и Китая случайно ? )))))
|
Увы, Kristinka, не Китай......тыссссс:secret: в Таджикистане живу. И у нас вышки время от времени блокируют и Ютуб и фб:mad:
|
Цитата:
Может здесь получится? http://www92.zippyshare.com/v/yKJYK3pd/file.html |
Цитата:
Цитата:
Про морфинг вообще. Цитата:
ZB - ZBrush. Имеет с ДАЗом мост (если малость помутохатся). Смысла в этом... немного :) . Обе софтины практически одинаково функциональны, обе - скульпторы, и в обеих очень широкие возможности для работы с текстурами, и материалами вообще. ZB более раскручен (ну и мост), Кот однозначно более удобен (3Д Фотошоп, если уместно такое сравнение), русский интерфейс (именно русский, а не русифицированный); Спойлер
Цитата:
Цитата:
- Он далеко не настолько мозго и зубодробителен; - Универсален, причём широко универсален, стали б в нём мультики делать, ежели он был бы специфически архитектурен и интерьерен!? ; - С людьми и с прочей животиной в Максе сложность одна - грамотно развесить риг. А если не брать частные случаи профессиональной и финансируемой CG, занимается этим прахтически никто (потому что ДАЗ есть :lol: ). Хотя с 7 должно кое-что поменятся. Надо посмотреть на досуге. |
Создавая собственный морф для genesis3, столкнулся с проблемой.
Не очень меня устраивал вид конечностей при сгибах, вот я и решил попробовать «допилить» по своему разумению. Решил начать с ног. Вот результаты «до и после»: ![]() Вроде бы и ничего, вот только модель, при постепенном прокручивании таких морфов до 100%, ведет себя странно, совершая какие-то метаморфозы, сжатием, растягиванием, или даже с отбрасыванием конечностей, которые при этом совершают кульбиты, прежде чем принять адекватную форму… В конечном результате, выглядит вроде бы нормально, если только этой ногой не шевелить. Иначе, повторение «ужасов»… Пробовал накладывать морф, на уже принявшую позу фигуру (т.е. ту самую позу, которую заранее сохранил отдельно, перед тем как морфить), происходило все выше описанное, но с неадекватным конечным результатом. Ничего в этом не понимаю, наверно какое-то искажение рига морфом… Если сбросить морф на 0, «болезни» исчезают. Есть ли способ «правильного» наложения таких морфов? Т.е. когда модель приняла другую позу… |
Цитата:
Посмотри, при применении морфа кости уезжают? Если да, то оно. |
Цитата:
Кости глянул, стоят на месте, получается меш отдельно от костей позу принимает. |
Цитата:
|
Цитата:
А на какую из кнопок жать то?:confused: Hinishi добавил 02.09.2015 в 17:10 Цитата:
Цитата:
Цитата:
В ZBrush я там поэкспериментировала, сказать что я там что-то сотворила :scare: в общем суди по смайлу.... Спойлер
Цитата:
Цитата:
Спасибо за полезные советы и уроки!:flowers: |
|
Хммм.... Выдаёт совсем не то что нужно, какую-то рекламу:confused:
|
Цитата:
У меня Mozilla Firefox + Adblock Plus Скачивается там сразу и без рекламы на скорости 15мб/сек. |
|
Цитата:
|
А как свет то убрать? И без освещения не будет ли хуже?
Я иллюстрации к книге собираюсь делать:secret: |
Цитата:
Хуже точно не будет, не будет мешать при настройке сцены и тормозить промежуточные рендеры. Ставить свет вообще-то большое искусство, а т.к. рендерить будешь ты в 3ДЛайте, то это ещё и большой геморрой; Цитата:
|
Цитата:
А почему гемморой то? Цитата:
И умоляю, не надо со мной на вы, лучше на ты) |
Цитата:
|
Цитата:
Вроде Рендер делает очень быстро. Я ж не собираюсь (пока что) мультипликацией заниматься :rolleyes: |
Цитата:
Цитата:
|
Отключила, значит свет-полностью. Так Хищ превратился в негра целиком после Рендера :(
Hinishi добавил 02.09.2015 в 19:46 Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
(э... это не слишком по-китайски?); Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://kat.cr/daz3d-daz-studio-begin...-t9801281.html |
Цитата:
|
OB 1, ты ей по китайски не объясняй, я у неё спрашивала , она не из Китая а из Таджикистана...)))))))) Так что OB 1 , осваивай таджикский )))))) Я думала я слишком много тут вопросов в своё время задавала, но Hinishi меня обогнала )))))) причём в несколько раз ))) Советую переименовать эту ветку форума в "Все вопросы по DAZ/Poser от Hinishi" )))))))))))))))))))
|
Цитата:
Вот оттуда и качать. |
Цитата:
- выделить нужное в Скене; - выбрать нужную поверхность в Сурфейсе; - найти в библиотеке стандартный ДАЗовский шейдер, обычно он в Shader Presets - DS Defaults, ЛКМ с зажатым Ctrl дважды кликнуть в dzDefault, в открывшемся диалоге выбрать Images - Игнорить (:)) Если после этого маты не будут рендерится, значит будем работать индивидуально; Цитата:
Расшифровка: Алекс - Юстусу... пардон, реальность перепутал... Спот - светильник прожекторного типа, можно в меню Криэйт найти; Припарентить - значит привязать к любому объекту сцены (парент, родитель) в качестве Чаилд (ребёнка). Будет тем или иным способом следовать за родителем и всячески от него зависить. Можно ПКМ - Parent To, в списке выбрать любой нод, или в табе Скене, перетаскиванием на приглянувшийся нод; Нод - буквально узел - любой объект или подобъект сцены. В редакторе шейдеров или в анимации смысл нода несколько иной, но ты пока не заморачивайся, нодом вообще может быть хоть событие управления ;) ; Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Спойлер
:lol: :lol: :lol: Kristinka Ну ты юморная. (Ничего что на ты?:blush: ) Я хоть и Таджичка, но по Русски лучше разговариваю, и да, я на Китаянку внешне похожа. Так что, не перепутай меня с Китаянкой. И переименовывать НЕ надо тему.:D А разве я СЛИШКОМ много вопросов задаю?:D Ну разве только из жуткого любопытства и желания знать всё в DAZ. Hinishi добавил 03.09.2015 в 10:09 Цитата:
Цитата:
Не зря значит вопросами тебя замучила. Может, даже ещё вопросы будут))) Спойлер
Цитата:
Цитата:
|
OB 1, а чё я такого обидного сказала в её адрес ?
|
Цитата:
|
Цитата:
Рр...развели тут... оффтоп:o :tease: ! |
Цитата:
|
:D
Ещё вопросик на засыпку. Я уже легче ориентируюсь в DAZ. Как теперь создавать, хотя бы короткие, мультипликации? Как создавать кадры? И как их потом доводить до ума? |
В принципе, хоть немного, ориентируешься в этом? Потому как принципиально анимация в ДАЗе не отличается от усреднённой такой же где угодно. В деталях ДАЗ говорят не слишком удобен (я не шибко по этой части, но оснащение у него явно не фонтан), но кой чего можно: смотреть.
|
Вау! Это даже лучше чем в Poser!:clap:
Чище кадры и более реалистичны!;) Если "раскадровка" в DAZ такая же как и в Poser, то справлюсь! В Poser делала крошечные анимации, но Рендер:mad: убивал своей тормознутостью и вылетами из проги. |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:51. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.