![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
NB! Глазки Дж.3 отличаются от глазок Дж.2. Не вляпайтесь ;) ; Цитата:
|
Рендер альфа масок
Добрый вечер!
Не подскажите,есть ли возможность в Daz Studio отрендерить альфа-маски на отдельные части модели,на тело,волосы,платье,например? |
Доброго времени суток
Не пинайте пожалуйста за подобный вопрос я совсем "зеленый", можно ли в ДС самому каким либо обзором натянуть свою текстуру на модель или нет? А то 3й день рою интернет и пока ни чего хорошего для себя не увидел, буду очень благодарен за развернутый ответ или за ссылку на урок TRASH добавил 30.07.2015 в 13:30 Цитата:
|
Цитата:
Это параметр с opacity названии, искать в Сурфейс табе, почти для всех материалов имеет место наличествовать. Или же нужно снять альфу с определённого места модели с произвольным матом на ней? Если так, то это вряд ли в ДАЗе. Цитата:
А по делу - будешь ковырять текстуры, насилие совершай над копиями. Понимаю, что напоминание уровня детского сада, но мало ли ;) . И ещё - у ДАЗа есть особенность: если применить редактированную текстуру с прежним именем в течение одной сессии, то натянется старая текстура (хз, похоже ДАЗ где-то их как-то кэширует). Поэтому название стоит несколько изменять, благо оно не хлопотно. |
Да не трабла была не в том как найти и изменить уже имеющуюся текстуру...ее вообще не было (вернее была только развертка к моделе и то не "натянутая") но потом нашел вкладку Surfases и все пошло как надо)))
|
Подскажите, а как правильно настраивать ДазСтудио 4.8 для рендера, что б можно было использовать мощности граф. карты?
|
Здравствуйте! Подскажите, в какой программе лучше создавать волосы, чтобы можно было их потом экспортировать в Poser или DAZ и анимировать. Планируется женская прическа с резинкой для волос (хвостик).
|
Цитата:
Цитата:
Да, имеются в виду полигональные "волосы", а не сплайновые, к-е всё-таки более настоящие. Но ДАЗ и сплайны не больно ладят. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, тем же Брашем (а вообще чем угодно подходящим) можно не перепиливать модель, если она более-менее подходит, но требует изменений в мелочах, а попросту наклепать для неё своих морфов (коль уже имеющиеся не годятся). |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Я предпочитаю 3DCoat. При общих где-то на 98% функциях у Кота значительно удобнее и логичнее интерфейс (а последний релиз ещё и здорово оптимизирован, хотя обещали еще три релиза назад :)). Да, он ещё и русский к тому же. Единственно бриджа нет, но это всего лишь три-четыре дополнительных телодвижения. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Главное достоинство такого приема, не нужен никакой риг с костями, т.к. программа вычисляет любой меш как «тряпку», что позволяет в некоторых случаях осуществить анимацию причесок. Сначала попробовал создать модель хвостика в ZBrush, но из-за «марсианского» интерфейса решил переместиться в max, получилось лучше и быстрее. Результат после создания анимации средний, но при условии, что модель не будет резко крутить головой. В противном случае, при беге или ходьбе, сразу бросается в глаза, что хвостик не разлетается на отдельные волосы, а продолжает болтаться плотной «колбасой», чем по факту и является. :) Потом решил отдать «роль хвоста» цилиндрам, которые нагенерировал в том же max-е. Штук ~40. Нагрузка на ЦП выросла в разы, особенно комп напрягался при столкновении пучка с головой, можно конечно было бы и столкновение между цилиндрами включить, но я этого не сделал т.к. комп слабый и такого издевательства скорее всего не перенес бы. Да и занимался я просто экспериментом, “для души” так сказать. :) В общем, со стороны выглядело как хвостик из плотных косичек. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Экспорт из ДАЗа (как правило, обж) - обтёсывание на собственный вкус в любой подходящей софтине (мэш только "мнём", менять количество вертексов/рёбер/полигонов нельзя) - собственно морфинг, т.е. применение полученной в итоге измывательств сетки в качестве референса для базовой (можно для любой) модели. Подробности мне расписывать неохота, тем более что уже всё доступно изложено у соседей. Дополню только - обязательно, перед выполнением пункта "Сохранение морфа" нужно провернуть два действия: 1. Adjust Rig to Shape, помечаем бокс "Adjust Orientstion" (а два других уже и так отмечены), применяем. Как следует из названия, операция подгоняет риг к нашей сетке. Найти можно в меню Эдит - Фигуре - Риггинг, или, что удобнее, ПКМ по табу Scene, там примерно так же; 2. ERC Freeze, для 5-6 поколений применить как есть, для 7 спросить у меня - с 7 пока геморно. Как найти. В табе Параметрс ищем слайдер с нашим морфом, ПКМ по нему, включаем Эдит моде, ERC Freeze в самом низу. Всё, теперь морф можно сохранять, раскрашивать, навешивать иконку и вообще всячески издеватся (сначала сохранившись, так потом удобнее будет. Для удобства же, при сохранении, вписываем вендора, можно даже себя - любимого, и название морфа или группы, если несколько. Ежели этого не сделать, придётся потом шарится по всей дате в поисках). И - давайте без этой напряженной "вежливости", предлагаю по крайней мере выкать со строчной буквы. Мы же, ёлки, не строго формализованной и официозно-деловой перепиской тут заняты :) . Да оно и... кхм... удобнее (третий раз на два абзаца :angel: ). зы. Захочется морфить в HD - понадобится ДАЗ 4.6.2.120 (118) и один хитрый плагин. |
Цитата:
не стоит цитировать целиком большие посты, тем более, *спасибо* можно выразить плюсом в репутацию.. DENTNT |
Цитата:
Ну ничего себе.....:eek: Хорошо. Попробую по вашему совету. Спасибо. Сорри что цитирую полностью, просто то ли браузер, то ли сам форум иначе не даёт писать ответ:( |
Цитата:
;) |
Цитата:
![]() |
Всем Привет!
Может кто поможет мне с моей проблемкой?:confused: Я никак не могу Экспортировать Miki4 из DAZ 4.6 Pro в Poser 7 :( Что мне делать? Как Экспортировать ВСЮ фигуру с одеждой и пропсами в Poser (но так чтобы всё тело было подвижным)? |
Цитата:
Цитата:
Сорри за любопытство, а ДАЗ 4.6 он 4.6 с какой-то определённой целью (правда кроме запиливания HD морфов ничего в голову и не приходит), или просто попался первым? Так-то 4.8 давно актуален. |
Всем привет !!! Новый рендер и новые вопросы )))
Вот смотрите, по умолчанию в сцене всегда стоит солнце, я захотела подсветить модель источником света Spotlight, добавила этот источник, во вьюпорте солнце исчезло и появился мой источник света...Но при рендере опять солнце и источника моего нету. ![]() Вопрос первый, как сделать чтоб рендерилось всё и мой источник и солнце, и вопрос второй как отключить солнце и рендерить с моими источниками света. |
Цитата:
А в DAZ оооочень сложно с позами, да и морда Хища невидима в папке, и остальная броня, которая кстати в Poser видна, даже нательная сетка Хища не видит DAZ:do: :omg: Вот и хочу Майки переправить в Poser. По поводу версии, про аммуницию и когти Хища было написано что он прописан для M4. На другие тушки аммуниция Хища в Poser не одеваються:cry: Кстати, Фрик и Фрик-а так и не видны в DAZ- а должны быть мускулистые тушки.:( |
Цитата:
Цитата:
Miki 4.0 - женская фигура, предназначенная, в первую очередь, и разрабатываемая для Poser. (http://www.contentparadise.com/produ....aspx?id=21988) M4 или Michael 4 - мужская фигура (http://www.daz3d.com/michael-4-base-male-3d-model) ZoneMan добавил 27.08.2015 в 13:00 Цитата:
![]() ![]() Дополнительные библиотеки для Позера 8, 7 - сейчас картинки там обновлю. |
|
Hinishi , в дазе ничего нажимать не надо...в позере надо добавить эту папку в которой runtime , тоесть библиотеку даза подключить в позере
здесь же вё написано и на картинках показано http://foxter.ru/showthread.php?p=63420#7 |
Цитата:
2. В рендере, модели освещения: Dome & Scene - скайсфера с/без HDR + источники самой сцены и сама сцена; Dome only, понятно из названия; Sun-Sky only. Собственно, солнышко. С другими источниками работает пока непонятно. Азимут/высота ставятся в рендере же, там же ещё несколько любопытных настроек. Если удобнее руками и прямо в сцене, то есть одна любопытная хреновина - Sun Dial Set. Находится должна в библиотеке, Render Presets>Iray>Sun Dial Set. Крутить её удобно за ноду "Sun Chine", остальные настроены... неадекватно; Scene only, думаю тоже понятно. Далее. Каждая из моделей имеет несколько своих пресетов, и разница в их работе довольно основательна. Надо пробовать. Ещё. Камеры сейчас в комплекте с курсовым пулемётом. Пардон, с фонарём. Как по мне, так отрубаем его нафиг сразу. Ещё 2.0. Теперь любая поверхность может служить источником света. Настраивается в матах, ессно шейдер должен быть АйРеевский. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
Что за Автофит? Где его найти то?
И пока не улетел вопрос с головы. Как с текстурами работать в DAZ? Знать бы....как работать на всю катушку в DAZ..... я бы такооого намутила)) Эх, зря я 2 года не открывала ни Poser ни DAZ(( Hinishi добавил 27.08.2015 в 14:08 Как сделать отдельные части тела (в основном лицо) невидимыми в DAZ? В Poser знаю как. |
Цитата:
А если не нашёл, то опция Fit To в свойствах конформируемого. Собственно, это автоматическое надевание доставаемого из библиотечки на заранее выделенное. Цитата:
Впрочем, зависит от рендера. Под айрей всё немного запутаннее, и менее очевидно. |
Андрей АМ
Вау! Спасибо что разжевали :D Я бы заплутала самостоятельно. |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
(!)В меню совместимости выбирать не ту фигуру, по которой применяется шмотка или хайр, а ту, для которой эта шмотка изначально предназначалась! На остальные пункты можно не обращать внимания, само всё налезет. Можно конечно и поэкспериментировать. |
Цитата:
Хотя бы так, уже легче. Спасибо. |
OB 1 , спасибо...теперь есть...Теперь остался вопрос как вместе с солнышком подсветить модель ещё и фонариком )))
|
Цитата:
Фонарик в фонариках, в Пропертис то есть, а солнышко в рендере. Цитата:
Есть одна особенность - для того, чтобы применились нужно а. Выделить саму фигуру, и в. В Сурфейс табе (или прямо в сцене) выбрать поверхность/поверхности, к которым шейдер будет применён. Может у кого-нибудь и иначе, но у меня как-то так, без этого двойного выделения шейдеры не натягиваются (вернее некоторые таки да, но методом тыка выбирать их скучно, и ненужно, и в башке незачем держать ;) ). |
Цитата:
Ой, нашла кажись))) тыкала во все вкладки подряд и нашла:D Hinishi добавил 27.08.2015 в 16:37 Что-то шкуры не очень налезают, как-то неровно ложаться(( ![]() :confused: Hinishi добавил 27.08.2015 в 17:52 Не получаеться у меня так как советуете((( |
Цитата:
Вы про снятие галочки видимости с выделенной части фигуры!? Практически, то-же самое. Если Вы про текстурную зону... то-же самое... |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:43. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.