![]() |
|
Не могу понять ,как применить Parent на обе руки одновременно в Daz Studio 4.6 Pro.Например взять палку двумя руками и двигаться с ней.Подскажите кто знает.
|
У меня опять проблема...конвертирую с помощью GenX характер с Виктории 4 на G2F, вот по этому уроку
https://www.youtube.com/watch?v=cYCapNih-A4 Вот так начинаю с такими настройками ![]() Потом G2F превращаю в V4 ![]() А потом к ней применяю свой созданный морф ![]() Вроде все получается, но что у неё с глазами? Глаза от предыдущей фигуры к которой я применяю свой морф созданный в GenX остаются на своём месте и получается вот такая ерунда. ![]() Я же делаю всё по уроку, почему глаза не перемещаются на своё место в новую фигуру? |
С глазами, это у них бывает, морфы делают в Poserе, посмотрите есть ли в модельке морф коррекции глаз, можно попробовать создать модель V4, затем экспортировать в .cr2, получившийся .cr2 закинуть в genx2, не загружая в genx2 V4, далее как обычно...
Как называется модель? В крайнем случае в G2F поправить глаза. |
Модель http://www.renderosity.com/mod/bcs/twpd-sloane/101173 , её мне надо на G2F переконвертировать.
Почему разработчики программ не могут сделать так чтобы их программы и плагины раюотали без танцев с бубнами вокруг них? Уже зла не хватает. |
Kristinka
Смотрите в личке. Особо не смотрел, так на скорую руку, если что пишите. |
спасибо, но хотелось бы самой научиться...) а уши ей как нибудь убрать можно? ))))))))
|
Цитата:
Без ушей сделаю завтра, сегодня немного другие задачи. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я не так давно писал на другом форуме:
Goz для Daz3d распаковался не в то место, 1. после установки Gozа поищите на диске C:\ ...\Public\Pixologic\GoZApps\DAZStudio64\GoZBrushToDAZStudio.exe 2.Попробуйте поискать на диске C:\ папку от Zbrash типа ...Public\Pixologic\GoZApps\Cinema4D\GoZBrushToCinema4D.exe 3.Папку \DAZStudio64 из первого пункта скопируйте в папку от Zbrash из второго пункта ...Public\Pixologic\GoZApps\ 4.Запускайте Zbrash и укажите путь к Daz3d. Мост с Daz3d должен заработать. Также советую поставить на Daz Studio v. 4.6.2.118 или 4.6.2.120 плагин DS4_MultiResolutionMorphSupport_1.0.2.118 позволит пересылать высокополигональные модели в ZBRUSH |
у меня система на диске Е установлена
|
Kristinka
тогда ищите на E, Даз кидает обычно в документы, а ZBRUSH может тоже в докуметы, но в другое место, или в корне диска сделать папку Users Компу без разницы где искать, включите поиск по красным файлам на диске E:\ |
Всё...заработало....для примера я сферу загнала в браш и там её вытянула, теперь вот как её обратно в даз и в виде морфа?
|
Goz отправляет, а R позволяет выбрать куда
![]() |
Спасибо...теперь понятно )))
Kristinka добавил 16.11.2014 в 02:18 Это была сфера )))))))))))))))))) ![]() Как говорится первый блин комом ))) |
Доброго времени соток! Подскажите пожалуйста, есть ли возможность перекинуть кое какие морфи с Вики 6 на Мишку 6, и как это сделать?
|
asterion2005
Можно разными способами перекидывать морфы, например просто экспортом с одной фигуры и сразу импортом в другую через GOZ например, это нажать пару кнопок и иногда выставить другие параметры импорта для нового морфа, или, к примеру, через Morph Loader Pro, прямо в сцене внутри DAZ. В целом обе эти фигуры - это тоже морфы, сделанные из одного и того же теста - "Генезис 2", одни и те же полигоны и кости... Но есть более удобный способ трансферить и контролировать вообще все морфы своих персов, на базе фигур "Генезис" и "Генезис 2" - это плагин "Genesis Generation X2". Скачать или здесь. Установите его и постарайтесь найти время с ним разобраться, поиграться. На мой взгляд, в плагине реализовано все оч просто и удобно. Маленький мануал на аглицком, и пара аддонов (GenX2 AddOn for Genesis 2, GenX2 AddOn Gen3 Kids) для разнообразия - прилагается. =) Interdeno добавил 20.11.2014 в 16:31 Еще Вы не указали какой именно тип морфов Вас интересует, если речь о High Definition (HD), то нужен еще один плагин , работать он будет только с версией DAZ 4.6.2.118 =( Т.е. нужно только под него держать старую версию DAZ-а, конфликты версий программ при этом изначально будут обязательны, в разных местах. ("Крышу сносит" разумеется даже у ZBrush при установке 2-х версий GoZ для 2-х версий DAZ.) Но все это решаемо! В обчем старания девелоперов самой "DAZ студио", вычеркнуть простых юзеров из списка пользователей этого уникального плагина - оказались напрасны. Просто есть некоторые неудобства...=) Последовательность действий: 1. Ставим DAZ 4.6.2.118 2. Ставим GoZ 1.3.2.118 и Multi Resolution Morph Support 1.0.2.118 3. Архивируем без разбора всю папку установленной программы с плагинами. 4. Удаляем все это штатными "унинсталлерами". 5. Вычищаем весь реестр от любых записей DAZ-a 6. Ставим DAZ 4.6.3.52 через DIM, со всеми плагинами уже капитально. 7. Разворачиваем наш архив DAZ 4.6.2.118 в любое другое удобное место. 8. Переносим морфы с фигуры на фигуру экспортом посредством GoZ в ZBrush (или создаем свои), со старого DAZ, в нем же и сохраняем их, предварительно подкорректировав пути в самом ZBrush к старому DAZStudio.exe, и затем простым копированием переносим их в новый DAZ, - вуаля! =) Multi Resolution Morph Support встречался уже здесь пару раз, но на всякий случай вот жми или торрент Другой способ это в dll плагина заменить одни данные другими, для совместимости версий... но это вроде уже называется по другому, и способы декомпиляции вероятно надо искать на других узкоспециализированных тусовках...=) ==================== Чудно писать аббревиатурами, но зато вроде бакаф по меньше... =)) |
Достаточно и GenX2.
Не понятно как будет в данном случае использоваться Multi Resolution Morph Support, который работает и на версии DS 4.6.2.120. DAZ 4.6.3.52 уже не актуальна, вышла DS 4.7.0.12. |
Кстати да, действительно вчера или сегодня вышел новый билд DAZ-а. А вот старые билды 118 и 120 - в нашем случае вообще никакой роли не играют.
А вот насчет непонятно Вам с HD сапортом в каком месте? Использовать или нет этот плагин? Или я вообще не понял суть вопроса. Может Вам имеет смысл сделать как мну написал выше, все попробовать и потом сформулировать действительно вопрос? |
Zbrush создаёт морф того меша, который принял и на другой меш не экспортирует, мне так представляется у G2F и G2M разные UV.
Проблему с MultiResolutionMorphSupport можно решить установкой двух DS, в нашем случае DS4.6.2.120 и последней беты DAZ Studio Public бета 4.7.0.11. |
В этом смысле Вам все правильно представляется, HD морф мы отправляем на тот меш который принял Браш. Но мы этот HD морф далее спокойно перекидываем уже через GenX2 внутри ДАЗа, в ту фигуру, которую сочтем нужной. Только счас проверил туда-сюда и в новой версии ДАЗа, все отлично работает. =)
|
А что мешает сразу ГенХ2?
|
И таки да, работать придется именно с двумя ДАЗами, только из-за Multi Resolution Morph Support. Без него уже просто не представляю как создавать некоторые детализированные морфы на низкополигональной сетке...
Interdeno добавил 20.11.2014 в 18:06 Цитата:
|
Я бы сказал, что создать и сохранить эти морфы не возможно ничем, кроме Multi Resolution Morph Support, а править можно где угодно.
|
=)))
Ну не придирайтесь к словам, смысл ведь вроде и так понятен. Ну давайте еще вот так например: Создать морф на основе технологии сабдивижн, мы можем много где, но DAZ Studio наотрез откажется его принимать без собственноручно ими созданного плагина, для своих собственных вендеров - внимание на сцене сверхсекретный и архиважный - Multi Resolution Morph Support !!! =) ========== Кстати среди участников этого форума есть несколько вендоров ДАЗа, и то что мы счас обсуждаем - им это все рОвно... У них всегда есть доступы ко всему новому, свежему и актуальному для создания своей продукции, закрытой от нас, простых юзеров. Это внутренняя политика DAZ 3D. |
Я думаю HD это просто маркетинговый ход ДАЗов, во-первых 3 дивизиона не достатачно, нужен минимум 5 дивизион, во-вторых высокополигональные модели делаются для создания нормальных и дисплэйсных карт, которые применяются к моделям на 1-2 дивизионах и ниже.
В третьих применяя морфы HD деформируете сетку, а текстурные карты делались без деформаций, что не может способствовать... Как вывод использование Multi Resolution Morph Support путь в никуда, думаю вместо морфов лучше делать карты, а в Zbrush можно отправить и .obj |
Цитата:
целиком цитировать нет необходимости, а перемотка раздражает.. DENTNT |
Petrov37
Хочу еще дополнить по поводу: Цитата:
Так вот для борьбы с этим недугом и были где-то на просторах сети другие "кулибинские" инструкции... Почти два дня потратил на их поиск... и хоть убей, но так и не вспомнил где был первоисточник этих рекомендаций... Они не были панацеей, и результаты могли быть вообще не предсказуемыми и удручающими, вплоть до падения сразу обоих программ ( DAZ- ZBrush). Но иногда результаты наоборот очень радовали, и просто спасали всю работу. Как и предоставляли просто новый полигон для идей и сразу испытаний этих идей… Вы ведь полагаю помните насколько не стабильными были начальные сборки 4-х версий ДАЗа, с многими новыми интересными инновациями... Но просто катастрофой были некоторые начальные решения например с “CMS from Valentina” (Content Management Server), который ронял ДАЗ совершенно бесконечно и регулярно. В ту эпоху даже сами ДАЗы на своем канале ЮТуба иногда мельком “между строк” подсказывали разные подходы к исправлениями ошибок ранних версий... Результаты работы одного AutoFit чего только стоили да и счас стоят... И без своих исправлений (не только Брашем) новоиспеченной базы меша, FBM и прочих, по задумке авторов продукции, корректирующих морфов, без слез на результаты иногда не взглянешь… =) Как вариант, лучше сразу ставить и свои темплейты с морфами в DAZ, меньше работы будет потом в результате. (Вопросы об этике и авторских правах надеюсь сейчас не рассматриваем…=)) Впрочем вроде уже увлекся не тем… извините. =))) Interdeno добавил 23.11.2014 в 17:18 ================================================== ============= Ув. asterion2005 Я даже не знаю что Вам посоветовать, может просто что-то, где-то поискать, скачать и попробовать поэкспериментировать, и так и эдак. =) И если в каком-то месте что-то будет не клеится, ну тогда начать поиски конкретного решения проблемы... А на вскид, возможно будет достаточно для воплащения Ваших идей и одного плагина GenX2. В нем автор оч любезно оставил нам в наследие и поддержку морфов с фигур и их характеров 4-ой генерации например, возможно и более ранних поколений... Вобчем есть где развернуться с креативными подходами...=))) |
Interdeno
Относительно падения, Даз у меня обычно не падает, но при длительной работе в Zbrashе можно Даз и вовсе закрыть для экономии памяти. Если падает Zbrush, можно загрузить последний autosave и сохранить в obj, далее морф из obj в Дазе. Собственно сам пользую Multi Resolution Morph Support, я лишь выразил своё отношение к HD морфам. HD морф - инструмент для производства карт, а не конечный продукт. |
asterion2005, Interdeno
Коллеги, я конечно дико извиняюсь, но вы страдаете фигнёй в плане создания ненужных реальностей (ну или ненужного геморроя для себя) ;) ! Не нужно никакого майства дурью, внутри ДАЗа всё, что угодно передаётся между гендерными воплощениями посредством Morph Loader Pro, причём в любом видимо разрешении (если с Multi Resolution Morph Support)(видимо это потому, что я только в первой итерации попробовал, с остальными не было ни нужды, ни желания разбиратся. Но по идее должно и там.) Как некий "побочный" результат мы имеем промежуточный obj, с которым вольны поступать в меру испорченности :) . зы. Чисто на всякий случай - у В и М шестых UV разный, а сетка одинаковая, вернее общая, происходящая от Джинезис2, учитывайте это (ТТХ знать вообще всегда полезно ;) ). |
OB1
Забавно, что никто не додумался сделать гендерные морфы, как это реализовано в FaceGen, конечно есть проблемки с UV и rigging, но решаемые. Первая попытка смешать мужские и женские черты лица. Вам никого не напоминает?:) :) ![]() |
Цитата:
Ну а запилить балансный морф М/Жо самим ДАЗом проще простого жеж, хоть для G2F/M, хоть для V/M6, правда я считаю, что сепаратные морфы дают гораздо большую гибкость. Цитата:
|
Мне показалось, что есть схожесть с Ван Дамом, но может это только мне показалось.
|
Цитата:
|
=)))
Ув. OB 1 Это все понятно, но вот пример: Вот человек из реала, полагаю многим нам на этом форуме достаточно известный. Может кто-нибудь подсказать кто это? И гланое пол. ![]() Я к примеру увидев эту фотку, вспомнил о физиогномике, и пытался помимо всего прочего, разглядеть еще и... гендер. Сначала не вникая в некие подробности о: модописателе, сценаристе популярных современных гамес (хотя чего-то глобального с этим именем в гейминдустрии связанного, мне найти пока не удалось...), создателя и соавтора многих продуктов в известных сетевых 3D магазинах, человека очень общительного, жизнерадостного, с полным! отсутствием комплексов в любых их проявлениях, и тучей положительных и признанных людьми заслуг..., да просто совершенно не ординарная и яркая личность, с таким же подходом и ко всему в этой жизни! И если нас окружают такие люди повсеместно в реале, почему они иногда не могут нас окружать и в 3D сценах виртуала? А на "суровость", серость, рамки и стандарты, - в гробах мы еще все "насмотримся"... ============== Это не PR, но на усмотрение модерации, если нужно пост фтопку, значит фтопку. |
Создал морф для лица V4.2 в Poser. (Poser Pro 2014 x32)
Экспортировал в head.obj. Для проверки, закинул в 3D-Coat, сделал пару изменений и импортом обратно в Poser. В Poser-е, в списке морфов V4.2, появился морф «head», со знакомыми изменениями. Попробовал в DazStudio 4.6 Pro, такое проделать, "не прокатило". Все шаги, вроде чётко по инструкции... Edit->Figure->Morph Loader Pro ... далее вот такое окно --> ![]() потом появляется сообщение ![]() что не так? :( никаких изменений, и морфа в списке нет. |
|
Цитата:
Цитата:
Вдогонку у меня вопрос - у тебя Кот слегка сетку не сглаживает? Я, как ни бился, не могу эту штуку побороть, сглаживает совсем незаметно, почти неощутимо, но если знать куда смотреть, то можно увидеть... Не скинешь свои настройки импорт-экспорта (Котовские)? |
Ув. Petrov37
Цитата:
Это просто обычная девушка. Shalen V. Hamar (штат Орегон, США), более известная многим как SickleYield. (лично увы не знаком) Видимо за некоторые годы своей жизни, многое в моем восприятии очевидного, изменилось и на не очевидное... У уж всевозможные концептуальные метаморфозы в мире 3D...=) Вот поэтому такие не оригинальные у мня примеры. ============= Все, заканчиваю свой оффтоп. =) |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:45. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.