![]() |
Цитата:
|
Цитата:
... |
Цитата:
из всех конструкторов пробовал только MakeHuman, стошнило и вернулся к чистовому моделингу) |
например, Spotlight в помощь
|
Цитата:
могу сказать что вопросы заданные в прошлом сообщении ... вафрику их... :D спасибо за помощь.... не знаешь какие-нибудь *читаетсятаинственнымшопотом* "секреты"...подхода к скульптингу рожи-для достижения результата. и...ещё. я отпишусь в ЛС??? |
Цитата:
Цитата:
|
продолжимс
![]() |
у рефа челюсть шире и шея вровень с ней, сам результат пока ближе к анимешке
надо на фон реф ставить и подтягивать геометрию нижней части |
|
|
у рефа глаза меньше
да и впринципе реф для новичка сложноват т.к. несет некие эмоции, если бы просто с каменным лицом несколько ракурсов, былоб проще |
Цитата:
вот таким способом: ![]() на крайних фото: скрин с збраша, другое минутный рендер....ощущение что криво в даз переносится рефы--без емоций, чё я не понимаю чтоли :) |
|
слева удачней на мой взгляд, но опятьже, глаза нужно уменьшать и ресницы слишком большие, подбородок круглее, скулы меньше, этоже не Шварц))
ну и, рот у рефа максимум под поглощение вишни расчитан, не как у модели, мечта африканца)) впринципе для блонды черная шерсть на лице нонсенс, делать лучше изначально без косметических коррекций, т.е. уловить геометрию потом уже конечно шкуркой доводить фотосходства зы. прогресс есть, молодец |
Цитата:
с меньшими глазами, ротом. правда недоповернул голову...но модель одна и таже--что и слева навышеразмещённом....ну и текстуры др. ![]() tundra добавил 30.12.2016 в 13:59 зы: а по поводу скул...мне так кажется что из-за текстуры---я рисовал её в браше с фото, а на фото они светлее... tundra добавил 30.12.2016 в 14:10 ззы: но советы учту.... а насчёт шерсти---дык крашеная... |
Цитата:
|
Цитата:
осталось только понять, с чего я так разозлился.....:confused: ............ Я тут чего подумал...я ведь не учел при лепке что лицо человека не семметрично..... вот пример с англоязычного форума: ![]() https://forum.cgpersia.com/f16/photo...ml#post1361358 ..... "поигрался с картинкой" симметрия нехило так искажает результат.. |
|
создал бы сначала несколько своих абстрактных персонажей нарочито акцентировав характерные черты лица, появилось понимание и ощущение мимики
карга к которой ты на поклон ходил сама признавалась что все зачётные персы в её пантеоне сделаны человеком который начинал с анубиса и ленина |
Цитата:
во-вторых: таки мине запугали--нелесь в браш-он СТРАШНЫЙ, лезь в коат-он добрый. Опыт теперь говорит (с моей тз): всё апсолютно наоборот.. в-третьих: Ну я же не школота...ессно я сначала опробовал прогу. лягушку, по уроку мек4д из г2ф, залепил за пол часа. из сферы вылепил крысу--ненапрягаясь.---для меня, для которого органика--это смертныйприговор--было откровением. ......... ну а "карга"..дык енто её проблемы...я уже сам дошёл. еслиб не её отлуп, фигбы я за анализ взялся, и уроки бы соответствующие скачал. а теперь.. ............ пускай спит спокойно. в смысле--никто её корочку отбивать не собирается..... |
Форма глаз и губ не совпадают с оригиналом. Брови, тоже из другой оперы. А вот нос стал более похожим на оригинал. ;) Правда, нос у модели, более длинный.Лицо, тоже, более вытянутое. И в этом и кроется главная проблема. ЗБРАш с такой проблемой плохо справляется. :confused: Я так понимаю, модель делается с одной фотографии? Если это так, сделать лицо близкое к оригиналу будет крайне сложной задачей
|
Цитата:
5.7гб фото, плюс плешь, которую проела вторая половина: "...на клубничку потянуло...", :D губы согласен, глаза буду защищать--бо как я не подстраивал лицо под "референсы" совпадают без коррекции сразу. |
Цитата:
![]() |
Цитата:
а я добавлю. ещё не учёл что лицо человека не симметрично. мне тут подсказали--смотрю на торрентах выкладывают специальные референсы, сделанные профессионалами. именно для 3d. и меня так подмывает задвинуть ентого перса в долгий ящик и набраться опыта на тех реферах и только потом браться за портреты.:blush2: по поводу iray--так занимаюсь моделированием в свободное время-которого не много, а полный рендер занимает больше часа. и это ещё один повод бросить даз, vray на майке при лучшем качестве рендер занимает раз в десять(субъективно) меньше времени. риггить и скинить я умею...... ...... вот и не знаю чего делать.... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А по поводу органики, так в принципе как бы считается что ЗБ лучше годится как раз для неё, а Кот - для хардсурфейса, хотя и там и там можно лепить что угодно. Да собственно это хоть в Максе можно, только не так удобно, и инструментов для скульпта в нём существенно меньше. |
Цитата:
|
Цитата:
...... MixaS сколько подходов было к синьке. самое отвратное что я только пробовал......ессно сие личное вчепятление...(другим ндравится) а браш..ну не знаю по мне, так он удобнее, проще в работе, легче в освоении....другое дело что я взялся за задачку 8 класса не закончив 2...ну так это ещё не говорит что прога плохая.... зы: кстати о ... а вот по рисованию текстур здесь спрошу: всё равно о прогах трындим:angel: смотрю описания разных работ(и простых и сложных), многие предпочитают рисовать текстуры в сторонних пакетах.... 3dcoat часто упоминается, ещё всякие разные--но коат чаще. стоит к нему вернуться-для текстурирования или другую искать??? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
моделинг макс и носорог. анимация майка. за ради эксперимента по модели было сделано в афтогаде, компасе, блендере и даже zmodeller. остальные не упоминаю-нулевой результат...... |
Цитата:
|
Цитата:
а браш потому что сразу пошел, без напрягофф... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В общем всё это как обувь - кому-то кеды, а кому-то кожаная жуть с длинными носами :) . |
|
Цитата:
![]() MixaS добавил 10.01.2017 в 19:24 И есть же еще люди, которые такой древний контент используют:Good-Post |
Цитата:
Матэдитор в Синьке лично мне показался придуманным через жопу, в Максе-то он едва ли не самый простой из мною виденых (компактный, ноды-то в любом подобном применении выше моего понимания). Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
...А кстати, что мешает в ДАЗе их заморфить, а потом где-нибудь до ума довести? КАроче, я ж опять говорю что выбор инструмента - дело привычки. К моменту когда мне попалась Синька с Максом я был знаком лет 17. Да, он корявый и местами нелепый, и перегруженный, к тому же Автостол вечно в одном месте полезность какую прикрутит, а в другом ещё большую открутит, но он мне наамного более привычен (надо бы ещё к Майке привыкнуть). |
Часовой пояс GMT +3, время: 15:33. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.