![]() |
Цитата:
|
Люди, направьте на путь истинный, лучше в личные сообщения, как сделать поплавленные снизу буквы. Т.е . они стоят как бы на горячей сильно поверхности и сами из материала похожего на ртуть или серебро . там где они прикасаются к поверхности они растаяли как бы и стоят в этой луже
|
Для симуляции таяния в максе существует модификатор Melt
|
Как сделать ткань, чтобы она могла анимироваться?
Vladd добавил 08.02.2007 в 11:52 Есть ли у кого ссылки на толковые уроки? Именно толковые. |
Здравствуйте все. Я только начинаю изучать мах, и уже, что естественно столкнулся с трудностями. Как строить обьект я более менее научился, свет пока пойдет то что знаю. ...Самая большая для меня трудность это создание нужного мне материала и наложение текстур. Например нарисовал я бутылку(даже создал материал) но нанести на бутылку этикетку не могу. Книги не помогают(( ...подскажите как нанести этикетку. заранее благодарен.
|
veritas
Есть несколько способов. 1. Сделать дополнительную модель этикетки и применить нужный материал. 2. Назначить полигонам на модели бутылки на которых должна быть этикетка material ID 2 все остальные должны быть 1. И применить материал Multi/Sub object в котором создать два стандартных материала первый - материал бутылки ( material ID 1) второй этикетки(material ID 2). 3. Назначить материал Blend в первый слот поставить материал бутылки во второй материал этикетки. создать в любом граф редакторе сделать белый рисунок с размерами соответсвующими текстуре этикетки и назначить его в слот mix. При задании текстур этикетки и mix назначить рисункам channel 2 на обьект наложить модификатор uvw mapping установить канал текстуры 2 и настроить положение текстуры так как надо |
alexbootch
спасибо за ответ) я вродебы пробовал 2-ой способ(он описан в книге), чтото у мня не чего не вышло( ...1-ый способ мне кажется не очень удачным, каждый раз создавать новый объект мне кажется слишком муторно(не про данный пример) 3-ий я вообще плохо понял ..если не трудно не моглибы вы подробнейшим образом описать 2-ой способ(как для дурака :confused: ) |
сейчас еще раз попробовал чтото получилось но эфект не тот.
1-е бутылка должна была быть прозрачной, а получилось на оборот. Бутылка не прозрачна, а этикетка прозрачна. 2-этикетка влезла не вся. как подобрать нужный размер? надо увеличивать саму модель или уменьшать рисунок? 3- этикетка вставилась бесцветная |
veritas
1. Созданую бутылку преобразовать в Editable Mesh 2. Выделить в ней все полигоны и присвоить им material ID 1 (обычно стоит по умолчанию) 3. Выделить полигоны на которых должна находиться этикетка и присвоить им material ID 2. 4. Применить к выделеным полигонам в п.3 модификатор uvw mapping . 5. Создать материал Multi/Sub object с кол-вом материалов =2. 6. Первый материал будет материалом стекла второй - материалом этикетки. 7. Применить материал к модели. 8. При помощи модификатора созданого в п.4 изменяя параметры наложения текстуры можно выровнять этикетку как душе угодно. |
veritas
Я как-то делала бутылку с этикеткой по этому уроку, там все очень доступно для новичка расписано |
всем спасибо)) сча буду пытаться воять)) ...обязательно буду задавать вопросы еще)) ...ждите)
|
а для совсем зеленых можете посоветовать как правильно ставить свет при моделировании интерьеров, (у меня Vrya), ничего не получается, картинка в обычном рейдере выглядит лутше чем в Врее, не могу толком понять как осветить комнату... а то у меня потолок или засвечен, или вобще тесный....
|
здрасти, незнаю туда пишу или нет, надеюсь то сюда.
вопрос . с грехом попалам поставил v-ray в максе, но у меня в материалах нет v-ray map. Что делать?, может я не коррекно задал вопрос. |
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ - http://www.vitac.user.kz/download/hotkeys.rar :)
только это все в BMP... :( |
kirby А хот кейсы чего там? В максе хот кеис представлены флешем в корневой папке - hotkeymap.swf
|
мой вопрос снимается) ...ответ на него нашел в другой теме
|
Есть "BOX" с кол-вом сегментов 1*1*1, конвертированный в Editable Poly. Я к нему применил модификатор MeshSmooth с итерацией 3, после чего он стал круглым. Вот. А чтобы его сделать более менее похожим на свою первоначальную форму (только с плавными углами), нужно к нему добавить Edges. А теперь внимание ВОПРОС: как это сделать во вкладке Editable Poly, не прибегая к использованию дополнительных модификаторов? Заранее благодарен
|
TamepLAN, эт как ты загнул. Зачем такие крайности. Для модификатора MeshSmooth, для его нормальной работы, чем больше сегментов, тем лучше. Создай BOX, дай ему большее количество сегментов, к примеру 10*10*10. Примени MeshSmooth с 1 итерацией и будет тебе блок с
Цитата:
|
TamepLAN
А зачем париться если есть примитив chamferbox он как раз и делает ящик с закруглеными краями |
Bloke, alexbootch - спасибо за информацию, всё понял. Но сделал по своему :) С помощью кнопки Connect
|
Вопросик :есть комната с окном,внутри комнаты установил освещение Omni ,как сделать так чтобы при рендере на улице свет падал через стекло?
|
|
Или попробуй добавить Tesselate, а потом сглаживание TurboSmooth например или делай Poly а в нем установи Use Nurms Subdivision и подбери итеррацию. Я попробовал аналог твоей фигуры первым методом и... получилось. Так что дерзай. Потом напишешь. :)
|
CloudStrife для конкретного примера изначально используй модификатор bevel, а не extrude
|
Цитата:
|
|
CloudStrife Попробуй в Editablepoly выделить ребра которые нужно сгладить и нажми на chamfer
|
alexbootch, Так получается намного лучше, но если ещё применить, как говорит voyager2007, Tesselate.
|
При добалвении к экструдированным сплайнам новых сплайнов нормали поворачиваться в другую сторону, как этого избежать? Или сплайн после модификатора экструд не поддается изменениям?
|
Цитата:
|
Спасибо. И ещё вопрос, при создании арки, каким модификатором сделать текстуру кирпичей так,чтобы они сложились дугой где изгиб?
|
Вопрос каким параметром можно замедлить распростронение пламени(не всей сцены а именно пламени)
|
Цитата:
voyager2007 добавил 10.04.2007 в 01:12 Цитата:
|
[quote=voyager2007;45643]Арку делай из бокса и примени модификатор Bend. Текстура разместиться как нужно, потому что мапинг автоматический. Главное подбери тайлинг текстуры.
Спс |
Цитата:
|
Привет коллеги по изучению самой крутой проги я как и вы начинающий
в 3d максе мне очень помогают уроки с разных сайтов по максу( их оказывается очень много) вот последний урок как создать интерьер проще некуда как оказалось http://render.ru/books/show_book.php?book_id=414 |
Когда то с него начинал.
|
Эх хотел рисунок загрузить, но у меня какойто лимит стоит
|
Beck, о вставке картинок на форум смотри здесь
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:54. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.