Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3d max для начинающих (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=1813)

alexbootch 06.02.2007 16:33

Цитата:

Сообщение от alex_3dwork (Сообщение 40014)
Как настроить свет в закрытом помищении

А какой свет тебе требуется?

kuklovod 06.02.2007 21:01

Люди, направьте на путь истинный, лучше в личные сообщения, как сделать поплавленные снизу буквы. Т.е . они стоят как бы на горячей сильно поверхности и сами из материала похожего на ртуть или серебро . там где они прикасаются к поверхности они растаяли как бы и стоят в этой луже

alexbootch 08.02.2007 11:48

Для симуляции таяния в максе существует модификатор Melt

Vladd 08.02.2007 11:51

Как сделать ткань, чтобы она могла анимироваться?

Vladd добавил 08.02.2007 в 11:52
Есть ли у кого ссылки на толковые уроки? Именно толковые.

veritas 08.02.2007 13:17

Здравствуйте все. Я только начинаю изучать мах, и уже, что естественно столкнулся с трудностями. Как строить обьект я более менее научился, свет пока пойдет то что знаю. ...Самая большая для меня трудность это создание нужного мне материала и наложение текстур. Например нарисовал я бутылку(даже создал материал) но нанести на бутылку этикетку не могу. Книги не помогают(( ...подскажите как нанести этикетку. заранее благодарен.

alexbootch 08.02.2007 14:47

veritas

Есть несколько способов.
1. Сделать дополнительную модель этикетки и применить нужный материал.
2. Назначить полигонам на модели бутылки на которых должна быть этикетка material ID 2 все остальные должны быть 1. И применить материал Multi/Sub object в котором создать два стандартных материала первый - материал бутылки ( material ID 1) второй этикетки(material ID 2).
3. Назначить материал Blend в первый слот поставить материал бутылки во второй материал этикетки.
создать в любом граф редакторе сделать белый рисунок с размерами соответсвующими текстуре этикетки и назначить его в слот mix.
При задании текстур этикетки и mix назначить рисункам channel 2
на обьект наложить модификатор uvw mapping установить канал текстуры 2 и настроить положение текстуры так как надо

veritas 08.02.2007 15:44

alexbootch


спасибо за ответ) я вродебы пробовал 2-ой способ(он описан в книге), чтото у мня не чего не вышло( ...1-ый способ мне кажется не очень удачным, каждый раз создавать новый объект мне кажется слишком муторно(не про данный пример) 3-ий я вообще плохо понял


..если не трудно не моглибы вы подробнейшим образом описать 2-ой способ(как для дурака :confused: )

veritas 08.02.2007 16:00

сейчас еще раз попробовал чтото получилось но эфект не тот.
1-е бутылка должна была быть прозрачной, а получилось на оборот. Бутылка не прозрачна, а этикетка прозрачна.
2-этикетка влезла не вся. как подобрать нужный размер? надо увеличивать саму модель или уменьшать рисунок?
3- этикетка вставилась бесцветная

alexbootch 08.02.2007 17:30

veritas

1. Созданую бутылку преобразовать в Editable Mesh
2. Выделить в ней все полигоны и присвоить им material ID 1 (обычно стоит по умолчанию)
3. Выделить полигоны на которых должна находиться этикетка и присвоить им material ID 2.
4. Применить к выделеным полигонам в п.3 модификатор uvw mapping .
5. Создать материал Multi/Sub object с кол-вом материалов =2.
6. Первый материал будет материалом стекла второй - материалом этикетки.
7. Применить материал к модели.
8. При помощи модификатора созданого в п.4 изменяя параметры наложения текстуры можно выровнять этикетку как душе угодно.

Trostinka 09.02.2007 08:56

veritas
Я как-то делала бутылку с этикеткой по этому уроку, там все очень доступно для новичка расписано
3

veritas 09.02.2007 09:31

всем спасибо)) сча буду пытаться воять)) ...обязательно буду задавать вопросы еще)) ...ждите)

В@лера 03.03.2007 17:10

а для совсем зеленых можете посоветовать как правильно ставить свет при моделировании интерьеров, (у меня Vrya), ничего не получается, картинка в обычном рейдере выглядит лутше чем в Врее, не могу толком понять как осветить комнату... а то у меня потолок или засвечен, или вобще тесный....

veritas 13.03.2007 15:13

здрасти, незнаю туда пишу или нет, надеюсь то сюда.

вопрос . с грехом попалам поставил v-ray в максе, но у меня в материалах нет v-ray map. Что делать?, может я не коррекно задал вопрос.

kirby 14.03.2007 14:17

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ - http://www.vitac.user.kz/download/hotkeys.rar :)
только это все в BMP... :(

Xo 14.03.2007 15:41

kirby А хот кейсы чего там? В максе хот кеис представлены флешем в корневой папке - hotkeymap.swf

veritas 15.03.2007 11:21

мой вопрос снимается) ...ответ на него нашел в другой теме

TamepLAN 24.03.2007 16:25

Есть "BOX" с кол-вом сегментов 1*1*1, конвертированный в Editable Poly. Я к нему применил модификатор MeshSmooth с итерацией 3, после чего он стал круглым. Вот. А чтобы его сделать более менее похожим на свою первоначальную форму (только с плавными углами), нужно к нему добавить Edges. А теперь внимание ВОПРОС: как это сделать во вкладке Editable Poly, не прибегая к использованию дополнительных модификаторов? Заранее благодарен

Bloke 26.03.2007 00:21

TamepLAN, эт как ты загнул. Зачем такие крайности. Для модификатора MeshSmooth, для его нормальной работы, чем больше сегментов, тем лучше. Создай BOX, дай ему большее количество сегментов, к примеру 10*10*10. Примени MeshSmooth с 1 итерацией и будет тебе блок с
Цитата:

более менее похожим на свою первоначальную форму (только с плавными углами)

alexbootch 26.03.2007 18:13

TamepLAN
А зачем париться если есть примитив chamferbox он как раз и делает ящик с закруглеными краями

TamepLAN 28.03.2007 20:01

Bloke, alexbootch - спасибо за информацию, всё понял. Но сделал по своему :) С помощью кнопки Connect

akela67 02.04.2007 12:07

Вопросик :есть комната с окном,внутри комнаты установил освещение Omni ,как сделать так чтобы при рендере на улице свет падал через стекло?

Cloud Strife 02.04.2007 20:39

Кто-нибудь знает каким образом можно сглаживать выдавленные сплайны.
Как ни парился, всё равно вот такая хрень получается.

voyager2007 03.04.2007 01:39

Цитата:

Сообщение от CloudStrife (Сообщение 45100)
Кто-нибудь знает каким образом можно сглаживать выдавленные сплайны.
Как ни парился, всё равно вот такая хрень получается.

Или попробуй добавить Tesselate, а потом сглаживание TurboSmooth например или делай Poly а в нем установи Use Nurms Subdivision и подбери итеррацию. Я попробовал аналог твоей фигуры первым методом и... получилось. Так что дерзай. Потом напишешь. :)

Xo 03.04.2007 18:41

CloudStrife для конкретного примера изначально используй модификатор bevel, а не extrude

Xo 03.04.2007 18:53

Цитата:

Сообщение от akela67
Вопросик :есть комната с окном,внутри комнаты установил освещение Omni ,как сделать так чтобы при рендере на улице свет падал через стекло?

akela67 вот тут бы поподробнее и желательно со сценой. Свет как я понял сам виден через стекло? Осталось понять на чем ты хочешь увидеть эффект от омни?

Cloud Strife 04.04.2007 13:07

voyager2007, Сделал с Tesselate, лучше, но не то, что бы хотелось.



Не понял чё-то я твоего высказывания.

alexbootch 05.04.2007 11:52

CloudStrife Попробуй в Editablepoly выделить ребра которые нужно сгладить и нажми на chamfer

Cloud Strife 05.04.2007 12:25

alexbootch, Так получается намного лучше, но если ещё применить, как говорит voyager2007, Tesselate.

Beck 06.04.2007 23:15

При добалвении к экструдированным сплайнам новых сплайнов нормали поворачиваться в другую сторону, как этого избежать? Или сплайн после модификатора экструд не поддается изменениям?

voyager2007 07.04.2007 00:48

Цитата:

Сообщение от Beck (Сообщение 45459)
При добалвении к экструдированным сплайнам новых сплайнов нормали поворачиваться в другую сторону, как этого избежать? Или сплайн после модификатора экструд не поддается изменениям?

Добавь модификатор Normals и поворачивай нормали как нужно :)

Beck 07.04.2007 19:49

Спасибо. И ещё вопрос, при создании арки, каким модификатором сделать текстуру кирпичей так,чтобы они сложились дугой где изгиб?

inspector 08.04.2007 21:27

Вопрос каким параметром можно замедлить распростронение пламени(не всей сцены а именно пламени)

voyager2007 10.04.2007 01:08

Цитата:

Сообщение от Beck (Сообщение 45496)
Спасибо. И ещё вопрос, при создании арки, каким модификатором сделать текстуру кирпичей так,чтобы они сложились дугой где изгиб?

Арку делай из бокса и примени модификатор Bend. Текстура разместиться как нужно, потому что мапинг автоматический. Главное подбери тайлинг текстуры.

voyager2007 добавил 10.04.2007 в 01:12
Цитата:

Сообщение от inspector (Сообщение 45575)
Вопрос каким параметром можно замедлить распростронение пламени(не всей сцены а именно пламени)

О каком пламени речь? Если обычном Максовском, то нужно менять параметр Phase и Motion

Beck 11.04.2007 19:46

[quote=voyager2007;45643]Арку делай из бокса и примени модификатор Bend. Текстура разместиться как нужно, потому что мапинг автоматический. Главное подбери тайлинг текстуры.





Спс

inspector 12.04.2007 15:05

Цитата:

Сообщение от voyager2007 (Сообщение 45643)
О каком пламени речь?

Речь идёт о Afterburn 3.2

Witalik 13.04.2007 22:01

Привет коллеги по изучению самой крутой проги я как и вы начинающий
в 3d максе мне очень помогают уроки с разных сайтов по максу( их оказывается очень много) вот последний урок как создать интерьер проще некуда как оказалось
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=414

Beck 14.04.2007 15:51

Когда то с него начинал.

Beck 14.04.2007 18:04

Эх хотел рисунок загрузить, но у меня какойто лимит стоит

Tempesta 14.04.2007 18:11

Beck, о вставке картинок на форум смотри здесь

Beck 14.04.2007 19:54

[img=http://img142.imageshack.us/img142/7358/345copyrk7.th.jpg]



Спс за хелп.


Часовой пояс GMT +3, время: 07:54.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.