![]() |
Цитата:
Может ты и прав. Я сейчас устанавливаю Морфы головы и тела Genesis. Надеюсь, что получиться что я и планировала. ;) |
Цитата:
|
Цитата:
А то я ищу, а толку нет, есть только для Genesis а самого нету(( Hinishi добавил 04.09.2015 в 17:56 Genesis Evolution Bundle подходит? Или не то? |
Цитата:
*голосом йоды* мудбокс. 3d coat али zbrush. а исчо макс, блендер и синема.....:tease: я сурьёзно: для примера чего можно сделать http://maxedwin.cgsociety.org/art/3d...natalie-310257 http://domingoadriansojo.cgsociety.o...y-girl-1696209 http://collings.cgsociety.org/art/ce...extures-646462 http://buffalet.cgsociety.org/art/ro...inkles-1060646 http://steplont.cgsociety.org/art/3d...lywood-1329379 ...... а пока будешь учиться---глянь суррогаты здесь: http://www.beammeup.net/blog/3d-cele...ebrities-1.php |
привет.
для этого много не нужно. если в DAZ. полагаю у тебя есть всякие морфы скачанные или купленные. простой метод что нужно фотки актрисы - анфас, профиль, три четверти. программа Image Overlay Utility (бесплатная) или аналог. DAZ конечно. 1. открываешь DAZ, бросаешь викторию на viewport. 2. зумируешь viewport на лицо. 3. открываешь Image Overlay и закидываешь анфас. растягиваешь картинку чтобы она match размера лица (конечно пропорционально). и нажимаешь там чекбокс click through чтобы можно было нажимать на экран без того чтобы натыкаться на саму картинку, настраиваешь прозрачность удобоваримую. 4. открываешь закладку parameters и ищешь морфы по изменению лица (полагаю что они у тебя есть). 5. начинаешь с широты расстановки глаз, скул, высота подбородка и т.д. когда все это закончено приступаешь к профилю. когда закончил с профилем - финишируешь на три четверти. сложнее но более точный нужен DAZ и ZBRUSH повторяешь 3. 3.2 потом через GOZ (в закладке file) перекидываешь модельку d zbrush 3.2.1 важный момент - в параметрах даза - детализацию модели снижаешь до минимума иначе обратно в даз она не закинется. 3.3 можно посмотреть пару уроков как использовать ZBRUSH на этом уровне нужны достаточно примитивные знания. полигруппами отключаешь (если нужно скину скрипт для дазовских моделей) все что не нужно (глаза, тело и пр) оставляешь голову. ее решейпишь как нужно по той же схеме что и в дазе. 3.4 закидываешь обратно в DAZ через GOZ. сохраняется это все как морф. 3.5 в анимационной закладке в дазе кликаешь на пятый фрейм там и ключик с плюсиком (типа записать фрейм). потом все выделяешь и экспортируешь как fbx не забывая чекбоксы текстур анимации морфов и пр. в мудбоксе вырываешь глаза, через полигональное выделение, качаешь глаза из интернета или дизайнишь сам. вставляешь их на кости глаз (тк. глаза явно убиты после ZBRUSH) и вуаля. как-то так. DFMBrains добавил 24.12.2016 в 16:44 самый правильный вариант который я использую чаще всего - если нужно сделать с реальной головы. простой технологически но долгий Xbox sensor или любой другой - сканирую голову с помощью Skanect (или любой другой софтины). забрасываю в даз и вместе с моделькой в zbrush. выставляю сканированную голову на уровне виктории или любой другой модельки. делаю одинаковый размер. и уже тяну меш виктории в разные стороны чтобы match скан. удалить голову сканированную и забросить обратно в даз подправленный меш. чуть сложнее технологически, но в итоге проще. можно просто взять wrapx (купить или скачать) и сделать тоже самое только полуавтоматом. закинуть модельку OBJ в wrapx и сканированную голову. нужно иметь немножко опыта с этим делом, но в двух словах тебе будет нужно отключить все лишние элементы. иначе не сработает. далее использовать один из написанных и встроенных в софт питон кодов и твоя виктория станет практически идентичной скану. закинуть OBJ корректно обратно в даз и вуаля. глаза придется скорее всего вырывать так что на эту тему не морочься. купить xbox 360 сенсор можно где-то долларов за 20 б/у. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:17. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.