Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

OB 1 19.09.2017 17:54

Собственно так и оказалось - на пресете Skin вкрути Translucency Color на следующую (к чёрному) ступеньку, а Translucency Weight увеличь (как ни странно) до 0.7 - 0.8. По-моему этого и достаточно, другого можно и не крутить.

Kristinka 19.09.2017 18:03

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101473)
Собственно так и оказалось - на пресете Skin вкрути Translucency Color на следующую (к чёрному) ступеньку, а Translucency Weight увеличь (как ни странно) до 0.7 - 0.8. По-моему этого и достаточно, другого можно и не крутить.

спасибо

p.s.

Нет....не то....Translucency Color сделала чёрным, кожа у неё стала смуглая. Я не хочу её кожу трогать.

OB 1 19.09.2017 20:52

Чёрным не надо. У меня 0.2 0.2 0.2 нормально работало.

Андрей АМ 19.09.2017 23:20

(бурчит)Ох... Что за привычка... чуть что... сразу транслюцент крутить...
Там ещё и в трансмитте проблема. С такими настройками только свечки текстурировать.

Кристинка, попробуй уменьшить "Transmitted Measurement Distance" примерно вдвое, и выставить 1 для "SSS Amount" и -1 для "SSS Direction".

Kristinka 24.09.2017 15:49

Люди добрые подскажите такую вещь....Давным давно когда я пользовалась позером там была такая фишка, что поставленного на пол Майка или Вику можно было ухватив за тазовую часть тела, то есть за HIP, и потянув вниз, заставить его присесть. Коленки гнулись, а стопы стоят на полу. Можно было не помню уже как прилепить стопы к нужным предметам тянуть за руки и тело заставляя гнуться тело и принимать нужную позу.

А как сделать тоже самое в ДАЗе? Создала плайн, поставила на него на пол Майка 7, держа за таз и двигая вниз он уходит всем телом вниз. Припарентила каждую стопу к плайну, цепляю за таз в области живота и тяну вверх вниз он также понднимается и опускается, то есть ноги его не прилеплены к плайну. Что я делаю не так, или это невозможно в Дазе? Инверсная кинематика включена, то есть потянув за руку он весь гнётся вслед за ней, держа за кисть и тянув её рука тоже двигается вся поворачивая плечо, спину....То есть это всё работает, а как прилепить его к полу или например к каком у то постаменту ?

OB 1 24.09.2017 18:22

А самолёт зачем :) !?
Алгоритм простой: припинить ногу и пятку (для 7)(foot и heel соответственно), только по транслейшн; очень желательно отрубить лимиты в этих нодах.

Kristinka 24.09.2017 18:29

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101478)
А самолёт зачем :) !?
Алгоритм простой: припинить ногу и пятку (для 7)(foot и heel соответственно), только по транслейшн; очень желательно отрубить лимиты в этих нодах.

Какой самолёт??? ))) Я про самолёт вроде ни слова не написала )

Kristinka добавил 24.09.2017 в 19:23
OB 1 всё сделала как ты написал, foot и heel pin транслейшн, Limit (rotation) пробовала и Офф и Он....тяну его за Hip вниз, стопы выворачиваются и изворачиваются. Блин в позере такого не было.

OB 1 24.09.2017 20:47

Цитата:

Сообщение от Kristinka
Какой самолёт??? ))) Я про самолёт вроде ни слова не написала )

Это ты так думаешь. А ГУГЛотранслейт со своими полуневменяемыми нейросетями на любой "plane" выдают "самолёт" без привязки к контексту, задолбало так, что я уже на плейны стойку делаю;
По сабжу. У меня именно в таком сеттинге работает. За жоп... за хип тянуть необязательно, можно за что-нибудь другое. И ещё - я только на 7Ж пробовал, может на 7М и впрямь не работает...

at9876 03.10.2017 03:34

Как шкуру поколения V4 использоать для G3 (после применения к последней морфа по GenX)?
Для V4 на G2 есть скрипт. Есть ли такой для G3?

OB 1 03.10.2017 17:35

Для V4 => G2 даже скрипт не нужен. А V4 => G3 впрямую невозможно, к сожалению. Есть два пути для натягивания шкуры от V4 на G3 - правильный (а на самом деле от любой на любую фигуру), и кривой, то есть ДАЗовский. Для кривого нужна вот такая фигня - Legacy UVs for Genesis 3 V4, частично прикручивает к G3 UV от V4, а оставшиеся пустыми места затыкает геошеллами.
Правильный - перепиливание текстуры с одной UV на другую. Легко гуглится с таким например определением: "Перенос UV развертки на другую топологию". Нужен сторонний софт.


Часовой пояс GMT +3, время: 16:43.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.