Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Андрей АМ 17.07.2017 15:38

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101370)
...как...

Попробуй поджать губы и поработать с уголками этих самых губ...

Kristinka 17.07.2017 15:43

KlimovS а для чего вам КИДС 4, сейчас полно КИДСов сделано для Генезис 3 ? Например:

https://www.daz3d.com/growing-up-bundle

Или вот ещё от этого автора, навалом детских персонажей, вот на днях вышло:

https://www.renderosity.com/mod/bcs/...-school/116562
https://www.renderosity.com/mod/bcs/...t-grade/115290

Petrov37 17.07.2017 16:07

Цитата:

Сообщение от KlimovS (Сообщение 101355)
Подскажите: The Kids 4 Base, SKU: 9404 - это (судя по SKU) древняя разработка даза? Ее даже не видно в Transfer Utility.

Для старых фигур следует применить
Edit\Figure\Rigging\Convert Figure to Weight Mapping\General Weight Mapping

Kristinka 17.07.2017 16:26

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 101376)
Для старых фигур следует применить
Edit\Figure\Rigging\Convert Figure to Weight Mapping\General Weight Mapping

точно! Это же форум ГУРУ и ПРОФЕССИОНАЛОВ !


OB 1 17.07.2017 17:58

Цитата:

Сообщение от Kristinka
OB 1, кстати... Что скажет наимудрейший ? )))

Kristinka, возвращайся в реальность, без тебя она сильно опустеет ;) .

Kristinka 19.07.2017 08:35

кто объяснит в чём фишка такого быстрого рендера, он ведь по сути понизил качество, песочек же остаётся...Не ?

https://www.youtube.com/watch?v=t1UWpBcPRs0

OB 1 20.07.2017 07:34

Да всё правильно, качество никак и никуда не улучшилось. Какое нафиг качество на 100-200 итераций?
Единственный секрет в ролике показан, но он уже давно секрет Полишинеля, я так вообще до этой методы допёр когда карточку, худо-бедно подходящую для ИР, приобрёл: оверсайзинг (в ролике почему-то оверсемплинг), т.е. втыкаем разрешение картинки на максимум, доступный машине. По умолчанию это 10 000 х 10 000, но можно и больше.
Так же из лайфхаков - совет отрубить контроль качества, тоже всем известный.
От себя могу добавить переключение времени рендера на максимум (или в ноль), и если необходимо - итераций добавить. При очень больших разрешениях для картинки нормального качества итераций достаточно в диапазоне 50-500.
О, вот ещё - для увеличения резкости картинки нужно уменьшать Pixel Filter Radius. В дефолте 1.5, у меня 0.51. На время рендера как-то влияет, но некритично, на песок никак. Если увеличивать картинка мылится.
Вывод - скорость рендера от настроек зависит сильно меньше чем от карточки (и сцены). Песок в рендере будет меньше при хорошем равномерном освещении, что часто противоречит композиции :) (теоретически можно схитрить, но я приём пока не отработал, и статистически ещё не понял работает ли), а так же очень завязан на материалы (прозрачности, отражения, SSS ets.).
В ролике есть ещё тезис о том, чтобы анимацию рендерить вообще в OpenGL. Как это привязано к ИР я не понял, видимо речь о тестах.

Kristinka 20.07.2017 12:45

OB 1, спасибо за подробное объяснение)

Андрей АМ 20.07.2017 13:20

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101381)
... для увеличения резкости картинки нужно уменьшать Pixel Filter Radius. В дефолте 1.5, у меня 0.51.

А если сменить фильтр с "гаусса" на "митчелл", то радиус 1 очень неплох...
Цитата:

Песок в рендере будет меньше при хорошем равномерном освещении...
При условии, что это прямое и непосредственное освещение. Например "трёхточка", или вообще ХДРИ.

p.s. Я бы еще посоветовал уменьшить гамму (чтобы не мучать айрея бессмысленным вытягиванием теней), но это уже на любителя.

vlt99 21.07.2017 14:26

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101370)
улыбку рот закрыт, зубы стиснуты но губы в улыбке

Может Grimaces попробовать и смешать что-то типа 30% Pain + 30% Smile?


Часовой пояс GMT +3, время: 06:01.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.