Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

VariousN 15.07.2017 05:50

Проблема при создании морфа.
Когда сохраняю "болванку" в obj, не знаю как избавиться от ненужной деформации.
Например, если сохранить в obj только голову, но уже имея деформацию на руках, то при загрузке этой головы через Morph Loader, получим также деформированные руки, т.е. информация о деформации на руках «где-то там» сохраняется...
Возможно её... как-то "обнулить"? :)
Если обсуждалось, скиньте ссылку пожалуйста.

OB 1 15.07.2017 14:11

Не очень понял, "лишние" деформации с обжа лезут, или уже в ДАЗе, как результат предыдущей накрутки морфами в текущей сессии?
Если первое, то всё очень просто - скульптим только те места, что задумывается скульптить, а если второе, то не менее просто - перед применением Морф Лоудера обнуляем накрученные морфы любым способом. Соответственно перед экспортом для скульптурных надругательств применяем только те морфы, которые нужны. Или вовсе никаких, правда отрубать лишнее от голой базы занятие скучноватое.

VariousN 15.07.2017 22:25

OB 1, уточню.
есть только готовый obj, со всеми "накрутками", нужными (на голове), и ненужными на руках. Файл сцены, когда я это всё накрутил, утерян. т.е. не могу «откатиться» к моменту сохранения в obj, убрав деформацию с рук. Остался только файл obj.
Я когда в первый раз с этим столкнулся, решил что проблему можно решить быстро и легко, вот-так:
http://savepic.ru/14922163.jpg
:)
Думал, что "отрезав" голову, избавлюсь от «морфа» на руках, т.е. то, что ниже головы "забудется" при пересохранении в obj. :) Убрал всё, кроме головы, файл obj уменьшился, но когда гружу эту голову, и кручу морф, то вместе с головой и руки изменяются! Где-же эта инфа о деформации рук сохраняется? Ведь в obj только голова!

Petrov37 16.07.2017 00:24

Цитата:

Сообщение от VariousN (Сообщение 101350)
Ведь в obj только голова!

Тема о резке морфов уже поднималась.
http://foxter.ru/showthread.php?t=6314&page=10

OB 1 16.07.2017 07:19

Цитата:

Сообщение от VariousN
есть только готовый obj, со всеми "накрутками", нужными и ненужными.

Могу рассказать как вылезти из этого сортира посредством Макса.
То есть можно это сделать в любой софтине поддерживающей морфинг с мягким выделением, но я "знаю как" только в Максе :) .

Petrov37 16.07.2017 10:36

Оказалось, что в ДС4.9 уже реализована разрезка морфа.
1.создаём морф.
2.отмечаем этот морф как favorite.
3.в Geometry Selection выбираем части фигуры,
конвертируем
Geometry Selection\Convert Selection\Convert to Vertex Selection,
далее Geometry Selection\Morph Editing\Clear Selected Deltas from favorites.
Области разреза должны совпадать иначе потребуется корректирующий морф.

KlimovS 16.07.2017 15:42

Подскажите: The Kids 4 Base, SKU: 9404 - это (судя по SKU) древняя разработка даза? Ее даже не видно в Transfer Utility.

OB 1 17.07.2017 05:43

Цитата:

Сообщение от KlimovS
Ее даже не видно в Transfer Utility.

В смысле :blackcat: !? Там даже кирпич из примитивов отображается.

Kristinka 17.07.2017 10:42

опять у меня проблемы глобальные))) Кто возьмёт билетов пачку, тот получит в морду пачкой (балетной) )))

Сделала балеринку, нацепила пачку и балетки на неё, вроде смотрится класно



Но попробовала поставить её в позу, пачка везде ломается где ноги сгибаются, казалось бы, пачка ведь не должна гнуться, почему её подавец сделал такой чтоб она повторяла сгибы ноги? Это же не повседневное платье или юбка



Как это всё исправлять?

Пачку брала эту https://www.daz3d.com/ballerina-outf...sis-2-female-s но тут вроде нет таких изломов, а у меня ни одна поза нормально не работает с этой пачкой.

OB 1 17.07.2017 11:57

Kristinka, ну так проблема-то совершенно обычная для юбок до колен и ниже. И лечение совершенно такое же.
Тут правда ещё один фактор (в пределах поколения) - пропорции фигуры. Глянь как эта билетная пачка ведёт себя на базовой.
Ну и помимо стандартных методов есть ещё, и все они связаны с прикручиванием реальной физики. Это соответственно DynCreator всем известный, VWD (Bridge) - в принципе тот же скротум в виде в профиль, со своим интерфейсом и несколько более широкими функциями, и опять же всем известная Марфа, но у неё единственное существенное неудобство - она триангулирует обжи, запихнутые в неё для симуляции. Для геометрии оно пофиг от слова совсем (почти), но с матами придётся выёживаться.
А, да, про скульпт забыл :) .


Часовой пояс GMT +3, время: 18:35.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.