![]() |
Проблема при создании морфа.
Когда сохраняю "болванку" в obj, не знаю как избавиться от ненужной деформации. Например, если сохранить в obj только голову, но уже имея деформацию на руках, то при загрузке этой головы через Morph Loader, получим также деформированные руки, т.е. информация о деформации на руках «где-то там» сохраняется... Возможно её... как-то "обнулить"? :) Если обсуждалось, скиньте ссылку пожалуйста. |
Не очень понял, "лишние" деформации с обжа лезут, или уже в ДАЗе, как результат предыдущей накрутки морфами в текущей сессии?
Если первое, то всё очень просто - скульптим только те места, что задумывается скульптить, а если второе, то не менее просто - перед применением Морф Лоудера обнуляем накрученные морфы любым способом. Соответственно перед экспортом для скульптурных надругательств применяем только те морфы, которые нужны. Или вовсе никаких, правда отрубать лишнее от голой базы занятие скучноватое. |
OB 1, уточню.
есть только готовый obj, со всеми "накрутками", нужными (на голове), и ненужными на руках. Файл сцены, когда я это всё накрутил, утерян. т.е. не могу «откатиться» к моменту сохранения в obj, убрав деформацию с рук. Остался только файл obj. Я когда в первый раз с этим столкнулся, решил что проблему можно решить быстро и легко, вот-так: http://savepic.ru/14922163.jpg :) Думал, что "отрезав" голову, избавлюсь от «морфа» на руках, т.е. то, что ниже головы "забудется" при пересохранении в obj. :) Убрал всё, кроме головы, файл obj уменьшился, но когда гружу эту голову, и кручу морф, то вместе с головой и руки изменяются! Где-же эта инфа о деформации рук сохраняется? Ведь в obj только голова! |
Цитата:
http://foxter.ru/showthread.php?t=6314&page=10 |
Цитата:
То есть можно это сделать в любой софтине поддерживающей морфинг с мягким выделением, но я "знаю как" только в Максе :) . |
Оказалось, что в ДС4.9 уже реализована разрезка морфа.
1.создаём морф. 2.отмечаем этот морф как favorite. 3.в Geometry Selection выбираем части фигуры, конвертируем Geometry Selection\Convert Selection\Convert to Vertex Selection, далее Geometry Selection\Morph Editing\Clear Selected Deltas from favorites. Области разреза должны совпадать иначе потребуется корректирующий морф. |
Подскажите: The Kids 4 Base, SKU: 9404 - это (судя по SKU) древняя разработка даза? Ее даже не видно в Transfer Utility.
|
Цитата:
|
опять у меня проблемы глобальные))) Кто возьмёт билетов пачку, тот получит в морду пачкой (балетной) )))
Сделала балеринку, нацепила пачку и балетки на неё, вроде смотрится класно ![]() Но попробовала поставить её в позу, пачка везде ломается где ноги сгибаются, казалось бы, пачка ведь не должна гнуться, почему её подавец сделал такой чтоб она повторяла сгибы ноги? Это же не повседневное платье или юбка ![]() Как это всё исправлять? Пачку брала эту https://www.daz3d.com/ballerina-outf...sis-2-female-s но тут вроде нет таких изломов, а у меня ни одна поза нормально не работает с этой пачкой. |
Kristinka, ну так проблема-то совершенно обычная для юбок до колен и ниже. И лечение совершенно такое же.
Тут правда ещё один фактор (в пределах поколения) - пропорции фигуры. Глянь как эта билетная пачка ведёт себя на базовой. Ну и помимо стандартных методов есть ещё, и все они связаны с прикручиванием реальной физики. Это соответственно DynCreator всем известный, VWD (Bridge) - в принципе тот же скротум в виде в профиль, со своим интерфейсом и несколько более широкими функциями, и опять же всем известная Марфа, но у неё единственное существенное неудобство - она триангулирует обжи, запихнутые в неё для симуляции. Для геометрии оно пофиг от слова совсем (почти), но с матами придётся выёживаться. А, да, про скульпт забыл :) . |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:00. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.