![]() |
Цитата:
|
Народ, всем привет! Помогите найти анимацию бега для Victoria 4.2 или подскажите как сделать ее самому. 2-й день мучаюсь, пробовал задать движение в Mixamo, но при импорте в daz появляется ошибка.
![]() Нашел платную версию, http://www.skamotion.com/V4jog.php может кто подскажет где взять пробник)) |
1. Когда ж вы старушенцию похороните уже, а то как-то неудобно престарелую гонять, и некрофилией попахивает!? Есть нормальный бег для 7 (Genesis 3 Female(s) Jogging Aniblocks), вообще вот пропуск на свалку, там ещё другого всякого есть;
2. ДАЗ не предназначен для анимации, даже если его обвесить анимационными скриптами и плагинами всё равно всё очень криво, поэтому лучше бы что другое выбрать. Особенно тяжкий косяк - экспорт-импорт анимации, и если с экспортом с бубном и банкой вазелина можно управиться, то с импортом досвидос сразу! Не то, чтобы совсем никак, но лучше совсем чем так. |
Обнаружилась проблема с G8F в версии DS 4.9.4.117. С G3F все работает. Имеется вновь созданный персонаж FBM для G8F.
Как обычно связываю кости с новой формой. 1.Выставляю движок морфа на 100%. 2.Провожу автонастройку координат суставов по форме персонажа - Joint Editor->Edit->Ajust Rigging To Shape... и т.д. Assert. 3.Привязываю изменение координат суставов к морфу с помощью Property Hierarchy-><Имя морфа>->Клик правой кнопкой->ERC Freeze 4.Проверяю: при работе с движком морфа - координаты меняются. Сохраняю сцену. Сбрасываю сцену -> File->New. Загружаю сохраненную сцену, а в ней при изменении морфа координаты костей не меняются, и в Property Hierarchy никаких следов привязки. Проверил все это с G8F в старой версии DS 4.6.118, и на удивление в ней все работает. Установил версию DS BETA 4.9.4.122. В ней также не работает. Прошу помочь. Может что то поменяли в способе сохранения рига для G8? Сам пока у дазов найти по этому поводу ничего не могу . |
Не, а сами-то морфы кто сохранять будет? Может у 8 что и накручено, щас проверю, но в принципе никто на описанное вроде не жаловался.
|
Цитата:
Save as\Support Asset\Morph Asset(s) |
Полный морф всего тела давно сохранен именно так, и он не меняется уже с месяц. Идет настройка морфов коррекции. Не работает сохранение риггинга для G8F в сцене. А для G3F сохранение работает.
RobFul добавил 11.07.2017 в 20:34 Проверил свое предположение, а вдруг дазы начали сохранять риггинг в файле морфа и повторно записал морф после ERC Freeze. Не подтвердилось. Не работает. Риггинг записывается или в сцене или в характере или еще где то, но не в файле морфа. |
Цитата:
Чтобы писать изменения в уже имеющийся морф сохраняться надо Save as - Support Asset - Save Modified Assets, хотя если это корректоры правильнее будет запиливать их отдельными самостоятельными морфами/корректорами ets., и связывать с базовым и/или между собой. |
Цитата:
RobFul добавил 11.07.2017 в 22:01 Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 11:28. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.