Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Petrov37 09.07.2017 18:50

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101309)
Посмотрите что за зверь такой появился
Или это то что мы уже раньше проделывали с морфами от г3 на г8 ?

Всё очень достойно и это не дазовские технологии, да и автор по морфам большой спец.

andrey.oka51527 11.07.2017 13:29

Народ, всем привет! Помогите найти анимацию бега для Victoria 4.2 или подскажите как сделать ее самому. 2-й день мучаюсь, пробовал задать движение в Mixamo, но при импорте в daz появляется ошибка.

Нашел платную версию, http://www.skamotion.com/V4jog.php может кто подскажет где взять пробник))

OB 1 11.07.2017 16:48

1. Когда ж вы старушенцию похороните уже, а то как-то неудобно престарелую гонять, и некрофилией попахивает!? Есть нормальный бег для 7 (Genesis 3 Female(s) Jogging Aniblocks), вообще вот пропуск на свалку, там ещё другого всякого есть;
2. ДАЗ не предназначен для анимации, даже если его обвесить анимационными скриптами и плагинами всё равно всё очень криво, поэтому лучше бы что другое выбрать.
Особенно тяжкий косяк - экспорт-импорт анимации, и если с экспортом с бубном и банкой вазелина можно управиться, то с импортом досвидос сразу! Не то, чтобы совсем никак, но лучше совсем чем так.

RobFul 11.07.2017 19:42

Обнаружилась проблема с G8F в версии DS 4.9.4.117. С G3F все работает. Имеется вновь созданный персонаж FBM для G8F.

Как обычно связываю кости с новой формой.

1.Выставляю движок морфа на 100%.
2.Провожу автонастройку координат суставов по форме персонажа - Joint Editor->Edit->Ajust Rigging To Shape... и т.д. Assert.
3.Привязываю изменение координат суставов к морфу с помощью Property Hierarchy-><Имя морфа>->Клик правой кнопкой->ERC Freeze
4.Проверяю: при работе с движком морфа - координаты меняются.

Сохраняю сцену.

Сбрасываю сцену -> File->New.

Загружаю сохраненную сцену, а в ней при изменении морфа координаты костей не меняются, и в Property Hierarchy никаких следов привязки.

Проверил все это с G8F в старой версии DS 4.6.118, и на удивление в ней все работает.

Установил версию DS BETA 4.9.4.122. В ней также не работает.

Прошу помочь. Может что то поменяли в способе сохранения рига для G8? Сам пока у дазов найти по этому поводу ничего не могу .

OB 1 11.07.2017 20:01

Не, а сами-то морфы кто сохранять будет? Может у 8 что и накручено, щас проверю, но в принципе никто на описанное вроде не жаловался.

Petrov37 11.07.2017 20:03

Цитата:

Сообщение от RobFul (Сообщение 101320)
Сохраняю сцену.

Попробуйте записать морф, после ERC Freeze
Save as\Support Asset\Morph Asset(s)

RobFul 11.07.2017 20:13

Полный морф всего тела давно сохранен именно так, и он не меняется уже с месяц. Идет настройка морфов коррекции. Не работает сохранение риггинга для G8F в сцене. А для G3F сохранение работает.

RobFul добавил 11.07.2017 в 20:34
Проверил свое предположение, а вдруг дазы начали сохранять риггинг в файле морфа и повторно записал морф после ERC Freeze. Не подтвердилось. Не работает. Риггинг записывается или в сцене или в характере или еще где то, но не в файле морфа.

OB 1 11.07.2017 21:11

Цитата:

Сообщение от RobFul
...а вдруг дазы начали сохранять риггинг в файле морфа...

Что за фантазии, он всегда туда и пишется: сцена или характер всего лишь ссылаются на физический морф-файл.
Чтобы писать изменения в уже имеющийся морф сохраняться надо
Save as - Support Asset - Save Modified Assets, хотя если это корректоры правильнее будет запиливать их отдельными самостоятельными морфами/корректорами ets., и связывать с базовым и/или между собой.

RobFul 11.07.2017 21:47

Цитата:

Сообщение от OB 1
Что за фантазии, он всегда туда и пишется

Если это так, то почему любой FBM морф сохраненный однократно без ERC Freeze для G3F работает со сценой так как я описываю, а для G8F не работает? Я морф для G3F не сохранял как Save Modifer Assets. Вероятно с G8 они изменили на способ сохранения риггинга только в морфе. Посмотрим, может так и удобнее.

RobFul добавил 11.07.2017 в 22:01
Цитата:

Сообщение от OB 1
правильнее будет запиливать их отдельными самостоятельными морфами

Это само собой, но FBM при этом должен быть завершен, а риггинг для него должен быть тщательно настроен. С G3 все срабатывало, а с G8 перестало.:confused:

OB 1 12.07.2017 05:44

Цитата:

Сообщение от RobFul
Если это так, то почему любой FBM морф сохраненный однократно без ERC Freeze для G3F работает со сценой так как я описываю, а для G8F не работает?

Вообще-то и не должен. В любом случае, без физически записанного файла морфа никакой риг работать не будет, да и собственно морф. Видимо куда-то всё же пишется, надо проверить процедуру сохранения и привести её к стандартной;
Цитата:

Сообщение от RobFul
Я морф для G3F не сохранял как Save Modifer Assets.

Смотрим внимательно: "Чтобы писать изменения в уже имеющийся морф". Сам-то морф пишется естественно как Save as - Support Asset - Morph Asset(s). Адджаст и ERC обязательны (вроде как даже в обоих случаях).


Часовой пояс GMT +3, время: 11:28.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.