Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 11.11.2010 17:10

Цитата:

Сообщение от kogg (Сообщение 71494)
...
Очень прошу, подскажите, самый эффективный способ создания автоматической синхронизации речи для персонажей, у которых она не заложена. Например, для kid4.
...

Используете-ли вы MIMIC? Работа, практически, не отличается от Talk Designer Позера. Но в обоих случаях вам нужны специфические файлы для выбранных фигур. У Talk Designer это viseme maps, у MIMIC - это .dmc файлы. Оба файла ссылаются на морфы речи для выбранной фигуры. Например, у The Kids 4 они заложены разработчиком в виде Viseme морф, коих вы найдёте 6:
* VSM_IY
* VSM_IH
* VSM_EH
* VSM_AA
* VSM_OW
* VSM_UW
* VSM_ER
* VSM_S
* VSM_SH
* VSM_F
* VSM_TH
* VSM_M
* VSM_T
* VSM_L
* VSM_W
* VSM_K
Другое дело, что нужно создать файл для работы с речью в вышеуказанных утилитах. И тут нужно следить за интернетом и периодически проверять, не сделал-ли кто такой и выложил его в открытый доступ (что бывает очень часто). Можно и самому, но анимация речи не мой профиль...У нас на форуме была коллекция готовых файлов. Пока нет файла для The Kids 4, но можете попробовать .dmc для М4...с детьми работает.

blacknikolas 11.11.2010 23:13

И снова вопрос по волосам.
 
Есть волосы из раздела hair, сиречь, как я понимаю динамические. Как заставить их динамически же следовать за движениями головы учитывая при этом гравитацию? В идеале, не в статических позах, а в мультике.

И еще до кучи вопрос. Долго возился, но ничего не получилось со следующим: накрыл лежащую фигуру одеялом, сделанным из пропсового прямоугольника, к которому применил динамику из Cloth room. Теперь хочу, чтобы в мультике человек под одеялом шевелился и при этом, соответственно, шевелилось одеяло. Возможно ли это?

ZoneMan 12.11.2010 01:14

Цитата:

Сообщение от blacknikolas (Сообщение 71498)
Есть волосы из раздела hair, сиречь, как я понимаю динамические. Как заставить их динамически же следовать за движениями головы учитывая при этом гравитацию? В идеале, не в статических позах, а в мультике.

И еще до кучи вопрос. Долго возился, но ничего не получилось со следующим: накрыл лежащую фигуру одеялом, сделанным из пропсового прямоугольника, к которому применил динамику из Cloth room. Теперь хочу, чтобы в мультике человек под одеялом шевелился и при этом, соответственно, шевелилось одеяло. Возможно ли это?

1 Если волосы действительно относятся к группе динамических волос, то очень просто. Загружаете фигуру человека, "одеваете" волосы и отравляетесь в Hair Room. Здесь нажимаете на волосы и "Calculate Dynamics":



Волосы "уселись" на фигуру. Возвращаетесь в Pose Room, и не обращая внимания на волосы делаете анимацию фигуры человека. После того, как анимация фигуры закончена, опять повторяете первый шаг. Т.е. в Hair Room, выделяете волосы, "Calculate Dynamics". Только теперь динамика будет просчитываться на всю анимацию. Гравитация учитывается, вы и сами можете её подрегулировать, если надо ("Gravity" первым пунктом в колонке "Calculate Dynamics"). Если надо можно и ветер добавить ( Ветром... ). Если волосы состоят из нескольких групп, проделайте то-же самое и для другой группы. Не забывайте, что динамическая одежда и динамические волосы похожи по принципу работы с ними. Они и созданы для участия в динамических сценах.

2 Динамическая одежда и анимация Можно-возможно.



Делал очень быстро (без подхода к деталям), ноги вытягивает под одеялом.

blacknikolas 13.11.2010 13:18

Спасибо.
 
Спасибо Zoneman будем пробовать

sergeus79 15.11.2010 12:33

помощь новичку
 
Я только разбираюсь в посер подскажите как правильно установить волосы из режима Figure, а то они как всевремя ниже расположены ?

ZoneMan 15.11.2010 12:50

Цитата:

Сообщение от sergeus79 (Сообщение 71601)
Я только разбираюсь в посер подскажите как правильно установить волосы из режима Figure, а то они как всевремя ниже расположены ?

Если волосы относятся к Figure, то «Conform To...». Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67020#109. И учтите есть-ли соответствие фигуре. Например волосы предназначены для Виктории 4, а вы пытаетесь их надеть на фигуру с другим скелетом и ростом... Одежду одевать научились из раздела Figure? Так-же и волосы.

sergeus79 15.11.2010 12:53

Спасибо, я думал их можно было подогнать, а то волосы просто ниже расположены после "конформинга" и поднять их проблема ?

ZoneMan 15.11.2010 15:18

Цитата:

Сообщение от sergeus79 (Сообщение 71603)
Спасибо, я думал их можно было подогнать, а то волосы просто ниже расположены после "конформинга" и поднять их проблема ?

Смотрите по описанию для кого те или иные волосы, если волосы из разряда Figure, то, обычно, у вас будет несколько значков для загрузки под разные фигуры. Если очень нужно, можете переконвертировать их с помощью Wardrobe Wizard.

samc 16.11.2010 11:26

поясните пожалуйста,почему некоторые модели загружаются с большими головами и как сделать (если это возможно) чтобы они загружались с нормальной конфигурацией автоматически?

ZoneMan 16.11.2010 13:17

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 71640)
поясните пожалуйста,почему некоторые модели загружаются с большими головами и как сделать (если это возможно) чтобы они загружались с нормальной конфигурацией автоматически?

Было что-то подобное с некоторыми персонажами. Но при применении Ultimate Millenium Generation 4, проблема исчезала. Наверное, что-то с морфами...где-то что-то не грузилось, запустил DzCreateExPFiles, нормализовалось (но это касается фигур четвёртого поколения). Вы о каких?


Часовой пояс GMT +3, время: 22:04.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.