Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   3D ГАЛЕРЕЯ [ваших работ] (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4639)

d0ber 13.01.2011 22:50

Цитата:

Сообщение от Jacobini (Сообщение 73264)
Лубок?)

"Очки"


Понравилась работа )
Только вода сильно прозрачная и преломления мало. Под таким углом она больше отражает

Jacobini 14.01.2011 15:48

Цитата:

Сообщение от d0ber (Сообщение 73628)
Понравилась работа )
Только вода сильно прозрачная и преломления мало. Под таким углом она больше отражает

да, понимаешь, я пробовала отражение больше делать, но в итоге из за отражения и преломления общее впечатление фигуры какое то ломанное получается. так и не смогла оптимальный вариант подобрать.
спасиба, солнц) приятна


"пробуждение"





Jacobini добавил 14.01.2011 в 16:24
Darveister, понравились которые по лавкрафту) ну, я не про техническое воплощение. это я особо то судить нимагу)
ниггуратка клёвая. захотелось тоже сделать чудовисче) обаятельное и што бы пожирало маненьких детей))
тебе нужно еще, этих, я не помню как они назывались у него. такие, жаболюди

Darveister 14.01.2011 18:48

Цитата:

Сообщение от Jacobini (Сообщение 73636)
Darveister, понравились которые по лавкрафту) ну, я не про техническое воплощение. это я особо то судить нимагу)
ниггуратка клёвая. захотелось тоже сделать чудовисче) обаятельное и што бы пожирало маненьких детей))
тебе нужно еще, этих, я не помню как они назывались у него. такие, жаболюди

Ты это о Глубинных или жителей Инсмута? Есть у меня раняя работа (Позером я тогда плохо владел) с изображением Дагона. Была бы моделька подходящая, самого Ктулху сделал бы.

Кстати, Jacobini, классная картинка) Это я о последней. Впрочем и предыдущая неплохая ))

ZoneMan 14.01.2011 20:55

Цитата:

Сообщение от Jacobini (Сообщение 73636)
...


"пробуждение"
...

Спасибо за то, что уделили внимание физике и притяжению (очень часто люди "забыват о таких мелочах). Одно "но", сильная разность загиба волос и полотна ткани. Её "выхватывают" из сна наверх? Почему концы волос имеют такой высокий угол подъёма? Полотно, по вашей задумке, шёлк или сатин?

Jacobini 14.01.2011 21:35

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 73652)
Спасибо за то, что уделили внимание физике и притяжению (очень часто люди "забыват о таких мелочах). Одно "но", сильная разность загиба волос и полотна ткани. Её "выхватывают" из сна наверх? Почему концы волос имеют такой высокий угол подъёма? Полотно, по вашей задумке, шёлк или сатин?

да, с волосами у миня как всегда проблемы. (
я думала как лучше - что бы они вздувались вверх по движению или наоборот двигались как ткань. в итоге получилось ни то ни сё.
мм.. вообще то задумывалось как шёлк. не такая фактура, да?
и смотри, еще острые загибы получаются. в одном месте во всяком случае. не знаю как исправлять лучше

ZoneMan 14.01.2011 21:54

Цитата:

Сообщение от Jacobini (Сообщение 73655)
...
и смотри, еще острые загибы получаются. в одном месте во всяком случае. не знаю как исправлять лучше

Если это шёлк, такой тонкий и прозрачный, то острые загибы в его случае это нормально. Если возьмётесь исправлять для того, чтобы сгладить все углы, получиться, уже, не шёлк, а атлас или шифон. По текстуре, чуть поменял-бы блеск, с "целлофанового" на чуточку мутноватый и белёсый.

d0ber 14.01.2011 23:41

Модель деревянная совсем (

old971 15.01.2011 00:13

Техноангел

Дриада

ZoneMan 15.01.2011 01:13

Цитата:

Сообщение от old971 (Сообщение 73667)
...
Дриада
...

Может получится очень неплохая работа. Компоновка и идея неплохи. Но выровняйте свет, чтобы задний фон соответствовал переднему. Как этот камень ярок! А ведь перед ней что-то светящееся, к нему должен глаз стремится, а замечаешь камень в первую очередь. Тени... возможно много, но мягких и размытых. Судя по картинке, самый яркий источник света находится позади неё, справа вверху. Блеск кожи "разбивайте", пластиковая она получается. Но сначала свет и тени, а потом... результат будет другой, и разговор тоже.

old971 15.01.2011 01:19

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 73670)
Может получится очень неплохая работа. Компоновка и идея неплохи. Но выровняйте свет, чтобы задний фон соответствовал переднему. Как этот камень ярок! А ведь перед ней что-то светящееся, к нему должен глаз стремится, а замечаешь камень в первую очередь. Тени... возможно много, но мягких и размытых. Судя по картинке, самый яркий источник света находится позади неё, справа вверху. Блеск кожи "разбивайте", пластиковая она получается. Но сначала свет и тени, а потом... результат будет другой, и разговор тоже.

Спасибо, Zoneman, как всегда не в бровь, а в глаз!)
Свет и тени, это моя беда, но последую вашему совету и продолжу.


Часовой пояс GMT +3, время: 05:36.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.