![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
![]() |
Спасибо, туплю, как всегда. У меня Cinema4DR115Studio, обновлена до 11,530. interPoserPro из архива чего-то не принимает неверный код говорит
Markday добавил 14.06.2011 в 20:57 Цитата:
Markday добавил 15.06.2011 в 07:42 Опять я. Почему-то при использовании Poser Fusion, если сцена чуть больше 1 фигуры, к примеру одетая Вика, текстуры встают криво или вообще не встают на модель. Или Вика и майкл. Вика без текстур. Что надо делать? |
У меня не получается корректно экспортировать из DAZ в CINEMA 4D
Приходит на половину без текстур и по почестям! Я бы скрины кинул ( установок экспорта)но не знаю как их залить сюда! Спасибо? |
ZoneMan как считаете, сколько длиться рендер по времени приблизительно?
Если имеется: Poser 8 - сцена из Виктории 4 и Майкла 4 с текстурами 4000х4000, без посторонних объектов. Освещение IDL + 2 Спотлайт, разрешение 800х800 72pix. Установленна финальная авто настройка рендера. Инвентарь: Microsoft Windows 7 Ultimate 64 бита проц AMD Phenom II X4 Black Edition 965, 3400 MHz (17 x 200) мать AMD 790GX, AMD K10 память 4096 Гб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM) :D Другое: мозг 80х годов выпуска (страна СССР), тело с отрихтованными руками, подтертая временем мышь с засаленными краями, клава с обитателями. :D |
Цитата:
Если, только, "голые" фигуры с текстурами... Цитата:
http://foxter.ru/showthread.php?p=67926#206 Либо, наоборот (в зависимости от ситуации). Уменьшить "Irradiance caching" до нуля, но увеличить значение "Indirect Light Quality" до 100 в финале. Теперь продолжу. Если, только, "голые" фигуры с текстурами, то минут 20-30. Если добавить волосы, придётся часик погулять. (про финал) |
Bump или свечение кожи (типа жирная) влияет ли это на скорость просчета?
Насколько заметна разница в процентном соотношении скорость рендера Posera 2010 Pro |
Цитата:
Bump - незначительная степень. Displacement (как более сложная и продвинутая технология, а в случае Позера (использование высокополигональных моделей) самая актуальная) - да. Но это зависит от степени детализации работы. Если это общий план, то возиться с детализацией теней и качество их обработки не стоит. Если работа портретная (камера близко к лицу), то стоит поднять качество проработки теней. А так как при смещении (displacement) их будет больше, то и время просчета увеличится. Зависит от характера рельефа и света сцены - от 5 до 20 %. Свечение свечению рознь. Самое простое (без использования рейтрейсинга) - нет. |
привет!
помогите разобратся с проблемой пож-та. поставил вчера Multiplane_Cyclorama , захожу в программу , фигуры , выбираю , загружаю , вылетает окошко(мол укажите путь к токому то файлу... а именно Environment.obj) , но такого файла после установки на компе нигде нету... ещё га подобии этого - WRPlayset1.obj , его так же нет нигде... так же с пропсами , выбираю фигуру , опять тоже окно - plant01.obj. ставил вот это - Daz3D_ps_tx224_Multiplane Cyclorama.exe и Daz3D_ps_tx953b_Fairytale Collection - Fairytale Story.exe |
Цитата:
раньше этот пак та назывался Daz3D - ps_ac755 -Cyclorama-Millennium Environment.exe |
Подскажите пожалуйста, хочу сделать шлем с забралом, но чтобы забрало в позере регулировалось (открывалось-закрывалось), как мне это сделать?
|
Цитата:
в позере можно только готово использовать\настраивать |
Конечно, шлем сделан, просто хочу знать как сделать так,чтобы забрало регулировалось
|
andrewmarley
вот на примере этого урока можете сделать http://poser.kiev.ua/index.php?showtopic=11192 |
|
Цитата:
А вот еще такой вопрос - хочу чтобы этот шлем конформился к голове Майкла 3, но ранее имел дело только с конформными пропсами, как сделать этот шлем конформным? |
Цитата:
ZoneMan добавил 17.06.2011 в 18:39 Цитата:
|
Как сделать конформную фигуру из импортируемого obj я знаю, но вот я сделал вышеупомянутый шлем, сделал ему регулируемое забрало, но если я сделаю его конформным таким путем - то он будет простой моно-фигурой и я потеряю возможность проводить манипуляции с забралом( можно поподробнее как это сделать?
|
Как в cr2-файле заблокировать движение какой либо части фигуры по одной из осей координат или ее масштабирование?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
смарт пропс это тот же пропс только припарентеный к какой либо части\кости фигуры, поэтому при движении фигуры пропс будет двигаться вместе с ней http://www.wbz.ru/index.php?page=lesns&hid=3&pid=3 |
Про смарт пропсы знаю, я про фигуры, например все тот же шлем - у него есть сектор который относится к голове и сектор, который относится к шее, если бы у него не было регулируемого забрала - то как сделать из него конформную фигуру - я знаю, а вот в данной ситуации - нет
|
Цитата:
чтобы сделать движушеесмя забрало придеться делать либо морф как корректно он будет работать я не берусь предполагать либо вставлять свои кости (см как волосы с косой делают) теперь у меня вопрос зачем твердотельную вещь делать конформом??? прицепите ее к башке смартпропсом зачем конформ??? просто не понимаю в чем смысл именно конформа при тех косяках которые с ним неизбежны в конкретном случае со шлемом конформ применим в случае когда вешь задействует несколько костей когда нужно задействовать морфы фигуры шлем можно спокойно посадить на одну голову зачем к нему привязывать еше шею мне непонятно |
Цитата:
|
Цитата:
|
В принципе разумно,спасибо
|
Как очистить анимацию в Даз 4 ? Всего 15 кадров было, начал с первой, позже продолжил, но получилось с 15 кадра продолжил. Теперь не могу очистить всю дорожку.
|
Скажите, пожалуйста, в какую папку установить Poser8content, чтобы программа его видела? Я установила на системный диск :\Program Files\Smith Micro\Poser 8\Runtime - не видит.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Что это даёт: в папке collection можно создавать любые свои папки и хранить вперемешку характеры, позы, морфы - позер сам определяет что это такое при выборе. Например collections/v4 дальше в этом каталоге можно сделать папки характеры, позы, одежда. Затем допустим в характеры можно бросить морф характера и сразу позы с материалами (Получается вам не придётся долго искать, например, в позах материалы для одежды - они будут лежать вместе с .cr файлами в папочке "материалы", которую вы сами создадите) В самом позере всё будет размещаться в разделе "Избранное"(Favorites). ![]() Кстати DAZ тоже отлично съедает такую библиотеку. (У него в настройках указываете путь к своему рунтайм - в качестве poser формата, а затем загоняете свой collections - как other формат) ![]() ps единственный минус - карарры и т.д. такого пока не понимают и poser ниже версии poser pro |
Повторюсь Как очистить анимацию в Даз 4 ? Всего 15 кадров было, начал с первой, позже продолжил, но получилось с 15 кадра продолжил. Теперь не могу очистить всю дорожку.
Как в Даз 4 создать анимацию ходьбы, там есть плагин анимат2 и есть имитация ходьбы, но как это настроить на свой лад не нашел. |
Цитата:
Очистить анимацию - либо во вкладке параметры, либо в пюпитре. Там есть маленький треугольничек в уголке (как и у всех Tab) - если туда щёлкнуть появится меню. В нём есть clear animation. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Подскажите, как Даз студии сделать зеркало (отражение) на предмете.
|
|
ZoneMan там не совсем понятно, в Позере нод выставлять надо, а тут? И рейтресинг выставляется в свойсвах лампочек?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 16:48. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.