Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 14.06.2011 17:34

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 78592)
А как, вообще, импортировать позеровские сцены вместе с текстурами в синема. Прошу прощения, за вопрос чайника - только решил освоить Синема 4d

http://foxter.ru/showthread.php?p=69793#150 Poser Fusion импортирует сцены.

Markday 14.06.2011 18:37

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 78593)
Poser Fusion импортирует сцены.

Poser Fusion импортирует сцены.Но как-то без текстур? Или я что-то не так делаю?

ZoneMan 14.06.2011 20:22

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 78594)
Poser Fusion импортирует сцены.Но как-то без текстур? Или я что-то не так делаю?

Кнопку "Create materials" (создать материалы) нажали?


Markday 14.06.2011 20:40

Спасибо, туплю, как всегда. У меня Cinema4DR115Studio, обновлена до 11,530. interPoserPro из архива чего-то не принимает неверный код говорит

Markday добавил 14.06.2011 в 20:57
Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 78597)
Спасибо, туплю, как всегда. У меня Cinema4DR115Studio, обновлена до 11,530. interPoserPro из архива чего-то не принимает неверный код говорит

Извините, разобрался похоже

Markday добавил 15.06.2011 в 07:42
Опять я. Почему-то при использовании Poser Fusion, если сцена чуть больше 1 фигуры, к примеру одетая Вика, текстуры встают криво или вообще не встают на модель. Или Вика и майкл. Вика без текстур. Что надо делать?

Drimpro 15.06.2011 18:23

У меня не получается корректно экспортировать из DAZ в CINEMA 4D
Приходит на половину без текстур и по почестям! Я бы скрины кинул ( установок экспорта)но не знаю как их залить сюда!
Спасибо?

kodo 15.06.2011 21:03

ZoneMan как считаете, сколько длиться рендер по времени приблизительно?
Если имеется:
Poser 8 - сцена из Виктории 4 и Майкла 4 с текстурами 4000х4000, без посторонних объектов. Освещение IDL + 2 Спотлайт, разрешение 800х800 72pix. Установленна финальная авто настройка рендера.
Инвентарь:
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 бита
проц AMD Phenom II X4 Black Edition 965, 3400 MHz (17 x 200)
мать AMD 790GX, AMD K10
память 4096 Гб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)
:D Другое: мозг 80х годов выпуска (страна СССР), тело с отрихтованными руками, подтертая временем мышь с засаленными краями, клава с обитателями. :D

ZoneMan 16.06.2011 00:32

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 78648)
ZoneMan как считаете, сколько длиться рендер по времени приблизительно?
Если имеется:
...

Решающую роль во временном факторе здесь окажут волосы (чем больше элементов с прозрачностью, тем длиннее рендеринг).

Если, только, "голые" фигуры с текстурами...

Цитата:

Установленна финальная авто настройка рендера.
Только сейчас дошёл смысл этой фразы. Зачем? Там необоснованно завышенные цифры для ряда случаев. А если активизировать и IDL, то очень долго.

http://foxter.ru/showthread.php?p=67926#206

Либо, наоборот (в зависимости от ситуации). Уменьшить "Irradiance caching" до нуля, но увеличить значение "Indirect Light Quality" до 100 в финале.
Теперь продолжу. Если, только, "голые" фигуры с текстурами, то минут 20-30. Если добавить волосы, придётся часик погулять. (про финал)

kodo 16.06.2011 01:12

Bump или свечение кожи (типа жирная) влияет ли это на скорость просчета?
Насколько заметна разница в процентном соотношении скорость рендера Posera 2010 Pro

ZoneMan 16.06.2011 01:53

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 78660)
Bump или свечение кожи (типа жирная) влияет ли это на скорость просчета?
Насколько заметна разница в процентном соотношении скорость рендера Posera 2010 Pro


Bump - незначительная степень. Displacement (как более сложная и продвинутая технология, а в случае Позера (использование высокополигональных моделей) самая актуальная) - да. Но это зависит от степени детализации работы. Если это общий план, то возиться с детализацией теней и качество их обработки не стоит. Если работа портретная (камера близко к лицу), то стоит поднять качество проработки теней. А так как при смещении (displacement) их будет больше, то и время просчета увеличится. Зависит от характера рельефа и света сцены - от 5 до 20 %.
Свечение свечению рознь. Самое простое (без использования рейтрейсинга) - нет.

dezert 17.06.2011 11:59

привет!
помогите разобратся с проблемой пож-та.
поставил вчера Multiplane_Cyclorama , захожу в программу , фигуры , выбираю , загружаю , вылетает окошко(мол укажите путь к токому то файлу... а именно Environment.obj) , но такого файла после установки на компе нигде нету... ещё га подобии этого - WRPlayset1.obj , его так же нет нигде...
так же с пропсами , выбираю фигуру , опять тоже окно - plant01.obj.

ставил вот это - Daz3D_ps_tx224_Multiplane Cyclorama.exe
и Daz3D_ps_tx953b_Fairytale Collection - Fairytale Story.exe

slide80 17.06.2011 13:55

Цитата:

Сообщение от dezert
ставил вот это - Daz3D_ps_tx224_Multiplane Cyclorama.exe
и Daz3D_ps_tx953b_Fairytale Collection - Fairytale Story.exe

судя по индексам в названии это только текстуры для базового Multiplane Cyclorama http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/m...orama?item=651
раньше этот пак та назывался Daz3D - ps_ac755 -Cyclorama-Millennium Environment.exe

andrewmarley 17.06.2011 13:57

Подскажите пожалуйста, хочу сделать шлем с забралом, но чтобы забрало в позере регулировалось (открывалось-закрывалось), как мне это сделать?

slide80 17.06.2011 14:17

Цитата:

Сообщение от andrewmarley
Подскажите пожалуйста, хочу сделать шлем с забралом, но чтобы забрало в позере регулировалось (открывалось-закрывалось), как мне это сделать?

а сам шлем то сделали? если нет его придеться сделать в каком то другом 3д пакете
в позере можно только готово использовать\настраивать

andrewmarley 17.06.2011 14:32

Конечно, шлем сделан, просто хочу знать как сделать так,чтобы забрало регулировалось

slide80 17.06.2011 15:57

andrewmarley
вот на примере этого урока можете сделать
http://poser.kiev.ua/index.php?showtopic=11192

Tarapul 17.06.2011 16:08


Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как убрать "швы" на чулках. Благодарю за помощь.

andrewmarley 17.06.2011 16:47

Цитата:

Сообщение от slide80 (Сообщение 78716)
andrewmarley
вот на примере этого урока можете сделать
http://poser.kiev.ua/index.php?showtopic=11192

Спасибо!

А вот еще такой вопрос - хочу чтобы этот шлем конформился к голове Майкла 3, но ранее имел дело только с конформными пропсами, как сделать этот шлем конформным?

ZoneMan 17.06.2011 18:33

Цитата:

Сообщение от Tarapul (Сообщение 78718)

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как убрать "швы" на чулках. Благодарю за помощь.

Швы текстур смотрели?

ZoneMan добавил 17.06.2011 в 18:39
Цитата:

Сообщение от andrewmarley (Сообщение 78720)
А вот еще такой вопрос - хочу чтобы этот шлем конформился к голове Майкла 3, но ранее имел дело только с конформными пропсами, как сделать этот шлем конформным?

Посмотрите с этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=77624#1221. Вам нужно шлему назначить скелет М3, вернее его характеристики, ещё точнее, часть характеристик отвечающих за голову-шею. Любая фигура обладает свойством конформа, только нужно указать как это правильно делать.

andrewmarley 17.06.2011 18:52

Как сделать конформную фигуру из импортируемого obj я знаю, но вот я сделал вышеупомянутый шлем, сделал ему регулируемое забрало, но если я сделаю его конформным таким путем - то он будет простой моно-фигурой и я потеряю возможность проводить манипуляции с забралом( можно поподробнее как это сделать?

Uh2 18.06.2011 01:57

Как в cr2-файле заблокировать движение какой либо части фигуры по одной из осей координат или ее масштабирование?

slide80 18.06.2011 09:38

Цитата:

Сообщение от andrewmarley
Как сделать конформную фигуру из импортируемого obj я знаю, но вот я сделал вышеупомянутый шлем, сделал ему регулируемое забрало, но если я сделаю его конформным таким путем - то он будет простой моно-фигурой и я потеряю возможность проводить манипуляции с забралом( можно поподробнее как это сделать?

а зачем? зачем шлем делать конформным, вполне можно обойтись и смарт пропсом

andrewmarley 18.06.2011 10:08

Цитата:

Сообщение от slide80 (Сообщение 78752)
а зачем? зачем шлем делать конформным, вполне можно обойтись и смарт пропсом

Ну хотя бы для общего сведения как его сделать?

slide80 18.06.2011 13:26

Цитата:

Сообщение от andrewmarley
Ну хотя бы для общего сведения как его сделать?

что именно??
смарт пропс это тот же пропс только припарентеный к какой либо части\кости фигуры, поэтому при движении фигуры пропс будет двигаться вместе с ней
http://www.wbz.ru/index.php?page=lesns&hid=3&pid=3

andrewmarley 18.06.2011 13:53

Про смарт пропсы знаю, я про фигуры, например все тот же шлем - у него есть сектор который относится к голове и сектор, который относится к шее, если бы у него не было регулируемого забрала - то как сделать из него конформную фигуру - я знаю, а вот в данной ситуации - нет

slide80 18.06.2011 14:57

Цитата:

Сообщение от andrewmarley
Про смарт пропсы знаю, я про фигуры, например все тот же шлем - у него есть сектор который относится к голове и сектор, который относится к шее, если бы у него не было регулируемого забрала - то как сделать из него конформную фигуру - я знаю, а вот в данной ситуации - нет

если он будет коформным и к него будет группы шеи и головы то он будет деформироваться при движении этих частей тела
чтобы сделать движушеесмя забрало придеться делать либо морф как корректно он будет работать я не берусь предполагать
либо вставлять свои кости (см как волосы с косой делают)
теперь у меня вопрос зачем твердотельную вещь делать конформом???
прицепите ее к башке смартпропсом зачем конформ???
просто не понимаю в чем смысл именно конформа при тех косяках которые с ним неизбежны в конкретном случае со шлемом
конформ применим в случае когда
вешь задействует несколько костей
когда нужно задействовать морфы фигуры
шлем можно спокойно посадить на одну голову зачем к нему привязывать еше шею мне непонятно

andrewmarley 18.06.2011 15:05

Цитата:

Сообщение от slide80 (Сообщение 78772)
если он будет коформным и к него будет группы шеи и головы то он будет деформироваться при движении этих частей тела
чтобы сделать движушеесмя забрало придеться делать либо морф как корректно он будет работать я не берусь предполагать
либо вставлять свои кости (см как волосы с косой делают)
теперь у меня вопрос зачем твердотельную вещь делать конформом???
прицепите ее к башке смартпропсом зачем конформ???
просто не понимаю в чем смысл именно конформа при тех косяках которые с ним неизбежны в конкретном случае со шлемом
конформ применим в случае когда
вешь задействует несколько костей
когда нужно задействовать морфы фигуры
шлем можно спокойно посадить на одну голову зачем к нему привязывать еше шею мне непонятно

Просто у шлема помимо забрала существует и тканевый подшлемник,который охватывает часть шеи, вернее облегает её, вот именно поэтому нужен конформ

slide80 18.06.2011 15:14

Цитата:

Сообщение от andrewmarley
Просто у шлема помимо забрала существует и тканевый подшлемник,который охватывает часть шеи, вернее облегает её, вот именно поэтому нужен конформ

ну так и сделать этот подшлемник отдельно конформным

andrewmarley 18.06.2011 15:21

В принципе разумно,спасибо

kodo 18.06.2011 19:47

Как очистить анимацию в Даз 4 ? Всего 15 кадров было, начал с первой, позже продолжил, но получилось с 15 кадра продолжил. Теперь не могу очистить всю дорожку.

Elenna 18.06.2011 21:11

Скажите, пожалуйста, в какую папку установить Poser8content, чтобы программа его видела? Я установила на системный диск :\Program Files\Smith Micro\Poser 8\Runtime - не видит.

ZoneMan 18.06.2011 21:33

Цитата:

Сообщение от Elenna (Сообщение 78784)
Скажите, пожалуйста, в какую папку установить Poser8content, чтобы программа его видела? Я установила на системный диск :\Program Files\Smith Micro\Poser 8\Runtime - не видит.

У вас внутри папки Poser 8\Runtime ещё одна папка Runtime получилась? Или вы описались? Потомучто путь установки: системный диск :\Program Files\Smith Micro\Poser 8...

dmitriiviktorov 18.06.2011 23:52

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 78785)
У вас внутри папки Poser 8\Runtime ещё одна папка Runtime получилась? Или вы описались? Потомучто путь установки: системный диск :\Program Files\Smith Micro\Poser 8...

Это может сработать если контент и версии программы разные и находятся в одной папке?

S3Look 19.06.2011 04:21

Цитата:

Сообщение от dmitriiviktorov (Сообщение 78787)
Это может сработать если контент и версии программы разные и находятся в одной папке?

Я вообще бросаю в созданную мной папку, вообще не связанную с путём установки. Причём копирую новый контент так: папку geometry в runtime/geometry, textures в runtime/textures, все остальные стандартные папки (character, pose, material, props, light) бросаю в папку runtime/libraries/collection (создавая уже там - свои папки, как хочу(очень удобно искать)), остальные папки с морфами - не стандартные бросаю в runtime-libraries. В самом позере в настройках указываю директорию контента на созданную мной папку. И делаю ярлык папки collections и бросаю его в runtime/libraries/collections в установленный позер.

Что это даёт:

в папке collection можно создавать любые свои папки и хранить вперемешку характеры, позы, морфы - позер сам определяет что это такое при выборе. Например collections/v4 дальше в этом каталоге можно сделать папки характеры, позы, одежда. Затем допустим в характеры можно бросить морф характера и сразу позы с материалами (Получается вам не придётся долго искать, например, в позах материалы для одежды - они будут лежать вместе с .cr файлами в папочке "материалы", которую вы сами создадите)


В самом позере всё будет размещаться в разделе "Избранное"(Favorites).




Кстати DAZ тоже отлично съедает такую библиотеку. (У него в настройках указываете путь к своему рунтайм - в качестве poser формата, а затем загоняете свой collections - как other формат)




ps единственный минус - карарры и т.д. такого пока не понимают и poser ниже версии poser pro

kodo 19.06.2011 19:51

Повторюсь Как очистить анимацию в Даз 4 ? Всего 15 кадров было, начал с первой, позже продолжил, но получилось с 15 кадра продолжил. Теперь не могу очистить всю дорожку.
Как в Даз 4 создать анимацию ходьбы, там есть плагин анимат2 и есть имитация ходьбы, но как это настроить на свой лад не нашел.

S3Look 19.06.2011 20:58

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 78807)
Повторюсь Как очистить анимацию в Даз 4 ? Всего 15 кадров было, начал с первой, позже продолжил, но получилось с 15 кадра продолжил. Теперь не могу очистить всю дорожку.
Как в Даз 4 создать анимацию ходьбы, там есть плагин анимат2 и есть имитация ходьбы, но как это настроить на свой лад не нашел.

В "анимат2" записана уже готовая анимация. Можешь сделать свой блок ходьбы и добавить его туда. Либо сделать готовый блок из "анимата2" и перевести его в ключи, подправить ключи и снова сделать свой блок.

Очистить анимацию - либо во вкладке параметры, либо в пюпитре. Там есть маленький треугольничек в уголке (как и у всех Tab) - если туда щёлкнуть появится меню. В нём есть clear animation.

kodo 19.06.2011 21:38

Цитата:

Сообщение от S3Look (Сообщение 78808)
В "анимат2" записана уже готовая анимация. Можешь сделать свой блок ходьбы и добавить его туда. Либо сделать готовый блок из "анимата2" и перевести его в ключи, подправить ключи и снова сделать свой блок.

Очистить анимацию - либо во вкладке параметры, либо в пюпитре. Там есть маленький треугольничек в уголке (как и у всех Tab) - если туда щёлкнуть появится меню. В нём есть clear animation.

Спасибо, и всё же ... не совсем понятен мне этот анимате2, хочу разобраться. К примеру, в позере есть валк едитор, благодаря которому можно не только изменить походку, но и изменить кривую по которой пройдет объект. Может скринами покажите ключевые моменты?:angel:

S3Look 19.06.2011 23:10

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 78810)
Спасибо, и всё же ... не совсем понятен мне этот анимате2, хочу разобраться. К примеру, в позере есть валк едитор, благодаря которому можно не только изменить походку, но и изменить кривую по которой пройдет объект. Может скринами покажите ключевые моменты?:angel:

animate - я так понимаю, это как в позере применяешь позу, которая с анимацией, так и тут уже готовая анимация, только с предпросмотром. В позере просто щёлкаешь по анимированным позам и они друг за другом выстраиваются, а тут эти блоки можно двигать, вот и вся разница. А что-то типа walk дизайнера - это дополнения смотреть. Вообще в позере можете сделать цикл походки, а в дазе подхватить и влепить в animate.

kodo 22.06.2011 01:03

Подскажите, как Даз студии сделать зеркало (отражение) на предмете.

ZoneMan 22.06.2011 01:15

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 78892)
Подскажите, как Даз студии сделать зеркало (отражение) на предмете.

Так-же как и в Позере. Активируйте отражение (Reflection) в настройках поверхности зеркала и применяйте рендер с рейтресингом.



с голубоватым Ambient Color на 10 %

kodo 22.06.2011 09:38

ZoneMan там не совсем понятно, в Позере нод выставлять надо, а тут? И рейтресинг выставляется в свойсвах лампочек?


Часовой пояс GMT +3, время: 16:48.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.