![]() |
Скрипт чтобы в Ротейте не тыкаться.
|
Цитата:
Petrov37 добавил 17.06.2017 в 21:58 Цитата:
Чтобы убедиться достаточно просто наложить модели. |
Цитата:
- Целевую фигуру (8 например) экспортнуть в обж (стандартно разрешение базовое, саб=0); - Грузим референсную фигуру, можно не накручивать; - Отмечаем нужные морфы как Favorit (в сердечко тыкнуть, или в контексте); - Закидываем туда же (в сцену с референсом) обж от 8; - В Трансфер Утилите Source выбираем референсную фигуру, Таргетом - обж; - Там же разворачиваем Опшенс; - В опциях тыкаем в Морф Таргет, справа снимаем 2 чекбокса, а в свитке From Source выбираем Favorits. Fit to Source... внизу можно снять. - Акцепт (привет Удо Диркшнайдеру :) ), и какбэ всё. В Морфах у бывшего просто обжа появляется новый слайдер. Задвинуть до нужного, экспортнуть, запилить нормальный морф в 8. Доработать рашпилем и кувалдой. Цитата:
Кстати, для желающих приключений. 8, как в своё время и 7 неплохо фитится к 6 (только к ней, с другими даже не пробуйте). В фит-меню выбирайте Джинезис 3 Фем. как ни странно. Руки, правда, нужно отрывать. |
Я делаю иначе, возможно завтра попробую написать инструкцию, если фишка ляжет как надо, не хочется тратить время на писанину не претендующую на оригинальность, всё это уже описывалось для прошлых моделей многократно.
|
|
OB 1 что я делаю не так? Хочу сделать морф в КОТЕ, импорт в обж как тут написано http://poser.su/index.php?showtopic=19833
Потом в коте вот выбираю импорт ![]() Вроде импортировалась ![]() Но когда выбираю слева инструмент для того чтоб помять выходит какое то окошко чтоб подтвердить какое действие, я нажимаю ДА, и модель становится вот такая покоцанная ![]() Можешь объяснить как её туда затащить а потом обратно в даз студию? Или ткни меня в ссылку с подробным уроком. Сама не нашла ничего толкового. |
так на будущее...заноза...
........ культурно! описал: VariousN: "При создании морфа для genesis-3, заметил такую неприятность, искажаются зубы." при православном создании морфа-обж. съёживается вся фигура-слегка но тем не менее, проблему с зубами в данном случае можно решить морфами--уширить, чтобы избавится от щелей....с гозом та-же проблема. Но особое удовольствие это даз4.6 и морфрезолюшн....если вам Срочно нужен персонаж больной парадонтозом-с зубами пеньками и опухшими дёснами--это для вас....г2 нормально--остальные.... ....... |
Kristinka, в Кота импортировать надо как модель для попиксельного рисования / Model for Per Pixel Painting, в параметрах импорта вырубить всё, без подразделения, без сглаживания. Без карт, если только скульптить. В экспорте примерно тоже.
Если Кот 4.7, то не через ожпу из него не экспортнуть, там надо перейти в Ретопологию, в меню ретопологии - Использовать текущий низкополигональный мэш - Экспортировать необработанный объект. При стандартном экспорте кукожатся вертексы и использовать потом болванку как референс не выйдет. В 4.5 этого косяка нет. К сожалению у Кота есть нелепейшее ограничение - при Per Pixel Painting нельзя для скульпта пользоваться нормальными кистями, а только Скульптовыми, а их 4 с половиной штуки (по чесноку в 95% их хватает, но некоторые не так удобны как воксельные. Немного другой идиотизм чем в ЗБ, но всё равно идиотизм. Зато рисовать и развёртывать в Коте одно удовольствие, говорят что и ретопить тоже.). |
Цитата:
|
В Коте не рухнет всё козе под хвост, если случайно в 2.5 тыкнешь. Это вот уже ЗБшная самая тупая фишка, а вовсе не ЮИ как некоторые полагают. Самое смешное, даже в почти игрушечном Скульптрисе, тоже Пикселлоджиквском, ровно такая же фигня - со скульпта переключаешься в рисовалку и всё, пиндец, тупик в одну сторону.
Кстати, ЗБ автосейв не прикрутили, а то я в него лет пять не заглядывал? |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:33. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.