Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 06.06.2011 16:50

Цитата:

Сообщение от Dr@gon (Сообщение 78303)
ZoneMan, у меня вопрос как голову от одной фигуры "оторвать" и "приклеить" другую?

Посмотрите здесь.

Dr@gon 07.06.2011 17:10

Чё у меня М4 не реагирует? Я нажимаю inj base + , потом например чтоб оба глаза были закрыты (он ноль реакции) все такие base перебробовал, хрен. Что за фигня

artriver 08.06.2011 11:44

Кто знает почему в DazStudio3 анимация созданная при помощи AniMate не экспортируются в BVH?
И еще как в DAZe настраивать шейдеры материалов для глаз? Чтобы были как настоящие.

ZoneMan 08.06.2011 11:51

Цитата:

Сообщение от artriver (Сообщение 78359)
Кто знает почему в DazStudio3 анимация созданная при помощи AniMate не экспортируются в BVH?

http://foxter.ru/showthread.php?p=72855#635

Dr@gon 08.06.2011 12:44

Цитата:

Сообщение от Dr@gon (Сообщение 78336)
Чё у меня М4 не реагирует? Я нажимаю inj base + , потом например чтоб оба глаза были закрыты (он ноль реакции) все такие base перебробовал, хрен. Что за фигня

:(

artriver 08.06.2011 13:33

Спасибо. Как сам не догадался. Теперь вроде заработало.

ZoneMan 08.06.2011 13:44

Цитата:

Сообщение от Dr@gon (Сообщение 78362)
:(

Попробуйте переустановить (обновить) самого М4. У меня он работает прекрасно. Была подобная проблема с Викой (http://foxter.ru/showthread.php?p=74583#865). Делал морфы на этот случай. здесь

Dr@gon 08.06.2011 14:40

Мне как-бы не то что глаза открыты закрыты там морф на зрачок(узкий и широкий) я просто хотел применить узкий а он не хочет. Пробовал искать текстурой не нашёл.

ZoneMan 08.06.2011 14:53

Цитата:

Сообщение от Dr@gon (Сообщение 78366)
Мне как-бы не то что глаза открыты закрыты там морф на зрачок(узкий и широкий) я просто хотел применить узкий а он не хочет. Пробовал искать текстурой не нашёл.

Который этот?




Он у меня сам работает, без дополнительной загрузки морф. Базовые морфы грузятся сами вместе с фигурой.

Dr@gon 08.06.2011 19:05

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 78367)
Который этот?

Не всё нармаль нашёл

andrewmarley 08.06.2011 19:23

Вечер добрый, у меня простой вопрос - как сделать чтобы объект менял цвет (например кубик был белым, а должен стать красным), причем с плавным переходом от одного цвета к другому?

ZoneMan 08.06.2011 21:14

Цитата:

Сообщение от andrewmarley (Сообщение 78373)
Вечер добрый, у меня простой вопрос - как сделать чтобы объект менял цвет (например кубик был белым, а должен стать красным), причем с плавным переходом от одного цвета к другому?

Так?



Мерцающие звезды ( анимация текстур )

В первом кадре Diffuse_Сolor - белый, в последнем кадре Diffuse_Сolor - красный. А градацию перехода он вычислит сам.

andrewmarley 08.06.2011 21:37

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 78379)
Так?



Мерцающие звезды ( анимация текстур )

В первом кадре Diffuse_Сolor - белый, в последнем кадре Diffuse_Сolor - красный. А градацию перехода он вычислит сам.

Да! Но разве при установке diffuse_color на одном кадре он не применяет этот цвет для объекта на протяжении всех кадров? и еще такой вопрос, как можно сделать так,чтобы объект светился? и плюс освещал ближайшие с ним объекты?

ZoneMan 08.06.2011 22:03

Цитата:

Сообщение от andrewmarley (Сообщение 78381)
Да! Но разве при установке diffuse_color на одном кадре он не применяет этот цвет для объекта на протяжении всех кадров? и еще такой вопрос, как можно сделать так,чтобы объект светился? и плюс освещал ближайшие с ним объекты?

Если вы задействуете анимацию текстур, то любое изменение будет отражаться и на кадрах анимации.
Второй вопрос. Вам для чего? Есть возможность воспользоваться IDL?

andrewmarley 08.06.2011 22:08

Мне для создания анимированного лого из кубиков (слегка прозрачные и хотелось бы,чтобы еще и слегка светящиеся кубики строятся в логотип) Я посмотрел туториал по анимации текстур, но у меня что-то не совсем все получилось (у меня Позер 6)

ZoneMan 08.06.2011 22:33

Цитата:

Сообщение от andrewmarley (Сообщение 78385)
Мне для создания анимированного лого из кубиков (слегка прозрачные и хотелось бы,чтобы еще и слегка светящиеся кубики строятся в логотип) Я посмотрел туториал по анимации текстур, но у меня что-то не совсем все получилось (у меня Позер 6)

Загрузите кубик. Теперь отправляйтесь в Material Room. Рядом с Diffuse_Сolor материала этого кубика есть ключ. Активируйте его (чтобы он зелёным стал). Откройте внизу программы панель анимации. Сейчас Diffuse_Сolor белый, добавьте это состояние цвета как ключевой кадр (плюсом на панели анимации). Перейдите к последнему кадру анимации, измените Diffuse_Сolor на красный и снова добавьте этот ключевой кадр. Можете запустить проигрывание анимации и вы увидите как кубик из белого в первом кадре становится красным к последнему кадру.
Позер 6... значит воспользоваться IDL не сможете и вам придётся повозиться. Вы знаете как в Позере (старых версиях) делали шар света? Чтобы он и светил и освещал. Чтобы он освещал - "облепляли" шар-пропс прожекторами, которые светят не на шар, а в стороны от шара. Чтобы шар светился - активизировали Ambient или Translucence_Color в материале этого шара. Есть и долгий способ (по времени рендеринга) с нодом Gather, который собирает свечение на соседние объекты. Вы знакомы с АО? Это, наоборот, если там собирается затенение, этот нод собирает свечение.

andrewmarley 08.06.2011 22:44

К сожалению не знаком,но мне принципиально свечение не важно,важна смена цвета кубика.
Со сменой цвета разобрался,огромное спасибо!

Drimpro 10.06.2011 02:09

Подскажите где можно скачать и как установить vrayforc4d
у меня R11! Спасибо!!!

ZoneMan 10.06.2011 10:09

Цитата:

Сообщение от Drimpro (Сообщение 78441)
Подскажите где можно скачать и как установить vrayforc4d
у меня R11! Спасибо!!!

Впечатайте в поисковике Google "vray cinema4d" и он выдаст вам кучу ссылок по этому поводу. Например, здесь или здесь.

Drimpro 10.06.2011 11:56

ZoneMan огромное спасибо!

Drimpro добавил 10.06.2011 в 15:55
Пожалуйста подскажите !
Скачал VRAY_V1.2_FOR_CINEMA4D_WIN_MACOSX_X86_X64-XFORCE
А как это всё установить, архив содержит ещё 4 архива! что куда устанавливать? с кряком понятно, а вот в какую директорию в синема это всё ставить! Спасибо!

ZoneMan 10.06.2011 16:36

Цитата:

Сообщение от Drimpro (Сообщение 78444)
Пожалуйста подскажите !
Скачал VRAY_V1.2_FOR_CINEMA4D_WIN_MACOSX_X86_X64-XFORCE
А как это всё установить, архив содержит ещё 4 архива! что куда устанавливать? с кряком понятно, а вот в какую директорию в синема это всё ставить! Спасибо!

Определитесь какая у вас система Windows (WIN) или Macintosh (MAC) -уже два архива "отсеяли", далее какая битность сисемы: 32 битная (X86) или 64 битная (X64) - выбираем из двух оставшихся архивов один.Устанавливаем его в MAXON\CINEMA 4D R11\plugins:



После этого находим в плагинах:



А в настройках рендера - возможность сменить тип рендера:


kodo 10.06.2011 18:54

ZoneMan, пользуюсь Poser 8, в основном модели M4 и V4.
В силу моего нетерпеливого характера использую рендер на автонастройке (т.е. только тени, без индеректа света и райтрейсинга). Естественно, очень страдает картинка, а далее, и анимация в целом. Посоветуйте, что нужно учитывать при настройке света (а именно он часто подводит). Какими "ползунками" можно добиться достойной картинки?
п.с. готовые световые планы, которые бывают идут вместе с моделями не подходят, в силу того, что рендер при таком освещении расчитан на макс. настройки.

ZoneMan 10.06.2011 22:09

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 78460)
ZoneMan, пользуюсь Poser 8, в основном модели M4 и V4.
В силу моего нетерпеливого характера использую рендер на автонастройке (т.е. только тени, без индеректа света и райтрейсинга). Естественно, очень страдает картинка, а далее, и анимация в целом. Посоветуйте, что нужно учитывать при настройке света (а именно он часто подводит). Какими "ползунками" можно добиться достойной картинки?
п.с. готовые световые планы, которые бывают идут вместе с моделями не подходят, в силу того, что рендер при таком освещении расчитан на макс. настройки.

Будем брать предыдущую версию, где IDL нет.
У теней есть два режима генерации: Depth map Shadow и Ray Trace. В первом случае (Depth map Shadow) рейтрейсинг не нужен. Во втором (Ray Trace), с более правильным подходом, нужен. Причём достаточно нулевого значения, но активированного Raytracing.
Без активации рейтрейсинга вы лишаете себя возможности пользоваться многими возможностями: отражением, преломлением, "обманным" SSS и АО (да, всё это замедляет рендеринг, но придаёт нужную дополнительную реалистичность (здесь нужно отметить не фотореалистичность, а реализм материала)).
Отмечу, ещё раз, что настройки рендеринга зависят от ситуации и вашей работы, но "только тени, без индеректа света и райтрейсинга" годится для чернового (рабочего) рендеринга. На финал лучше выходить с финальными настройками.
Для того, чтобы не пользоваться этими настройками постоянно во время работы (чтобы знать как поведут себя материалы и тени), нужно уделить немного времени и посмотреть как ведут себя Raytracing шейдеры на простеньком предмете. Загрузить шарик-пропс в пустую сцену, например, и поэкспериментировать с Raytracing нодами (какой, когда, как и и какие настройки рендера для этого оптимальны). Обладая таким опытом, вы-уже не будете ставить максимальные универсальные настройки рендера, а подгонять их под свою работу.
Например:



Наоборот, пришлось уменьшать одни значения и увеличивать другие в настройках рендеринга, но без рейтрейсинга данная настройка оказалась-бы бесполезной.
Если по этой работе, основная настройка рендеринга пришлась на работу со светом и тенями. Здесь применяются Ray Trace тени и при обычных настройках (максимально рекомендованных) они давали ненужное затенение, появлялись участки резко контрастные... а последним шагом было уменьшение Min shading rate для четкости текстур.
И отказываться от применения IDL не рекомендую. Возможно вы потратите лишнее время, но работу на выходе не узнаете.
Ещё плюс от применения IDL. Вы знаете, что от света многое зависит. Ранее наличие 20 различных источников света не вызывало удивления. При IDL рекомендованное количество - 3, максимальное - 5.

kodo 10.06.2011 22:45

ZoneMan, спасибо.
Такого вопроса вроде не было, как сохрнить готовый сет света?

ZoneMan 10.06.2011 23:26

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 78464)
Такого вопроса вроде не было, как сохрнить готовый сет света?

Плюсом в библиотеке. Также как сохраняете позу, выражение лица, фигуру, шейдер...

Drimpro 11.06.2011 03:29

ZoneMan Ещё раз спасибо!- понял!

kodo 11.06.2011 09:54

ZoneMan а где мне взять IDL свет? Оказывается у меня только IBL

ZoneMan 11.06.2011 10:04

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 78474)
ZoneMan а где мне взять IDL свет? Оказывается у меня только IBL

Не успели ...

Markday 11.06.2011 18:26

Ув. ZoneMan, пользовался позером, но вот решил попробовать DAZ studio. Неужели опять лопатить архивы и создавать новые библиотеки? или как-то можно импортировать сцены с позера?

Markday добавил 11.06.2011 в 18:28
В планах попробовать Sinema Все для рендера позеровских сцен

ZoneMan 11.06.2011 19:19

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 78486)
Ув. ZoneMan, пользовался позером, но вот решил попробовать DAZ studio. Неужели опять лопатить архивы и создавать новые библиотеки? или как-то можно импортировать сцены с позера?

Markday добавил 11.06.2011 в 18:28
В планах попробовать Sinema Все для рендера позеровских сцен

Установка Poser-контента для Daz Studio 3

Пункт о подключении новой папки. Создавать ничего не нужно. Подключите уже имеющиеся библиотеки Позера.
Импортировать готовые сцены в Даз студио не получится, а в Синему - можно. Плагин серии "Poser Fusion" для импорта сцен Позера.

Markday 11.06.2011 20:16

Спасибо. А шкурка выделки стоит?

ZoneMan 11.06.2011 22:49

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 78489)
Спасибо. А шкурка выделки стоит?

Зависит от целей.
Если вы занимаетесь анимацией и не особо придирчивы к работе, то Даз студио вам понравится.
Если вы визуализатор и больше уделяете внимания свету и материалам, то Позер в этом отношении лучше.
Синема - это другой класс 3Д редактора. Вам станет доступна более тонкая работа с геометрией модели, возможность создания собственной геометрии с нуля, неплохой рендер и не очень сложная настройка материалов. Если Позер это больше работа с органикой и сцены масштабные и интерьерные в нём не очень хороши, то Синема для этих целей подходит больше. Синема также обладает неплохой чертой - возможность использования рендера VRay, подключения модуля растительности XFrog, генератора ландшафтов Vue и ряда других плагинов.

vladim3-3 12.06.2011 22:09

Может кто - нибудь поделится опытом "не очень сложной настройки материалов" в Синеме :rolleyes: при использовании VRay для рендеринга сцен полученных через InterPoser?

Markday 13.06.2011 05:32

Помогите, пожалуста. Два дна качал с рапиды
Maxon Cinema 4D R11.5 Скачал половину - 7 частей из 14. А сегодня попробовал - начиная с 8 части все удалены. Подскажите где можно качнуть данную прогу. Поиск на сайте не дает ничего

kodo 13.06.2011 08:16

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 78551)
Помогите, пожалуста. Два дна качал с рапиды
Maxon Cinema 4D R11.5 Скачал половину - 7 частей из 14. А сегодня попробовал - начиная с 8 части все удалены. Подскажите где можно качнуть данную прогу. Поиск на сайте не дает ничего

http://rutracker.org здесь поищи

Markday 13.06.2011 09:56

Спасибо, там и нашел

ZoneMan 13.06.2011 17:13

Цитата:

Сообщение от vladim3-3 (Сообщение 78537)
Может кто - нибудь поделится опытом "не очень сложной настройки материалов" в Синеме :rolleyes: при использовании VRay для рендеринга сцен полученных через InterPoser?

Не путайте материалы для родного рендера Синемы и материалы для рендера VRay. У них отличная настройка и поведение. Перед использованием VRay нужно переконвертировать обычные материалы под материалы этого рендера. Если пользуетесь VrayBridge, то в его составе есть плагин Vray Material Converter:



Он вам их переконвертирует в материалы с отличной настройкой. Попробуйте этот материал кожи (скачать). Это базовый материал кожи, который менять вам. Например, вместо диффузного цвета назначить имеющуюся текстуру (сам цвет естественно сделать белым), если есть иные текстурные карты назначить их в соответствующих слоях... и такая рекомендация, не проводите рендеринг в условиях пустой сцены (пусть он даже будет пробным). Например, если у вас кубик, не нужно чтобы этот кубик "висел" в пустоте или лежал на виртуальном полу. Сделайте обычную г-образную стену и работайте-рендерите на площадке этой г-образной констукции (касается рендера Vray).

vladim3-3 14.06.2011 13:26

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 78569)
Не путайте материалы для родного рендера Синемы и материалы для рендера VRay. У них отличная настройка и поведение. Перед использованием VRay нужно переконвертировать обычные материалы под материалы этого рендера. Если пользуетесь VrayBridge, то в его составе есть плагин Vray Material Converter
.

Это всё понятно . У меня сейчас CinemaR12 и Vrey1.2.2.5. Картинки - особенно техника и архитектура получаются обалденные. Но при конвертировании материалов полученных через InterPoser конвертер вирея не всегда корректно с ними работает, приходится вручную их доводить, что мне как пользователю Позера, привыкшему всё делать одной кнопкой, очень не нравиться. Жалко здесь картинки не прикрепляются, а то выложил бы вчерашнюю WarraokKitt с абсолютно чёрными парусами Sails после конвертации :D . VRay конечно визуализатор хороший и если в нём покопаться то можно добиться приемлемого результата ; но, если исключить анимацию и объёмные сцены , то с материалами сделанными для ФайерФлая никто кроме ФайерФлая лучше работать не будет, и смысла уходить в стороннюю программу нет.

ZoneMan 14.06.2011 13:48

Цитата:

Сообщение от vladim3-3 (Сообщение 78588)
...с материалами сделанными для ФайерФлая никто кроме ФайерФлая лучше работать не будет, и смысла уходить в стороннюю программу нет.

И это понятно. 100 процентной передачи свойств не будет. Любой материал доводить самим.

Markday 14.06.2011 17:31

А как, вообще, импортировать позеровские сцены вместе с текстурами в синема. Прошу прощения, за вопрос чайника - только решил освоить Синема 4d


Часовой пояс GMT +3, время: 16:47.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.