Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Darveister 30.10.2010 15:35

Чего-то у меня вообще ничего не получается. Волосы приобрели бронзовый цвет, но стали совсем прозрачными. Как это исправить?
Вот для наглядности:

ZoneMan 30.10.2010 15:51

Цитата:

Сообщение от Darveister (Сообщение 71067)
Чего-то у меня вообще ничего не получается. Волосы приобрели бронзовый цвет, но стали совсем прозрачными. Как это исправить?...

Это у вас после рендеринга такое? Если в режиме Preview, то не настроено отображение прозрачности должным образом. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67569#165.

Darveister 30.10.2010 15:58

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 71068)
Это у вас после рендеринга такое?

Да, после рендеинга

Darveister добавил 30.10.2010 в 16:31
Вообщето, как оказалось, волосы стали прозрачными еще до рендеринга. Так что он здесь не причем. Тогда я вообще ничего не пойму с этими картами прозрачности. Что бы я не делал, а волосы все равно прозрачные, и исправить я этого не могу.

ZoneMan 30.10.2010 17:13

Цитата:

Сообщение от Darveister (Сообщение 71067)
Чего-то у меня вообще ничего не получается. Волосы приобрели бронзовый цвет, но стали совсем прозрачными. Как это исправить?
...

Смотрите сами что к чему. Попробовал с Andy Hair. Волосы слишком воздушные для воплощения в камне. Много мелких деталей и длинный хвост, к которым вынужденны применить карты прозрачности. Иначе всё это будет лентами. Может издалека это-бы и не замечалось, но вблизи...


corvin36 30.10.2010 18:55

Цитата:

Сообщение от Darveister (Сообщение 71067)
Чего-то у меня вообще ничего не получается. Волосы приобрели бронзовый цвет, но стали совсем прозрачными. Как это исправить?
Вот для наглядности:

Похоже у Вас значение параметра Transparency очень высокое, т. е. близко к единице, а карты прозрачности, судя по концам волос, вообще не подключены. Может Вам не стоит возиться с комформными волосами, взять волосы из библиотеки Hair-> Poser 1-5-> Poser 2 Hair или Hair-> Poser 1-5-> Poser 4 Hair? Они и ближе к тем, что у статуй, и с картами прозрачности возиться не надо. Вот пример таких волос на статуе Women's Curly Hair

ZoneMan 31.10.2010 11:45

Цитата:

У меня куча персонажей для V4 на которых швы видны до рэндэринга, но совершенно не видны после него.

Текстуры создаются по их текстурным развёрткам. Вы их не раз видели, черно белые сетки... Так вот, обычно при создании бесшовных текстур увеличивают зону границы на 2-5 пикселей. И это "избыточное" текстурирование ложится на белые швы. Вам-же нужно применить настройки материалов, те что используются во время рендеринга FireFly. Попробуйте настроить режим "Preview", откройте настройки рендера и выберете "Preview":



Разберём по блокам. 1 Display Engine - здесь вам нужно выбрать движок, которые будет обрабатывать картинку. SreeD рекомендую если ваша анимация, действительно, похожа на анимацию (у меня этот режим работает с элементами ручного рисунка). В большинстве случаев используем OpenGL. Если у вас хорошая видеокарта, то скорее всего вам будут доступны и опции "Enable hardware shading" и "Optimize simple materials" (отметить обязательно).
2 Transparency Display - настойки отвечающие за реализацию прозрачности. Обязательно отметьте "Actual" и "Enhance multilayer transparency". Т.е. улучшите реализацию прозрачности и её отображение.
Texture Display - именно эта опция отвечает за четкость текстур. Изначально она стоит на "512", т.е. уменьшает все текстурные карты до этого размера. Поэтому увеличьте её до максимума.

Чем большим будет выставлен размер текстур, тем меньше будут заметны швы между ними:

минимальное значение Texture Display

максимальное значение Texture Display

Цитата:

Проблема в том, что я сделал уже несколько текстур, делаю вроде бы всё то же самое, но швы остаются. И я не знаю что мне с этим делать.

Делая текстуры, увеличивайте их границы. Т.е. не точно по границе текстурной развертки, а выступая вперёд. И теперь, даже если Позер и уменьшит текстуру, то избыточное текстурирование должно закрыть швы.

Рендер FireFly

Использовались границы template 1:1

Граница текстурирования увеличена на 6 пикселей.

То-же самое и в режиме Preview ( Poser 6):





Многие текстуры "идут" на белом фоне. Самый простой способ - делать текстуру на фоне залитом основным цветом кожи.


Цитата:

Надел юбку на Вику 4. Посадил её на стул ногу за ногу. Заглянул под юбку, а юбки изнутри не видно. Можно ли это устранить?
Ради экономии ресурсов Позер не отображает полигоны с внутренней стороны. Притом того-же самого можно добиться и после рендеринга отметив в его настройках галочкой «Remove backfacing polys». Что экономит время и ресурсы системы, но не всегда желательно.
В Позере, пока, возможен только вариант с двумя плоскостями для работы в привью и возможности назначить другой материал изнанке.



Режим Preview. Платье дублировано. Полигоны одной из копий риверсированны. После одна фигура приконформлена к другой.




До рендеринга всё выглядит более или менее прилично:



После рендеринга материалы довольно сильно "смешиваются":



Единственный выход - немного раздвинуть плоскости во время рендеринга с помощью дисплейсмента:





Но при этом возникает необходимость подумать и о том, как "отодвинутые" материалы будут вести себя с другими по соседству...в теории всё хорошо, на практике может возникнуть достаточное количество "но"...
Платье и то что с ним делал одно и то-же. Просто во втором случае применил ко внутреннему материалу чёрный цвет для наглядности. Тот-же пример...кусок ткани...дублирована, полигоны одной из копий обращены. Одна сторона зелёная, другая светло-серая (при рендеринге использовался дисплейсмент):


stanj74 31.10.2010 17:38



А как вот избавится от таких вот пятен и из за чего они могут появлятся?

ZoneMan 31.10.2010 17:54

Цитата:

Сообщение от stanj74 (Сообщение 71104)
...

А как вот избавится от таких вот пятен и из за чего они могут появлятся?

А от чего они? Это блуза двухслойная? Или под неё что-то одето? Если что-то одето, то оно и конфликтует с телом, а за счёт прозрачности верхнего слоя мы и видим эти пятна (когда часть одежды в теле модели).

kodo 01.11.2010 07:19

FK-Twins V4 есть такие волосы, при загрузки в позере выходит это, как с этим бороться?


ZoneMan 01.11.2010 09:27

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 71111)
FK-Twins V4 есть такие волосы, при загрузки в позере выходит это, как с этим бороться?
...

Шаг первый. Поменяем отображение фигуры:



Шаг второй. Щёлкните по шару и в свойствах этого элемента снимите галочку со строки "Visible":





Часовой пояс GMT +3, время: 04:26.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.