![]() |
В Материал рум какая часть волос выбрана? Preview?
|
Цитата:
|
Ой, а я кажется, понял в чем моя ошибка! Все получилось! Спасибо всем!
|
Цитата:
![]() ![]() |
Поясню для других. В случае применения универсального материала, необходимо выбирать каждую часть обьекта, т.к. разработчик не может знать из каких частей будет состоять обьект, который вы захотите раскрасить
ZoneMan в случае со скульптурами может как раз и не стоит применять прозрачность. |
Цитата:
|
А как назначить карту прозрачности и где ее искать?
|
В текстурах прически, обычно в имени файла стоит индекс T (Transparent). Соответственно и загружать эту текстуру нужно в разделе прозрачности в Material Room. Текстура должна быть черно-белая, в негативе
|
Цитата:
|
Цитата:
![]() ![]() |
Часовой пояс GMT +3, время: 07:11. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.