![]() |
Цитата:
Настройки рендера под IDL http://foxter.ru/showthread.php?p=67926#206. |
Цитата:
Ставил свет IDL Studio от Runtime DNA (считается дольше, но мне нравится им пользоваться). При работе столкнулся с такой проблемой: то ли бамп большой, то ли грязь, а может и то и другое. Бамп уменьшал до 0 и все равно все так и оставалось. Получилось исправить: увеличил Shadow Min Bias до 2, и мощность света до 105%. И что раньше не догадался!? :rolleyes: |
ZoneMan подскажите, сцена почти пустая, присутсвуют только два персонажа, какие настройки при рендере выставить, чтобы при создании видео я смог добавить "заднюю сцену" в Сони Вегас (видеоредактор).
|
Цитата:
![]() Затем в Material Room определите его цвет: ![]() |
Цитата:
|
Цитата:
скачать Depositfiles |
ZoneMan, хочу в очередной раз озадачить...
На сцене V4 со всеми морфами для неё. Есть такой морф который увеличивает толщину шеи. Я взял из пропсов примитив torus и привязал её к шеи V4 командой Change Parent >>> Neck. К сожалению не могу добавить скрин. Хотя все правила соблюдаю. http://ipicture.ru/uploads/101029/Yh7IIHMNYi.jpg попробую так. Вопрос: как заставить фигуру torus взаимодействовать с шеей и морфом NeckThickness шеи. К примеру, увеличил толщину шеи (NeckThickness), и torus изменился следуя морфам NeckThickness |
кто знает что за программа QUIDAM 3.1
|
Цитата:
Цитата:
Т.к. я ориентирован немного на другую область Позера, то сначала подумал-бы насколько это мне нужно... |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 19:32. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.