![]() |
В половине случаев решается применением базового шейдера перед остальными манипуляциями с матом (если ИР имеется в виду).[/quote]
М-да. Мой случай явно из другой половины. Пробовал и так и сяк, результат всё тотже:mad: . Ну только оттенок вроде стал светлее. Ни х... не пойму. Люди, вроде как, делают, и без особого напряга, а тут - никак. И не понятно, шо такое:confused: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Спойлер
http://images.vfl.ru/ii/1481480651/617d9da9/15297779.png
......... попробуй сделать так: 1-накладываешь мат на перса и инструмент 2-применяешь анагенезис на перса. 3-выделяешь torso и через меню файл, сохраняешь шейдер 4-в папке preset куда сохранился шейдер--применяешь сохранённое на.. 5-меняешь все текстуры с торсовской карты на инструментальную....результат выше по сцылке.... отпишись:p |
Да, шейдером наконец-то получилось:)(мог бы и сам допереть, пень горелый:comando: ) . Премного благодарствуем за отзывчивость и терпение!:ilovefoxter:
|
подобным образом любой пропс телесной принадлежности: хвосты счупальца и прочее: также срабатывает....опробовано на twilek для g2f
|
tundra, а от какой модели этот прибор ? )))
У меня почти есть все мужские модели, но такой не попадался) |
Цитата:
http://www.daz3d.com/logan морфы дефолт. ну и анагенезис ессно. 20 итераций--лень было ждать.. :blush: |
Цитата:
|
это у Андрея или OB1 лучше спросить---они мастера.
единственное--до чего я додумался: взять самую светлую текстуру и через граф.редактор подогнать под основную. на hip торсовскую кинуть. на остальное отредактированную. а самую светлую--потому как её проще подогнать чем тёмную. |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:36. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.