![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
благодарю!
|
А не подскажите, как работать с вот этим?
|
Цитата:
![]() А если загрузить Вику, она вставит нужные морфы во время загрузки, пересохранить фигуру и использовать новый файл со вставленными морфами, результат будет иной: ![]() Если говорить об общем принципе работы: 1 загружаете фигуру с которой хотите перенести морфы ( вкладка "Figure" кнопка "Load" ). Отмечаете морфы, которые будут перенесены. 2 загружаете одежду, на которую будет осуществляться перенос морф ( вкладка "Clothing" кнопка "Load" ). 3 переносите ( вкладка "Transfer" кнопка "Transfer" ). Используйте настройки переноса выставленные по умолчанию, зачастую этого достаточно. Но один раздел "Skirt Options" игнорировать не стоит, особенно когда одежда не разделена в области ног, а представляет собой полотно юбка. На выходе файл можно сохранить и как исходный файл с добавлением новых морф, так и файлом вставки новых морф. Возможное применение Заметка по "Conform" для пользователей Poser 8. |
Благодарю за ответ, ZoneMan, я уловил общий принцип, однако не понял вот это:
Цитата:
И может ли помочь эта программа, если нужно подогнать одежду к фигуре, уже модифицированной морфами? Например, к фигуре V4.2 я применил один из морфов набора Luscious Curves могу я при помощи Morphing Clothes подогнать одежду к получившейся фигуре? |
Цитата:
"Технология 'Расширяемые Параметры' (ExP) позволяет расширять способности существующих INJ-морф. Это усовершенствование обладает несколькими преимуществами для пользователей и разработчиков: Преимущества для Пользователей: • Пользователи могут легко обновить ExP-фигуру, чтобы включать параметры недавно установленных дополнительных продуктов, или исключить недавно удаленные параметры. Это работает почти автоматически при использовании ярлыков поз для вставки морф. • Пользователи могут теперь использовать различные продукты добавления морф и соединять их друг с другом; если разработчик использовал технологию ExP. • Пользователи сохраняют способность использовать дополнительные продукты, построенные на методе дополнительной вставки морфа, вовлекающей 'PBMCC _ ##' каналы. Преимущества для Разработчиков: • У разработчиков теперь есть дополнительный метод вставки, который требует меньше усилий и файлов чем предыдущие методы; (файлы донора и морфы движения, шифрование, ручная подгрузка и т.д.) • Разработчикам больше не нужно конкурировать за предопределенный 'PBMC _ ##' канал параметра; они могут назначить уникальные имена своим файлам вставки. Новые морфы не будут переписывать или находиться в противоречии с существующими морфами, если они поддерживают уникальное внутреннее имя. Что это значит для конечного пользователя? Это означает, что, когда Вы устанавливаете новый дополнительный продукт, такой как Виктория 4.2 Морфы Мускул, файл Виктории 4.2 CR2 обновляется автоматически, чтобы включать необходимые параметры для этого продукта. Если Вы покупаете продукт не имеющей автоматической поддержки, тогда достаточно щёлкнуть на тот ярлык, что появится у вас на столе во время установки Виктории, чтобы обновить Ваш CR2. Удостоверьтесь, что Вы устанавливаете дополнительный пакет в надлежащую директорию и , только, затем запускайте файл обновления CR2. Если Вы удалили этот ярлык со стола, то Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles." Цитата:
|
ZoneMan!
Подскажите, при рендере сцены, освещенной с помощью IDL Studio, кожа модели немного грязная и шероховатости большие! Бамп уменьшал, но не помогает. Может стоит бамп делать много меньше, чем обычно? Не сталкивались с такой проблемой, как ее решить? |
Цитата:
|
Цитата:
(не понял, как картинку прикрепить - ошибка выдается) Поменял свет на обычный и смотрю настройки модели - кажется дело в шкурке!!! |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:02. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.