Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Kristinka 04.12.2016 21:49

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100199)
Не вспомню. Удалил.
Помню только, что подобрал на скайбаке.

p.s. А Ultimate Natural всё-таки поставь. Там лопатки хорошие.

поставила, но у меня проблема с пахом, там изгиб ломается некрасиво.

Андрей АМ 05.12.2016 00:19

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100200)
поставила, но...

Ну, извини, больше ничем помочь не могу...

Kristinka 05.12.2016 14:33

Ещё тут проблема появилась. На девочку надела сорочку, теперь если покрутить морфы груди на теле девочки всё вдавливается или выпучивается и на сорочке тоже. Понятно что она прифитилась к телу, но можно как то но некоторых частях фигуры убрать взаимодействие морфов тела на аналогичные морфы на одежде?

Андрей АМ 05.12.2016 15:31

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100202)
но можно как то..?

Можно попробовать (включив опцию Show Hidden Properties) найти нужный морф, и руками обнулить. Иногда помогает. Правда, чаще затрахивает искать...

tundra 07.12.2016 05:24

есть творчество:
http://forender.com/component/mijosh...traclones.html
у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты
(Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?

OB 1 07.12.2016 10:57

Цитата:

Сообщение от Kristinka
поставила, но у меня проблема с пахом, там изгиб ломается некрасиво.

Свой корректор-же слепи. Можно на угол сгибания завязать, погугли JSM;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
теперь если покрутить морфы груди на теле девочки

Ещё чуть-чуть, и хентай :) . А вообще надень заново, дальше в 90% решается обычным сглаживанием. Ну и скрытые морфы покрутить;
Цитата:

Сообщение от tundra
Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?

Чой-т ты Анну обираешь :) ?
Собственно никак, по крайней мере до тех пор, пока не найдётся способа адекватно конвертить текстуры на 7. Хотя если только на морду, можно.

tundra 07.12.2016 11:40

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100205)
Чой-т ты Анну обираешь :) ?
Собственно никак, по крайней мере до тех пор, пока не найдётся способа адекватно конвертить текстуры на 7. Хотя если только на морду, можно.

обираю??? да она мине за рекламу своего творчества, размещённую в магазине должна....
это во первых. а во вторых где ты увидел хоть слово о 7???
:p
....
зы:
вопрос к тому: что если делать через скульптинг подобным образом: как у вышеозначеного аффтора-как это можно использовать.
я понимаю что проще запилить одну и воткнутькудаследует, но ведь интересней похимичить...да и вдрух результат лучшее будет....

ззы: это я правильно понимаю даз? что через енту фигню: типо миксера и билдера возиться надо??

Hinishi 07.12.2016 12:20

OB 1:shout:
Я тя вижу!
Ты где был то, а?:mad: Меня тут вопросы мучают, а тя нет и нет.

Андрей АМ 07.12.2016 15:21

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100204)
у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты
(Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?

А в чём, конкретно, проблема-то?
С человечьими фигурами айреевский дисплейс работает вполне адекватно.
Насколько я понял, у него (айрея) какие-то жесткие требования к геометрии объекта, но геометрия дазовских человечьих фигур его вполне устраивает.

tundra 07.12.2016 17:38

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100208)
А в чём, конкретно, проблема-то?

тут немного в другом проблема...персы делаются в збраше и часть геометрии, как я понимаю, переносит через дисплайс карты.....от мин. до макс. значений...скорее всего используются позёровские настройки.хз.
весь вопрос: как использовать их в дазе. и стоит-ли также делать. или проще по старинке через нормалмап...
......


Часовой пояс GMT +3, время: 10:19.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.