Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

tundra 29.11.2016 18:53

Цитата:

Сообщение от shike-m (Сообщение 100174)
Благодарствуем за ответ. Просто появились тут симпатичные морфы к G3 (Fantasy Shapes), но только морфы... В коллекции есть кой-какие шкурки, но, в основном, к G2. Попробуем напяливать руками, не уверен, что получится :(

кошмар получится....совсем зарапартовался....счас наскриншотю как оно рапотает:
1--:

желтое---(гусарымолчать) это нестыковки, по сути, текстур г2 и г3
2--:

вроде мало заметно сразу--но на некоторых текстурах весьма ярко выделяется
хотя можешь попробовать.....вдруг хорошо получится....я так апосля пары экспериментоф забросил в дальний угол

Андрей АМ 29.11.2016 18:59

Цитата:

Сообщение от shike-m (Сообщение 100174)
Попробуем напяливать руками...

С G2 на G3? Руками..? Практически нереально. Слишком разные развёртки. Тогда уж, проще отфотошопить что-нить от G3

tundra 30.11.2016 10:33

Андрей АМ случаем не представляешь как сделать такой материал в iray: (например через анагенезис)
https://cdn.pximg.xyz/b3c01b9263a5cd...14664149a4.jpg

Андрей АМ 30.11.2016 13:20

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100177)
... случаем не представляешь как...

Только в самых общих чертах (например, танслюцент не менее 0,4)...

А если через анагенезис, то сперва надо подобрать правильный базовый скинтон.

tundra 30.11.2016 17:22

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 100178)
Только в самых общих чертах (например, танслюцент не менее 0,4)...

А если через анагенезис, то сперва надо подобрать правильный базовый скинтон.

панятна...поэксперементируем....

Андрей АМ 30.11.2016 19:49

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100179)
...поэксперементируем....

Да. Причём экспериментировать лучше именно с анагенезисом.
Там эксперименты наименее трудоёмки. Меняй себе диффузы, да дивись на результат.

Kristinka 02.12.2016 20:52

Всем привет) Кто тут хорошо разбирается в ZBrush ? Нужно для одной модельки ноги чуть погнуть в стороны ))) Японки не все с ровными ножками бывают, они почти все кривоногие )))) Для большего реализма мне это нужно. Морфы делать я научилась в браше, сглаживать наращивать мышцы и прочее, а вот инструмент который просто гнёт не вытягивая и не вдавливая, не могу у же пару часов найти, в интернете тоже ничего не нашла. Как то давно мне на одном ныне закрытом форуме один пользователь даже делал морфы кривых ног для первой Genesis. Теперь хочу сделать для третьей ))) примерно так надо погнуть:


Petrov37 02.12.2016 21:39

А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант.
Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног.

Kristinka 02.12.2016 21:55

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 100186)
А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант.
Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног.

Во втором варианте всю тушку из Г1 в Г3 надо? и второе, как в браше выделить ноги если туда обжем приходит вся тушка, она как деревянная вся цельная, там ничего лишнего выключить нельзя. Короче ничего не поняла )

Petrov37 02.12.2016 22:12

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 100187)
Во втором варианте всю тушку из Г1 в Г3 надо? и второе, как в браше выделить ноги если туда обжем приходит вся тушка, она как деревянная вся цельная, там ничего лишнего выключить нельзя. Короче ничего не поняла )

В Zbrushе есть такая полезная штука как "Morph Target".
Подробную инструкцию писать не буду, много букв, но она позволяет резать морфы и многое другое.
Проще выложить ноги Г1, я попробую их конвертировать в Г3.


Часовой пояс GMT +3, время: 19:12.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.