![]() |
Немного лучше, но не то что я хочу...Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом что ль, не знаю как объяснить, вот такую как та тёмная в первых моих постах на эту тему сегодня. Она как будто мокрая...И я такие рендеры часто вижу на промо картинках. А эта какая то фарфоровая, а теперь какая то шершавая стала, когда приближаешь вперёд )))))
Kristinka добавил 26.11.2016 в 17:11 Вот смотри, вовсе не темнокожая, посмотри вторую и третью промо картинку, она тоже как будто с блестящей влажной кожей, ну или не влажной а жирноватой. Так ведь более правдоподобно смотриться. http://www.daz3d.com/jesslyn-for-genesis-3-female-s А эта Джулия как будто фарфоровая, и после N.G.S ещё шершавая стала )))) |
Цитата:
Т/е. "вес" на максимум, цвет на 1.1.1., Roughness на минимум, все маски - долой. Андрей АМ добавил 26.11.2016 в 17:16 Цитата:
Только учти, для промо-картинок народ, как правило, тщательно выставляет свет. При дефолтном свете результат может здорово отличаться. |
Цитата:
параметр glossy. накидываем мат--рендер, выворачиваем параметры с ентим наименованием в ноль--рендер....маслянная али "водяная" блястючесть--именно он даёт(ежели как на приведённом примере--без глубины) |
Цитата:
|
Цитата:
И чтоб два раза не вставать... Одной из ключевых ошибок текстурирования под айрей(и прочие физкорректные рендеры) является проверка результата только с одной точки обзора. Обязательно надо смотреть под разными углами к свету. |
|
Цитата:
Так что, работы - минут на 15, от силы. |
Цитата:
|
Цитата:
Т/е, тебе надо поменять картинки от применённого мата на аналогичные от Юльки. Диффуз на дифуз, SSS на SSS, спекуляр на спекуляр, и бамп на бамп. зы. Забыл, что бывают еще карты нормалей. Извиняюсь. Не пользую я их. Мороки много - толку мало.. |
Часовой пояс GMT +3, время: 06:14. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.