![]() |
У меня тоже вопрос по коже, вот на картинке, первая то что по светлее это Tween Julie 7 http://www.daz3d.com/tween-julie-7
А вторая что тёмная это Hahana for Kalea 7 http://www.daz3d.com/hahana-for-kalea-7 Вот смотрите первая какая бледная и шкурка матовая неприятная на вид, у второй хоть и смуглая кожа но как бы как будто мокрая или намазанная маслом...Как первую сделать примерно такой же, тоесть чуточку темнее и немного более жизнеподобную кожу? И самый главный вопрос, как сделать её тоже такой типо мокрой, жирной (блестящей) ? Надеюсь вы поняли что я имела ввиду ))))) |
Цитата:
2--параметр gloss и reflect с ними поиграйте.....для примера сходив по крупному, сравните параметра объектов(блеск, рельефность и тд) какашки всегда выигрывают....селяви зы: мона ещё бамп и нормал карты задействовать--тобишь вывернуть на максимум значения...сами подумайте--свет белый-кожа белая.....поизвращаться придётся... |
не поняла, что *удалено по ст. 282* ? можно ближе к теме ?
|
Цитата:
Тогда, проще затемнить базовую шкурку до желаемого тона, чем ковыряться в настройках. Цитата:
|
Андрей АМ, я не применяла NGSA2, это чисто всё из пакета http://www.daz3d.com/tween-julie-7 . А как затемнить базовую шкурку до желаемого тона ? что крутить?
|
Цитата:
Загляните сюда: |
Цитата:
UPD Посмотрел... Крутить в настройках уже особо нечего. И диффуз там уже притемнённый, и транслюцент (он тоже, как правило, неплохо притемняет) задран почти за границу разумного. Да и база на мой взгляд, достаточно тёмная. Но если-таки не устраивает, то открыть в ФШ (или ином каком редакторе) и поправить "уровень" в нужную сторону. В кач-ве "частного определения" отмечу, что если б у меня стояла задача объединить в сцене "разноцветных" моделей, то я бы пошёл с противоположной стороны. Подогнал бы свет/экспозицию по светлой модели, а тёмную наоборот высветлял бы. |
Цитата:
|
Цитата:
Там всё сравнительно нормально, значит проблема в освещении и/или экспозиции. Отрендерить сейчас попробую, если сумею откатиться к дефолтным настройкам. Вот |
ну вот, я говорю же....она как из пластика...как сделать чтоб не такая белая и пластмассовая была?
в сцене и то она лучше смотрится чем после рендера Kristinka добавил 26.11.2016 в 15:49 И ещё я заметила что в сцене на коже детали видны, веснушки , родинки...А в рендере это всё пропадает даже если довести рендер до конца, вот смотри |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:41. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.