![]() |
ZoneMan,если не затруднит... Вот это,я так понимаю,заточено под Daz ... http://market.renderosity.com/mod/bc...wProduct=74808
А для Poser ничего подобного нет? Или это как то можно и под Poser приспособить? Заранее спасибо... |
Цитата:
скачать |
ZoneMan,спасибо большое! Будем пробовать... :)
|
![]() Единственное запомните, что основной цвет кожи должен превалировать над линией загара ( Tanned Skin больше чем Tan Line ). |
ZoneMan,еще раз спасибо... все отлично работает...
|
У вас, ZoneMan, ИМХО лучшие туториалы по Poser в рунете :clapping:
А не могли бы вы продемонстрировать, как в Poser добиться, чтобы от какого ни будь сложного объекта отделялись его составляющие (куски)? |
Цитата:
![]() Теперь в Material Room делаем зеленый материал руки фигуры прозрачным: ![]() И текстурируем. Текстурная развертка осталась прежней и с этим особых проблем у нас не возникает: ![]() Единственное что, так это лучше делать на последней стадии работы. Когда нам ясно как и каким образом должен вести себя отделённый кусок. Дело в том, что отделяя его мы превращаем его в проп ( "кусок" без скелета и его настройки, т.е. перемещать его, крутить мы можем, но работать с отдельными его частями - нет.). Конечно, если нужно мы можем и этот кусок сделать фигурой, но не всегда это нужно: ![]() |
Мат-позы. Просто и эффективно (Poser Pro 2010)
Все мы обращали внимание на то, что в библиотеке Позера (среди поз) есть файлы, которые меняют текстуры или настройки материалов для определённой зоны. И сделать их самому несложно. Общий алгоритм работы: 1 Всё начинается в Material Room. Здесь мы можем сохранить настройки в библиотеку: ![]() Нажав на один большой плюс мы начинаем. Появиться окно, в котором нам нужно указать как будет называться наш новый файл. И выбрать между двумя опциями сохранения: Single Material или Material Collection. Выбирая Single Material мы запомним настройки только для одной зоны текстурирования (для которой мы всё это делаем). Но возможна и другая ситуация, когда у нас много зон для текстурирования, мы их настроили и хотим запомнить их все (например у той-же Виктории - зоны головы, губ, рук, ногтей, тела и т.д.), тогда выберем Material Collection. Внизу засветится кнопка «Select Materials...», которая позволит выбрать интересующие нас зоны (например нам нужны только губы и голова): ![]() Продолжаем и видим в библиотеке новый файл. Теперь нам нужно изменить этот файл так, чтобы он превратился в позу. 2 Переходим Poser Pro 2010\Runtime\Libraries\Materials и там видим наш файл. Если мы сохраняли его как Single Material, то он будет в формате .mt5, если вы использовали Material Collection, то .mc6... И рядом с этим файлом вы увидите графический файл (с тем-же именем) в формате .png. Эти два файла нам и нужны для дальнейшей работы. Скопируем их. Теперь отправляйтесь Poser Pro 2010\Runtime\Libraries\Pose и создавайте новую папку (как её назвать решать вам, в ней будут мат файлы.) Открываете созданную папку и вставляете скопированные файлы. 3 Переделаем их. ![]() Копируем нужные нам файлы из материалов и переносим их в раздел библиотеки Pose. Теперь открываем файл материала в текстовом редакторе и немного редактируем. Самое начало файла: { version { number 5 } mtlCollection Меняем строку «mtlCollection» на название фигуры : { version { number 5 } prop figureHair Т.е. меняем mtlCollection (у .mc6) или actor $CURRENT (у .mt5) в самом начале файла на figure. Почему в моём примере немного сложнее, потомучто здесь использовались волосы (которые шли как проп). Всё, сохраняем изменения...Теперь у нас изменённый файл, осталось превратить его в файл позы. Что очень просто...сменим расширение mc6 (или mt5) на pz2. Мы закончили: ![]() |
подскажите пожалуйста что нужно сделать чтобы части тела не проникали друг в друга ?
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:50. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.