Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3DMax. Практика. (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=359)

topreal 19.01.2007 10:45

столкнулся вчера с задачей - надо было сделать так чтобы туман стекал по крыше и падал стелясь на землю , очень бы было интересно знать как сделать это эффективней всего

topreal добавил 19.01.2007 в 10:52
Цитата:

Сообщение от REB (Сообщение 38114)
alexbootch
нид фор спид это не то, хотя бы по тому что движок весьма ёмкий в плане пожерания ресурсов, к тому же добавить машину и трассу это одно, я же хочу чтобы вся графика звуки и действия в игре были моими. Все до последнего пикселья. Так что нид фор спид мягко говоря движок не подходящий =(

НУ У ТЕБЯ И ЗАПРОСЫ - ТАМ ЦЕЛАЯ ТОЛПА В ТЕЧЕНИИ ГОДА ДЕЛАЕТ А ТЫ ОДИН хочешш -RESPECT ! )))

topreal 19.01.2007 11:00

Цитата:

Сообщение от Antony (Сообщение 3312)
Ну что? Поспрошаем специалистов по Максу о простеньких на первый взгляд вещах, без которых нам так плохо, а поиск ответов ничего полезного не дал. (Ну или если и не искали.. ;) )

Вообщем, не знаем - спрашиваем, знаем - отвечаем...

а у вас в ОМСКЕ туман на горах есть ,ниспадающий и стелящийся? ))

contradict 19.01.2007 11:14

Цитата:

Сообщение от topreal
а у вас в ОМСКЕ туман на горах есть ,ниспадающий и стелящийся? ))

В Омске есть горы?

Bird 19.01.2007 12:01

В Омске гор нету - там равнина....

Antony Сочувствую кстати, если ты бордист, то приходится поди ездить далеко чтобы покататься. Хотя там открыли пару искусственных парков, но 200 метров трасса - это скорее издёвка... Кстати, буду в Омске на сл. неделе :)

REB 19.01.2007 18:11

topreal
В плане 3D Я злобный озабоченный маньяк-трудоголик и аццкий мозгофил =))) Так что то что толпа год бьётся над графикой это ничего... Вон ракетные войска тоже по 2 года трубят всей армадой, однако ни один американец от их рук не пострадал, а маньяк настреливает по полсотни "вероятных противников" менее чем за пол года (ну пока не поймают) =))))

Smoren Freeligh 20.01.2007 14:53

Не подскажете, ка сделать деревья в 3ds max?

Caminero 23.01.2007 18:03

Smoren Freeligh
Используй плагины. Их куча. EasyNat или NatFX, Tree Storm, конвертирующий плаг для загрузки моделей из богатых библиотек от XFrog... Или тебе принципиально делать дерева ручками?

inspector 25.04.2007 04:18

Необходимо создать кабель от ЛЭП который распустился на конце кто может подсказать решение данной проблемы(ктомуже надо подобрать реалистичную текстуру)

REB 25.04.2007 17:35

inspector
Всё просто... для начала надо понять из чего состоит капель, о каком ЛЭПе ты говоришь понятия не имею, возмём к примеру кабель от стерео наушников , и так из чего он состоит?
1) жилы. Цвета жил в R - красноораньжевый металлик L - зелёножелтый металлик (тип покраски конечно же не металлик, но всё же схоже)
2) Паралельные контакты, обвитые вокруг жил и в R и в L - цвет латуни.
3) Обплётка предающая прочность конструкции - белые нити.
4) Непосредственно ризиновая оболочка.
ТЕКСТУРЫ:
1) возми стандартный материал "дарк голд" и вместо ораньжевого и желтого, всади этому материалу в случае R красный и ораньжевый, в случае L - зелёный и желтый.
2) стандартный материал "дарк голд" без изменений
3) Стандард материал, вместо серого и чёрного в обоих случаях белый, и блик по 50 по глубине и насыщенности.
4) Стандарт материал, черный сверху, белый снизу, размер блика 20, насыщенность 15, ратрассировку в доп.параметрах на 15%.

смоделить и соединить все составляющие кабеля думаю будет не сложно. Конечно можно было бы сфотографировать кабель срезать с фотки текстуру и наложить её мапингом на цилиндр, НО это будет выглядить не реалистично. Если же сделать описаным выше способом реалистичный макет, то его потом хоть на десктоп ставь - от реального кабеля не отличишь (при грамматном рендеринге) , НО вес макета кабеля будет метров этак 7-11. Решай что тебе важнее...

inspector 30.04.2007 03:03

С созданием я нашол решение самостоятельно (неожиданно для самого себя) а вот теперь осталось подобрать материальчик для V-REYя грязная резина или чтотоподобное.
______
Вот собственно и вид этого кабеля.

droid 02.11.2010 03:47

Скрипт для анимации танков!
 

Здесь представлен скрипт для анимации танков в программе 3ds Max с помощью модуля Reactor.

Cloud Strife 02.11.2010 11:44

А кряк?

ZoneMan 02.11.2010 11:57

Цитата:

Сообщение от Cloud Strife (Сообщение 71141)
А кряк?

Такое "рекламное" сообщение появилось на многих сайтах. На одном из форумов нашёл такую надпись: "Россиянам для некомерческого использования - бесплатно! Заявки присылайте на e-mail: (см.на моем сайте в разделе контакт). Готовиться новый переработанный релиз с новыми возможностями!". Не знаю насколько это верно, на самом сайте с загрузкой скрипта подобных предложений не нашёл.

Cloud Strife 02.11.2010 12:34

Интересно, конечно. Теперь самому всё таки придётся писать этот скрипт, а так не хотелось (благо урок этот в сети лет десять уже лежит:D). Спасибо

xcube 26.11.2010 01:27

Скриптик судя по превью хороший, но зачем мучиться, ведь есть специальный плагин для этого craft animation здесь можно демо рил танка посмотреть.

Вобще этот плагин много чего может симулировать, от машин до вертолетов, самолетов, ракет... причем управлеть можно джойстиком прямо в максе. Ломанный плаг в сети найти несложно.

S3Look 20.12.2010 14:43

Цитата:

Сообщение от xcube (Сообщение 72053)
Скриптик судя по превью хороший, но зачем мучиться, ведь есть специальный плагин для этого craft animation здесь можно демо рил танка посмотреть.

Вобще этот плагин много чего может симулировать, от машин до вертолетов, самолетов, ракет... причем управлеть можно джойстиком прямо в максе. Ломанный плаг в сети найти несложно.

Раз разговор зашёл про столкновения - встретил в сети интересную прогу, которая не только моделирует рагдолл, но ещё встраивает в него AI поведение. Демо ролик на youtube - natural motion.


Часовой пояс GMT +3, время: 20:16.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.