![]() |
to voyager2007
Интересно. А там осколки сквозь поверхность не проходят? Вообще-то да...Reactor должен просчитывать столкновения на уровне mesh'а.... Может расскажешь поподробнее? |
Интересно конечно но все забыли о трещинах ,
К примеру лобовое стекло машины , сделать так чтобы осталась вмятина да и лучи трещин пошли куда надо подскажите |
Трещины можно вручную попробывать нарезать
|
круто мне не освоить
|
Вряд ли в этой ситуации поможет вариант PArray+Deflector - реализма можно добиться только до момента первого контакта осколков с поверхностью, а дальше будет всё очень грустно... Осколки будут частично проваливаться под поверхность, отскоки от поверхности будут неестественными, да и вращение частиц настроить, думаю, вряд ли возможно. У меня, по крайнер мере, не получилось, но я далеко не профи, ближе, скорее, к чайнику)))
В общем, господа и дамы, юзайте его величество Reactor. P.S. интересно, а есть тут дамы? |
в реал флоу нада попробывать
|
А как сделать анимацию трещин? Чтоб обьект не срузу бился целиком , а трещины медлено расползались от места удара.
|
DronD, или текстурой анимированной, или плагами специальными.
|
CloudStrife, скажи пожалуйста что это за плагины?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 04:26. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.